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Par Ludo le gars le 30 Mars 2013 à 00:10
J'aime cette période ludique en ce qui me concerne, puisque je rejoue assez fréquemment (enfin, quand le temps me le permet...) à des jeux qui m'ont plu. Ainsi, Tzolk'in, Augustus, ou encore comme aujourd'hui Bora Bora, retrouvent la table de jeu pour approfondir le système de jeu et en faire ressortir un plaisir décuplé. Pas besoin de se farcir une nouvelle règle et être assuré de passer un bon moment : l'idéal ! Du coup, effectivement, nous retournons dans îles paradisaques feldiennes, à deux joueurs, en toute fin de matinée. Et on se régale...
Ensuite, plutôt en fin d'après-midi, nous découvrons le Spiel des Jahres 2012 que j'ai enfin réussi à obtenir à l'échange : Kingdom Builder. Et on se régale aussi ! Quelle belle journée...
BORA BORA :
Nous veons d'installer le plateau et chacun de nous a placé sa première hutte : Tristan une noire et moi une verte...
Décidant de partir à fond sur les huttes et les éléments de construction, je choisis un placement m'apportant du sable...
Et voilà que je construis mon premier bâtiment dès le premier tour de jeu, pour un gain sympathique de 10PV...
Voici les dés et les positions choisies par chacun sur les tuiles d'action pour ce premier tour...
Oulha, je réussis vraiment limite ma première tuile verte de la partie (avoir 3 huttes sur le plateau), puisque je suis contraint de défausser une tuile de dieu jaune et une offrande pour glaner 4PV...
Et voici à quoi ressemble le plateau en fin de premier tour. On remarquera que j'ai placé un prêtre, avec un dé de valeur 3, lequel me rapporte ma tuile de dieu mise en jeu. Cool...
Tristan me dit vraiment beaucoup aimer ce jeu et il réfléchit consciencieusement à chacune de ses actions...
Les dés du deuxième tour font la part belle aux extensions maritimes et terrestres (pas moins de 4 dés sur 6 !). A noter que je n'achète là que ma première femme de la partie...
Et la partie se poursuit avec plaisir, Tristan jouant ici ses nombreux hommes et femmes déjà collectés...
Et le plateau en fin de deuxième tour, avec mon prêtre toujours esseulé mais qui me rapporte encore la tuile dieu...
Les dés joués lors du troisième tour...
Et le plateau en fin de troisième tour, avec toujours mon prêtre tout seul et tellement rentable...
A mi-partie, mon stock de huttes a considérablement baissé et mes constructions me vont bien : trois sur six, plus que trois, allez !
Les dés du quatrième tour, avec encore deux extensions pour moi, sans nouvel homme ou femme. Il faut dire que mes deux femmes (identiques) suffisent parfaitement à ma stratégie : 1 construction supplémentaire de valeur 3 en deux exemplaires, donc je peux construire n'importe bâtiment en activant mes femmes !
Le plateau en fin de quatrième tour, avec de très nombreuses régions déjà recouvertes d'au moins une hutte et toujours mon prêtre solitaire, bientôt un vrai ermite ;-)
En cours de cinquième tour, Tristan active ses hommes et femmes, très nombreux, lui qui réussit avec brio à éliminer ses huttes et à ajouter des tuiles dessus. Pas mal...
Les dés posés lors du cinquième tour, avec pas moins de 3 extensions pour votre serviteur !
Et le plateau en fin de cinquième et avant-dernier tour. Si je vous dis que mon prêtre tient toujours la baraque...
L'ultime sixième tour s'est déroulé avec ces choix de dés nous concernant. Trois extensions pour Tristan, cette fois, histoire de placer effectivement toutes ses huttes, et deux pour moi, accompagnées d'un gros appel à l'assistant...
Et le plateau en fin de sixième tour, donc en fin de partie avant le décompte. Et toujours mon incroyable prêtre, d'une rentabilité extrême, hein... Fait assez rare : nous avons tous les deux placé toutes nos huttes, mais je suis souvent passé après Tristan sur les régions les lucratives en poissons. Et oui, tout se calcule...
Les éléments de Tristan une fois la partie achevée, avec deux jolis bonus collectés : épuisement de ses huttes et complétude en tuiles hommes / femmes. En revanche, il échoue sur ceux liés aux bijoux (4 sur les 6 requis), les bâtiments de construction (2 sur 6 requis), la zone de construction (9 cases sur 12 requises) et les tâches vertes (8 sur 9 requises, suite à mon ultime choix de tuile qui l'empêche de finaliser la 9ème !)...
Et voici mes éléments une fois la partie achevée, avec le bonus de bijoux raté (manque de 1 suite à un méchant 1er tour de mon gone : je me venge à la fin sur les tuiles vertes, gnark, gnark) et celui sur les tuiles hommes / femmes. Mais sinon, c'est tout bonus : huttes épuisées, zone de construction, bâtiments de construction, tuiles vertes !!! Ca, j'avoue, ça me fait bien plaisir...
Bilan synthétique :
On a aimé
- La grande facilité pour se remettre dans ce jeu : Tristan n'en avait fait qu'une partie, près d'un mois auparavant, et je n'ai même pas eu besoin de réexpliquer la règle du tout !
- Les 1000 et 1 manière de jouer et de scorer sans que cela donne l'impression d'une usine à gaz : on voit assez bien comment mener sa barque sans pour autant être limité dans ses choix,
- Le look des composants, très agréables,
- La durée de partie très plaisante à deux joueurs et cette configuration qui marche bien, même si le jeu est moins tendu.On a moins aimé
- ?Scores de la partie :
Piste Tâches finales Tuiles dieux Poissons Bijoux Bonus Total Tristan (noir)
57 6+6+0 0 11 14 6+6 106 Ludo le gars (vert))
97 6+6+6 10 25 21 6+6+6+6 195 Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20
Durée de la partie : 1 heure 30 minutes----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
KINGDOM BUILDER :
La boîte de Kingdom Builder est bien lourde et son illustration laisse à penser qu'on va avoir affaire à un matériel de fou, avec des figurines dans tous les sens, des pions, des cartes à n'en plus pouvoir et des règles bien touffues. Et bien non ! Que nenni ! Le jeu, estampillé Spiel des Jahres 2012, est un modèle de jeu rapide, au matériel sobre et épuré (bien qu'hyper modulaire) et aux règles hyper courtes ! Rien à voir avec le souffle épique éventuellement pressenti à la vision de la boîte... Mais est-ce si grave en somme ?
En début de partie, nous tirons 3 cartes de personnages sur les 10 que comporte le jeu et ce seront le seules utilisées lors de cette partie pour donner les conditions d'acquisition de PV. Ainsi, les parties promettent d'être très très différentes... Ce soir, donc, nous jouons avec la citoyenne, laquelle donne 1PV par maison de son plus grand village, l'ermite, lequel donne 1Pv par village (oh la magnifique contradiction avec le personnage précédent !) et le pêcheur, lequel donne 1PV par maison en bordure de rivière...
Le plateau est constitué de 4 quadrants sur les 8 que contient la boîte. Là encore, ceux-ci sont aléatoirement placés, ce qui génère une variété de parties assez délirantes... Sur chacun figure un type de lieu, deux fois représentés, avec un bonus lié : la grange, la tour, l'enclos et la ferme ce soir...
A son tour, c'est du basique : on pose sa carte de terrain piochée au tour précédent (5 types de terrains constructibles) et on doit construire 3 maisons sur des terrains de ce type, en respectant, tant que faire se peut, la règle d'adjacence à une maison à soi. Ici, avec mes maisons orange, je me suis installé sur de la plaine, en bordure de rivière et juste à côté d'une tour (j'en ai récupéré une des tuiles), puis Tristan est venu se coller à moi sur un parterre de fleurs, avec ses maisons noires, histoire de glaner, lui aussi, la fameuse tour...
Le jeu est très fluide et très rapide, même si les tuiles de lieux acquises aux tours précédents deviennent utilisables et permettent de bien comboter...
Voici la situation un peu plus tard, alors que tout l'art du jeu, visiblement, réside en deux points : bien gérer ses tuiles de lieux (quand jouer le bonus : avant ou après son action obligatoire ?) et savoir prouver qu'on ne peut placer de manière adjacente pour aller se mettre où on veut...
On va entrer dans le dernier tour -déjà !- puisque je n'ai plus qu'une seule maison en stock et que la partie s'achève à la fin du tour où un joueur épuise son stock. D'ailleurs, celui-ci n'a pas forcément gagné : il fat compter les PV en fonction des cartes de personnages conservées pour cette partie...
Mon ultime tour expliqué : j'utilise le pouvoir de mon enclos pour faire sauter une de mes maisons déjà placées à 2 cases de distance (de la forêt par-dessus la rivière), puis je joue mon action principale pour ajouter ma dernière maison à côté d'elle (juste à côté du château pour 3PV, car tout château relié = 3PV)...
Le plateau une fois la partie achevée, sachant qu'au dernier tour, Tristan est bien revenu au niveau du nombre de maisons placées (il n'en a plus que 4 dehors)...
Nos tuiles de lieux respectives : seulement 3 pour Tristan en haut (deux tours et un enclos) et 5 pour moi en bas (deux tours, deux fermes et un enclos)...
Bilan synthétique :
On a aimé
- La variété hallucinante des parties quand on sait que 3 personnages sur 10 sont utilisés (et combinables, évidemment) et que 4 quadrants sur 8 le sont aussi (et tournables évidemment) !!!
- L'évidence des règles : du grand art !
- Les choix cornéliens qui semblent se dessiner à partir d'un système hyper simple, surtout en fonction de l'ordre dans lequel on joue ses actions bonus et obligatoire,
- La fausse impression que le jeu est aléatoire : "Quoi ? On subit la carte terrain ???", alors qu'en fait on a déjà beaucoup beaucoup à penser...
- La très grosse envie d'y revenir pour voir comment ça peut tourner dans une autre config et avec d'autres cartes,
- La désignation du vainqueur qui n'est pas forcément celui qui a épuisé ses maisons en premier, j'en suis convaincu (pas seulement un jeu de course, donc).On a moins aimé
- Le look pas forcément hyper séduisant du matériel installé, le jeu ne donnant pas une irrésistible envie d'y aller,
- La rédaction des règles assez désastreuse pour un jeu aussi évident.Scores de la partie :
Châteaux Citoyenne Ermite Pêcheur Total Tristan (noir)
6 8 7 12 33 Ludo le gars (orange)
6 7 8 19 40 Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20 (et ça devrait monter...)
Durée de la partie : 40 minutes----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 commentaires -
Par Ludo le gars le 26 Mars 2013 à 23:25
Revoir ce jeu avec Tristan et le faire découvrir à Maitena : telle était ma mission du week-end ! Il faut dire que ce Tzolk'in emporte tout sur son passage, tant il est original, prenant et beau. Après une demi-heure d'explication de la règle (seul point noir du jeu à mon avis), nous pouvons démarrer cette splendide partie, en procédant aux ajustements, minimes, liés à la configuration 3 joueurs...
TZOLK'IN :
"Crâne, Ô mon puissant crâne, apporte-moi le pouvoir !"
Chacun choisit ses deux tuiles initiales, sachant que j'ai lourdement insisté pour que mes enfants ne soient pas trop justes en maïs...
A trois joueurs, on doit placer 6 marqueurs neutres, ici les rouges, sur des emplacements de roues piochés au hasard (nom indiqué en bas des tuiles de départ). Ainsi, pour toute la durée de la partie, nous aurons 1 cylindre gênant sur la roue liée aux dieux, 2 sur celle de l'agriculture et pas moins de 3 sur celle des ressources ! Et même quand la roue aura réalisé une rotation complète, les cylindres resteront en place...
Les tuiles monuments (en haut) sont limitées à 5 lorsqu'on joue à 3 joueurs. On remarque la présence des deux tuiles qui enflammé Yohel et moi-même lors de notre précédente partie (ici). Je décide, d'emblée, de ne pas jouer sur la même (celle qui bonifie la progression dans l'échelle des dieux), histoire de voir une autre facette du jeu. Je vais essayer de développer la collecte de ressources, pour voir...
Petite vue après que nous avons placé nos cylindres pour le premier tour et que Maitena a tourné la roue d'un cran. On voit que Maitena, première joueuse, en a placé 2 bleus, que Tristan en a mis 2 jaunes et que j'ai choisi de positionner 3 verts...
Et la partie se poursuit, de manière très très fluide, sans que l'on ait l'impression de se prendre trop la tête : ce qui fait toute la force de ce jeu d'ailleurs...
Déjà deux tuiles de bâtiments construits pour moi, toujours dans l'idée de développer l'aspect ressources du jeu : le premier m'a fait progresser d'un cran sur la piste de technologie concernée, le deuxième m'évite d'aller perdre trop de temps et de forces sur la roue d'agriculture...
Fin de la première saison, celle où nous sommes récompensés sur les ressources. Peu de chambardements comme en témoignent nos positions sur les colonnes des 3 temples de dieux...
Je développe aussi l'aspect colonnes sur les temples des dieux car je pense que les gains en ressources et en PV n'y sont pas neutres et que je pourrai, ensuite, me consacrer à la construction de monuments...
Fin de deuxième saison, où l'on empoche des PV, et à ce petit jeu c'est clairement votre serviteur qui se gave avec un total de 19 PV, contre 2 PV à Maitena et -2 PV à Tristan !
Comme nous attaquons la deuxième moitié de la partie, nous remplaçons les tuiles de bâtiments par celles du 2ème âge...
Tristan fait tourner la roue...
J'aime jouer à ce genre de jeu dans notre salle dédiée à cette passion ludique...
Fin de troisième saison, avec nouvelles récompenses en ressources. a noter l'incroyable progressionde Maitena dans le temple du soleil lors de cette troisième saison !!!
Du coup, même si je possède une avance non négligeable au score sur ma fille (13 PV), j la surveille de près. Et elle ne va pas tarder à tout casser en achetant le monument qu'elle visait et pour lequel je n'étais pas prêt à sacrifier ma stratégie (bonification en fonction des tuiles de champs de maïs). A tort ?
Une vue générale pour le plaisir...
Mes deux dernières acquisitions de tuiles de bâtiment (à gauche) et de monument (à droite). Malheureusement, je pense que j'ai fait le mauvais choix sur cette dernière car je ne scorerai que 12 PV avec elle. Quant à Tristan, il a pris la tuile pouvant rapporter jusqu'à 33 PV (liée au développement des technologies) mais je doute qu'il y parvienne ce soir...
Nous allons résoudre les positions de chacun pour cet ultime tour avant le décompte final lié aux temples et les derniers PV qui manquent. A noter que sur la roue des dieux, j'ai quand même placé un petit crâne, un peu à la fin, histoire de ne pas laisser mes gones tout seuls là-bas, même si j'y ai marqué moins de PV qu'eux...
"Pif paf, je progresse par ci, je progresse par là, et hop hop hop, je totalise des positions pour quand même 20 PV !". Bravo Tristan, c'était loin d'être facile visiblement pour toi ce soir...
Maitena termine première joueuse et a réussi à acheter le fameux monument qui m'effrayait : elle empochera 24 PV grâce à lui, sans compter les PV liés à sa position dans les temples...
Tristan aura eu beaucoup de mal ce soir pour réaliser une partie correcte. Heureusement que sa tuile de monument est partiellement réussie car cela lui apporte un zeste de satisfaction...
Et enfin ma zone individuelle avec 5 bâtiments construits (assez bien vus) et 1 monument (mauvais choix), d'où un score final correct mais pas assez haut pour renverser celui de ma fille, en constante progression sur les gros jeux...
Et voici la vue générale du plateau, juste avant les décomptes finaux...
Bilan synthétique :
On a aimé
- Le matériel du jeu, assez incroyable quand même !
- L'excellente jouabilité à 3 joueurs, avec une durée de jeu agréablement raccourcie en plus,
- Les diverses stratégies développables, même si l'on s'y perd parfois et/ou qu'on se laisse emporter par des occasions opportunistes pas toujours si rentables que ça...On a moins aimé
- Le temps d'explication des règles, forcément d'une demi-heure chrono je pense...Scores de la partie :
Piste Temples Monuments Ressources Total Maitena (bleu)
16 23 24 3 66 Tristan (jaune) 7 -3 20 1 25 Ludo le gars (vert)
29 15 12 2 58 Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20
Durée de la partie : 2 heures----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
votre commentaire -
Par Ludo le gars le 23 Mars 2013 à 09:30
De retour de Cannes depuis bientôt deux semaines (déjà !), je propose à mes gones de découvrir Augustus, tant ce jeu aux allures de loto peut leur plaire... Et puis, il faut bien le dire, tout le toutim fait autour de ce jeu sur le web ludique m'incitait aussi à le ressortir, car la partie jouée à Cannes par votre serviteur avait été assez compliquée : fatigué, pas très en forme, à 6, tard, ...
Je fais bien de le ressortir ce soir ! On en enchaîne deux parties et, malgré des défauts d'édition sur lesquels je ne reviens pas, je peux dire qu'à présent le jeu m'a tout simplement beaucoup plu. Et à mes enfants aussi...AUGUSTUS X 2 :
Une fois étalé sur la table, le matériel est bien sympa à l'oeil, avec les tuiles de bonus (en fonction des types d'objectifs, du nombre d'objectifs et des denrées blé ou or), les meeples de légions romaines et les cartes d'objectifs (3 devant soi et 5 à l'étalage)...
"Ave Cesar", je viens de réaliser mon premier objectif : un sénateur (carte noire) lequel va me permettre de bonifier mes points, en fin de partie, en fonction du nombre de sénateurs empochés. A noter qu'on joue directement avec la version normale du jeu : on a pioché 6 cartes et on en a gardé 3, ce qui permet d'élaborer quelques stratégies bienvenues...
Maitena commence sa main-mise sur cette partie, elle qui réalise un objectif difficile...
Il faut dire que le hasard l'arrange bien : 2 jetons roses et 1 jaune, dès les trois premiers piochés après le remélange de la pioche ! Hallucinant quand même...
Elle n'a pas l'air satisfaite ? Détrompez-vous... En fait elle a déjà le bonus d'or devant elle et ne va pas tarder à rafler à peu près tout ce qui traîne, en réussissant, qui plus est, des objectifs ambitieux et difficiles...
C'est au tour de Tristan de jouer le rôle du crieur public. Il couine pas mal, le bougre, car il n'a réussi qu'un seul objectif pour le moment...
Là, Tristan flippe carrément : il ne me manque plus qu'une légion sur la catapulte de cette carte et je vais obliger chacun de mes enfants à briser un de leurs objectifs déjà réalisés...
Et le problème pour Tristan, c'est que, justement, il n'en a qu'un seul et que celui-ci vaut pas moins de 15 PV !!! Grosse grosse angoisse quand même...
Finalement, il sn'en sort bien car il en réalise un autre avant que je réussisse le mien... Et Maitena enchaîne les réussites...
Hop, je réussis un objectif qui me permettra presque d'en réussir un second dans la foulée (rajout de 2 légions sur des chars)...
Tiens, c'est moi qui clôt la partie, avec la réussite du sénateur de droite, lequel me fait finir en même temps celui de gauche, ce qui m'amène à 7 objectifs réalisés...
L'incroyable zone de Maitena, une fois la partie achevée, alors que je la prive de la réussite d'une deuxième carte qui lui aurait rapporté pas moins de 20 PV de plus (bonification sur les épées à fond jaune) !
La "petite" zone de Tristan, dont il ne faut pas rire parce que "c'est pas rigolo, faut pas rigoler"... ;-)
Ma zone finale, riche en cartes mais nettement moins lucrative que celle de Maitena. Et pourtant...
On remet le couvert car on a tout de suite envie de revoir le jeu et d'essayer autre chose peut-être...
Mes choix de cartes d'objectifs en début de partie...
Toujours une très bonne ambiance de partie...
Maitena a pris encore une fois des objectifs à base surtout de pictogrammes roses et jaunes, mais ce sera sûrement plus dur cette fois-ci. Enfin, nous l'espérons avec Tristan...
J'aime bien ma carte objectif réalisée... Et puis, celle de droite à venir aussi...
Paf, un objectif à éliminer chez chacun de mes enfants...
Cette fois, c'est Tristan qui semble s'enflammer au niveau de ses objectifs...
Et vas-y que j'en choisis un nouveau...
Il galope vers la victoire le bougre...
La zone de Maitena, beaucoup moins riche que tout à l'heure...
La zone de Tristan, avec 7 objectifs et pas mal de points...
Et ma zone, une fois de plus moyenne, comme quoi je suis un peu le Poulidor sur ce jeu ce soir...
Bilan synthétique :
On a aimé
- La simplicité et la fluidité du mécanisme de loto,
- Les différentes manières de combiner ses objectifs pour espérer s'en sortir mieux que les autres,
- L'aspect pari que ce jeu renferme, puisque, finalement, on n'est jamais certain que l'on sera payé en retour de ses choix...On a moins aimé
- Le packaging, beaucoup trop volumineux (et même si tout tient dans le sac, ce n'est pas le cas de la règle malheureusement).Scores de la première partie :
Tuiles de PV PV fixes PV non fixes Total Maitena 21 21 41 83 Tristan 0 15 0 15 Ludo le gars
15 32 8 55 Scores de la deuxième partie :
Tuiles de PV PV fixes PV non fixes Total Maitena 4 18 8 30 Tristan 17 47 0 64 Ludo le gars
11 17 12 40 Note du jeu (sur ces parties) : 16 / 20
Durée de la partie : deux fois 45 minutes----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
votre commentaire -
Par Ludo le gars le 18 Mars 2013 à 21:55
Parmi les jeux joués récemment, outre Bora Bora que j'ai vraiment adoré, il y a aussi ce très déroutant et si original Tzolk'in, jeu que je tenais à faire découvrir autour de moi, dès mon retour de Cannes, profitant d'y avoir joué sur place et d'avoir donc la règle en tête. Pour ce faire, je voulais à tout prix que mes roues soeint peintes. Du coup, profitant de mes dernières journées de vacances, j'ai programmé quelques séances de peinture, afin d'avoir un jeu customisé plaisant à utiliser. Mon but n'était pas de passer des heures et des heures pinceau à la main, mais bel et bien d'obtenir un résultat correct et agréable à l'oeil. Vous jugerez par vous-même ci-dessous.
Sinon, niveau jeu, nous y jouons à 4 ce soir, Yohel avec les éléments bleus, Tristan avec les jaunes, Béatrice avec les rouges et moi-même avec les verts. Une grosse demi-heure d'explication de règles est requise, difficilement compressible je pense, puis nous attaquons ce Tzolk'in pour notre plus grand plaisir...TZOLK'IN :
La boîte fait pousser des "ah" et des "oh" à mes amis ludophiles, ce qui ne me surprend guère, tant la qualité du travail de l'illustrateur est à souligner...
Les voici les voilà mes fameuses roues peinturlurées ;-) Vous aimez ?
Voici mes quatre tuiles de départ, à moi d'en choisir deux parmi elles. Je retiens les deux les plus à droite, afin de disposer de 11 maïs et d'un progrès dans la première ligne (l'agriculture) non négligeable, ainsi que d'un or et d'une avancée dans le temple du soleil, toujours utile...
Cette photo vous permettra d'apprécier les choix stratégiques de départ de chacun...
Les 6 monuments de cette partie (ligne du haut) et les 6 premiers bâtiments (ligne du bas). Au niveau axe stratégique, j'envisage aujourd'hui de progresser sur un temple (le jaune ?) et d'acquérir à terme la 4ème tuile de monument, celle-ci récompensant de 3PV par avancée dans un temple. Si je n'y parviens pas, je me rabattrai sur l'une des deux qui donnent des PV en fonction de l'avancée de ses progrès (la 5ème tuile me paraît quand même énorme mais ô combien difficile !)...
La partie débute vraiment et Yohel, en tant que premier joueur, ne sait pas du tout comment aborder la chose ! Il réfléchit, soupèse ses choix, etc... sous l'oeil circonspect de mon gone, lequel a tout bonnement bu la règle sans aucun problème ! Il est fort ce gamin...
Le premier tour ne voit pas de changement de 1er joueur et chacun a, évidemment, placé des ouvriers. Il est amusant de noter que chacun a effectivement positionné ses 3 ouvriers, ce qui va conduire à un retrait obligatoire pour chacun d'entre nous au deuxième tour...
Assez rapidement, je progresse au 2ème niveau de la ligne d'agriculture, afin de pouvoir récolter du maïs même s'il n'y a pas de champ, et dans la ligne de ressources (pour amasser plus de bois). Mais, surtout, je vais très vite recruter un 4ème ouvrier (roue jaune à droite), car je suis persuadé que le plus tôt est le mieux pour le rentabiliser...
Ce jeu oblige à bien se concentrer, mais c'est du bonheur en barre, notamment parce que tout est indiqué sur le platau, aucun retour au règle n'est requis ! Excellent...
Nous voilà en fin de première saison, nous devons nourrir nos ouvriers (sans problème). Nous obtenons également quelques récompenses aux temples : 1 pierre pour Yohel, 1 or pour moi et 1 bois pour Tristan...
Le premier crâne posé sur la roue concernée est l'oeuvre de Béatrice, laquelle profite de son progrès lui permettant de le placer un cran plus loin. Elle empoche 13PV, progresse d'un niveau dans le temple jaune et gagne une ressource ! Ca commence à me donner des regrets de ne pas avoir prévu d'y jouer du tout... Mais dans ce jeu, plus que dans tout autre visiblement, on ne peut pas tout faire et il faut faire des choix...
Les cerveaux fument, l'ambiance est studieuse et personne ne voit le temps passer. En ce qui me concerne, je ne vais pas tarder à commettre une grosse erreur en utilisant mon action de la roue jaune (n'importe quelle action de n'importe quelle roue en défaussant un maïs). En effet, je décide de choisir l'action de deux avancées dans deux temples différents contre une ressource, au détriment de l'achat d'une tuile de bâtiment qui aurait remplacé la nourriture d'un maïs par ouvrier ! Yohel la prendra sans hésiter et me dira clairement ne pas avoir compris mon choix ..
Fin de deuxième saison, donc à mi-partie, et les récompenses des Dieux en PV m'ont forcément été favorables, même si j'ai perdu 3PV pour n'avoir pas pu nourrir un ouvrier. Au score, nous sommes tous dans un mouchoir de poche : en 4 points ! A noter que 2 crânes supplémentaires ont été posés (Yohel et Tristan). A noter également que je n'ai plus aucun maïs pour attaquer le tour suivant et que j'ai tous mes ouvriers dehors ! Aïe aïe aïe...
J'opte pour poser un ouvrier sur la case premier joueur pour récupérer 1 maïs présent sur la roue. Puis, je place deux ouvriers au tour suivant. Puis, je repense à l'option de prier pour du maïs, option que j'avais totalement zappée !!! J'ai perdu deux tours avec ces bêtises... Je recule d'un cran sur la piste orange du dieu playmobil :-)))
Petite vue de ma zone juste après, avec deux pauvres cubes de ressources (or et pierre) et 3 maïs. Ca ne va pas être facile d'aller chercher la tuile de monument que je visais au début de la partie...
Ca y est, Yohel révèle ses intentions stratégiques : il achète la tuile pouvant rapporter jusqu'à 33PV à condition d'amener au moins 3 de ses marqueurs sur la dernière case des lignes de progrès. Je juge cette ambition démesurée au vu de sa position actuelle, mais cela constitue un formidable défi à relever en tout cas...
Nous arrivons à la fin de la troisième saison, avec récupération de bonus de ressources : 1 pierre pour Yohel, 1 crâne et 2 bois pour Tristan, 1 pierre et 1 or pour Béatrice et 1 pierre et 2 ors pour moi. Ces trois éléments rentrent bien dans mon ambition d'achat de monument, tiens, tiens...
En bas à droite, la fameuse tuile que je veux acheter contre 3 pierres et 3 ors. A gauche, mes ouvriers sur les roues : l'un d'eux est sur la case d'achat de monument (un deuxième suit derrière pour un double-progrès probablement plus tard) et un autre se trouve sur la collecte de pierre (il m'en manquait)...
Yes ! Cette fois c'est fait ! Je viens de défausser 3 pierres et 3 ors et j'ai enfin la tuile tant désirée devant moi. Sur cette dernière saison, je n'ai plus qu'à faire monter mon marqueur vert de 3 crans sur la piste du temple jaune afin d'empocher 40PV en fin de partie (13 du niveau atteint + 6 de bonus + 3 fois 7 de la tuile) !!! Quand Béatrice s'en rend compte, elle le crie à la tablée et Tristan me regarde avec des yeux ébahis, lui qui menait jusque là superbement la partie...
La partie va arriver à son terme dans très peu de temps et je n'ai plus qu'une case à atteindre sur le temple jaune, alors que Béatrice revient à fond sur les 3 temples, me faisant craindre qu'elle me dépasse sur le jaune... Sinon, malgré d'intenses phases de réflexion, Yohel ne me semble pas en mesure de faire monter suffisamment ses marqueurs sur les progrès pour empocher le bonus de 33PV. Peut-être le 20PV ? A mon avis, à ce moment-là, ce sera plutôt le 9PV...
L'avant-dernier tour se déroule et chacun calcule au plus juste afin de nourrir, ne les oublions pas, ses ouvriers. A ce petit jeu, Tristan, possédant des tuiles qui nourrissent 4 ouvriers, ne se pose aucune question. Et même, je dirais que cela l'empêche d'être assez lucide puisqu'il oublie que sans maïs il ne peut pas vraiment choisir les actions qu'il veut vraiment réaliser...
Les ouvriers de chacun sont placés sur les roues et ils vont être retirés pour le dernier tour qui débute. Pas d'erreur de choix, chacun fait ce qu'il avait prévu de faire. Ouf ! C'est toujours frustrant de se tromper d'un maïs (nest-ce pas Béatrice ?)...
La partie est achevée et voici la zone de Yohel, lequel nous aura gratifié d'un dernier tour d'anthologie absolue : il fait progresser ses marqueurs de 5 cases sur les progrès !!! Des combos de la mort qui tue ! Du coup, contre toute attente (pou moi en tout cas), il réussit à scorer les fameux 33PV !!! Sinon, il est trop en retard sur les temples et ne dispose que de 4 maïs résiduels, ce qui va le pénaliser au score. Mais, sincèrement, je ne peux que le féliciter pour sa porgrammation stratégique de la dernière saison ! Clap clap clap...
La zone de Tristan, lequel était encore en tête à l'aube du dernier décompte et même juste après ! Son souci c'est qu'il n'a pas de monument et qu'il n'a qu'une ressource encore en stock (un or). Du coup, ça paraît juste pour tenir mais on verra bien...
La zone finale de Béatrice, laquelle est bien revenue sur les temples et qui a réussi aussi à prendre une tuile de monument assez idéale pour elle : 2PV par tuile de bâtiment ou monument en sa possession. Mais 12PV, ce n'est pas tellement finalement, un peu sous-payé à mon goût...
Ma zone une fois la partie achevée, avec mon fameux monument à droite, lequel me rapportera 21PV juste pour lui. Au dernier tour, j'ai dépensé un maïs pour monter d'un cran dans le temple orange et dépasser mes camarades d'un niveau. Du coup, je n'ai même pas 1PV résiduel en réserve...
Le plateau une fois la partie terminée, les ouvriers nourris, mais ni le décompte de temples effectué ni celui des monuments et des ressources encore en main. On voit que mon gone est fièrement devant, avec 38PV, suivi par Béatrice avec 23PV, alors que Yohel n'en a que 14 et moi 13. Mais on sait que ça changera...
Bilan synthétique :
On a aimé
- L'impression de jouer à un jeu destiné à devenir un classique incontournable, avec un système novateur et très attractif,
- Les diverses stratégies développables, puisque je parviens à gagner sans avoir posé le moindre crâne !
- Le côté épique des parties, lesquelles laisse un souvenir et l'impression d'avoir vécu un grand moment,
- Le temps que l'on ne voit pas passer malgré des durées de parties au-dessus de la moyenne.On a moins aimé
- Le jeu peut-être un peu trop touffu, car on a vraiment X mille manières de scorer et que, parfois, on ne sait pas du tout ce qui est le mieux pour soi : le sait-on mieux après une dizaine de parties ?Scores de la partie :
Piste Temples Monuments Ressources Total Yohel (bleu)
14 2 33 1 50 Tristan (jaune) 38 19 0 1 58 Béatrice (rouge)
23 13 12 2 50 Ludo le gars (vert)
13 27 21 0 61 Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20
Durée de la partie : 3 heures 15 minutes----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 commentaire -
Par Ludo le gars le 15 Mars 2013 à 23:45
Trois nouveautés rapportées de Cannes au programme de la soirée.
La première, que je souhaitais ardemment pratiquer en famille, est Merlin Zinzin, un jeu coopératif assez délirant co-édité par Fragames et Blackrock. Cette partie ne restera malheureusement pas dans les annales, tant notre bout de chou Leila nous aura bien fait comprendre qu'elle, elle n'avait pas du tout envie d'y jouer :-( Je relate le compte-rendu, OK, mais ne mettrai pas de note au jeu sur cette partie.
Ensuite, on se fera une petite série de jeux à 2 avec Tristan, après le repas. D'abord, on découvre Full Moon, la petite nouveauté, avec Peloponnes, de chez Jactalea, sans être bien certain d'avoir correctement compris la règle ! Je reviens sur ces questionnements dans le compte-rendu et, là ausi, je prends la liberté de ne pas noter le jeu en l'état... :-(
Enfin, on se lance dans Okiya, lequel sera notre joli petit succès du soir, ce qui nous fait intégrer de manière évidente et immédiate la variante : on joue en 3 manches gagnantes ! Bravo Bruno...MERLIN ZINZIN :
La jolie boîte jaune de Merlin Zinzin impressionne Leila, notre chtiote qui jouera en binôme avec sa maman. Le jeu étant coopératif, cela ne devrait pas trop poser de problèmes... Le but du jeu est de faire fuir les héros de la BD en dehors de la forêt où rôde l'horrible chablier ;-)
A son tour, si le sablier du chablier est vide on doit dire "Miaou", le retourner et le faire avancer d'une case, aux trousses de nos héros. Puis, on jette le dé et on doit utiliser la méthode mentionnée pour positionner le jeton sur le carré de 3 par 3 du second plateau de jeu. Ici, Maitena emploie la technique de la luge pour essayer de placer le jeton où elle le souhaite...
Technique du curling pour Leila/Julie, ce qui est loin d'être facile ;-) A noter que le sablier est très stressant, obligeant à aller vite et nous faisant faire des bêtises : le jeton sort régulièrement de la zone de 3 par 3, ce qui génère la pioche d'une carte spéciale si le jeton reste sur le plateau ou l'élimination temporaire d'un jeton sur les 3 s'il sort carrément. Au bout de 3 éliminés, on fait avancer le chablier d'une case... Ca stresse !
Tristan vient de faire avancer le jeton via la difficile technique du curling et il ne le fait pas sortir du plateau, mais presque. Du coup, la carte spéciale qu'il pioche va nous obliger à faire tous ensemble un tour de la table avant de pouvoir continuer. Oulha, c'est dur sur la mezzanine de jeu ! Et que dire des autres cartes, lesquelles peuvent obliger à donner des ingrédients de potion magique ou encore à aller se cacher pour le tour suivant. Pas mal d'idées farfelues, très fraguiennes ;-).
Le chablier se rapproche dangereusement des personnages. Dès qu'il rejoindra le plus en retard (là, ils sont deux), nous aurons perdu la partie...
Nouveau jet de dés cruicial pour Tristan, lequel réussira brillamment à faire avancer le personnage qu'il fallait faire avancer sous peine de perte immédiate : le sablier vient de se vider et, s'il ratait, la partie était perdue !
C'était vraiment, vraiment juste...
Une carte spéciale de malade piochée par Maitena : elle fait un pont et on doit tous passer dessous !!! Voilà qui va bien nous ralentir, au plus mauvais moment...
Tristan dit "Miaou" et doit retourner le sablier...
La partie est bel et bien perdue, nous n'avons rien pu faire...
Bilan synthétique :
On a aimé
- Le look du jeu, hyper mignon,
- Le thème du jeu et ses mécanismes, lesquels ne se prennent pas du tout au sérieux,
- Les pouvoirs de certains personnages : les deux amoureux qui se rejoignent est une très bonne idée,
- Le stress généré par le chablier.On a moins aimé
- L'impossibilité de jouer correctement et efficacement à ce jeu avec Leila et c'est bien dommage : il faudra attendre quelques années pour qu'elle ne nous pénalise pas autant que ce soir... :-(Scores de la partie :
Maitena : perdu
Tristan : perdu
Leila/Julie : perdu
Ludo le gars : perdu
Chablier : gagnéNote du jeu (sur cette partie) : ?
Durée de la partie : 20 minutes----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FULL MOON :
Full Moon est un jeu au matériel plus que minimaliste : 12 tuiles de loups, chacune comportant deux informations : la couleur du loup et le nombre d'empreintes. Les couleurs sont au nombre de quatre : noir, marron, gris et blanc ; les emprientes au nombre de trois : 1, 2 et 3.
Une fois les loups placés de manière aléatoire sur une ligne, on doit déplacer un loup de la même couleur ou du même nombre d'empreintes que celui présent en face de la lune. Au premier tour, bien sûr, le déplacement est libre...
La ligne se resserre de tour en tour. On peut également déplacer un loup supplémentaire, placé dans le prolongement du premier choisi. Exemple avec cette photo : on peut déplacer un loup noir ou un loup à une empreinte. Si je choisis le loup noir en bas à gauche, je pourrai emmener avec lui le loup marron et déplacer cette meute de deux positions...
On peut voir que c'est exactement ce que j'ai fait, avec ces deux loups placés à l'extrême gauche de la ligne maintenant. Ensuite Tristan a modifié le jeu sur la drotie. A mon tour, je m'apprête à déplacer le seul loup que je peux déplacer (loup à une empreinte) : celui que je pointe du doigt. Je commence à voir que l'on peut se bloquer avant d'avoir gagné l'un ou l'autre, ce qui pourrait être stratégique d'ailleurs, puisque l'autre joueur rejoue alors...
Juste après, Tristan remporte cette partie en déplaçant un loup blanc de deux positions vers la gauche, ce qui lui permet de justifier de 4 loups de différentes couleurs dans une même colonne.
Le packaging, exactement comme pour Augustus, donne franchement à s'interroger : pourquoi avoir réalisé des tuiles aussi petites alors que la boîte permettait d'en placer des quatre fois plus grandes ? Cette critique est d'autant plus forte que l'éditeur a choisi d'agrandir légèrement le format de sa boîte par rapport aux autres jeux de la gamme !!! Incompréhensible et navrant...
Bilan synthétique :
On a aimé
- La pureté du mécanisme,
- Le jeu, une fois retiré de sa boîte, qui tient vraiment dans la poche !On a moins aimé
- Le packaging totalement inapproprié,
- Trop de points de règles sans réponse :
1/ Peut-on déplacer le loup face à la lune si celle-ci est de son côté ?
2/ Doit-on resserrer effectivement la ligne ou pas lorsqu'on déplace des loups ?
3/ Doit-on obligatoirement déplacer un loup de son côté si on le déplace seul ?Scores de la partie :
Tristan (têtes de loups) : victoire
Ludo le gars (pieds de loups) : défaiteNote du jeu (sur cette partie) : ?
Durée de la partie : 15 minutes----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OKIYA :
Okiya est un autre jeu de Jactalea, dans la même gamme (ou presque, à 5 mm près ;-) que le jeu précédemment joué. On a affaire à un jeu de type morpion (alignement de pièces à sa couleur) dans un environnement japonisant assez poétique et agréable à l'oeil. Le mécanisme, lui, très épuré, est vraiment agréable et on s'en rend compte très rapidement...
A son tour, on doit choisir une tuile comportant l'un des deux symboles présents sur la tuile qui vient d'être retirée par son adversaire. Ici, par exemple, je viens de prendre une tuile oiseau / pin (empilée à gauche) et Tristan doit donc en choisir une qui aura un de ces deux symboles, pour y placer son deuxième disque noir...
La partie progresse rapidement et le jeu tourne très bien. Le look des tuiles, avec des illustrations toutes différentes, est très sympa...
Tristan choisit la tuile du coin, car elle comporte du pin. A noter que, si personne n'arrive à aligner 4 disques ou à former un carré de 2 par 2, le perdant sera celui qui ne peut pas jouer...
En prenant la dernière tuile disponible, je place mon dernier disque et, comme il ne reste plus rien à prendre, Tristan ne peut pas jouer son tour suivant et perd donc cette manche !
Tristan indique par ses doigts que nous attaquons la deuxième manche. Nous jouons en 3 manches gagnantes car le jeu s'y prête parfaitement. Tristan a l'impression que le premier joueur est désavantagé (puisqu'il perd en fin de partie si tout est pris), et rechigne, donc, à commencer cette seconde manche. ej lui fais remarquer qu'il a un coup d'avance et il commence quand même...
Première prise de tuile pour Tristan et moi-même...
Oulha, Tristan semble avoir mieux saisi ce qu'il fallait faire et il me menace déjà avec un carré presque réussi : je ne dois plus lui laisser ni drapeau ni cerisier, sous peine de le voir gagner...
Là, ça va devenir compliqué pour moi car, avec la colonne à droite en devenir de Tristan, je ne dois plus lui offrir de pin ni d'oiseau en plus du drapeau et du cerisier...
Finalement, je ne peux pas empêcher Tristan de réussir une ligne noire, donc il gagne la deuxième manche, en remarquant bien l'avantage de commencer quand même...
Troisième manche en démarrage et on commence à mieux sentir le jeu et à voir les possibilités de blocages éventuels...
A mon tour de menacer Tristan avec une ligne presque réussie...
Finalement, je trouve le moyen de gagner en empêchant Tristan de jouer ! Il n'y a plus de symbole de pluie ni d'étoiles, du coup je remporte la troisième manche...
En route pour la quatrième manche...
Cette manche est forcément la plus tendue...
Et je la remporte puisque Tristan n'a pas réussi à gagner avant que toutes les tuiles aient été prises...
Bilan synthétique :
On a aimé
- La pureté du mécanisme, qu'il semble déjà connaître avant même de jouer : on est en terrain de connaissance !
- La poésie globale qui se dégage du jeu,
- le côté très agréable, fluide et sympa du mécanisme : bravo Bruno !
- Les petites finesses tactiques qu'on repère au fur et à mesure...On a moins aimé
- ?Scores de la partie :
Tristan (noir) : 1 manche
Ludo le gars (rouge) : 3 manchesNote du jeu (sur cette partie) : 15 / 20
Durée de la partie : 30 minutes (pour les 4 manches jouées)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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