• Petit week-end jeux post-Essen, juste pile poil une semaine après cet événement magico-ludique. Pour cette première journée, celle du samedi, seuls deux tout petits jeux au programme en ce qui me concerne : Filou, le chat dans le sac, un jeu de bluff à la Stupide Vautour, créé par le toujours fantasque Friedemann Friese, puis un tournoi d'Alerte dans l'espace, juste avant le souper. Ce jeu, dont je ne trouve aucune trace nulle part sur Internet, est bel et bien une grosse bêtise pour grands joueurs attardés ludiquement... Je suis dedans, j'assume !

    FILOU :

     

    1 carte sac et 3 cartes souris alignées (valeur 2, 4 et 6) sur fond vert constituent une première ligne. En-dessous, chacun d'entre nous place à tour de rôle une carte chat et une seule face cachée. Ensuite, on achète le lot de 4 cartes chats aux echères, sachant qu'au fur et à mesure que les joueurs passent, ceux-ci sont dédommagés et les cartes chats sont révélées une à une... 

     

    Un exemple de lot à valeur positive : 3 chats "jaunes" qui rapporteraient normalement 29 points, mais comme il y a un et un seul gros chien, le plus gros chat est mis en fuite. Bilan : le lot rapporte 14 points, ce qui est déjà pas mal. A noter que chacun des joueurs possède les mêmes cartes chats (5 jaunes +, 2 rouges -), 1 lapin de valeur 0, un petit chien et un gros chien. Une carte par joueur est défaussée aléatoirement en début de partie...


    Jacques place un nouveau chat dans le sac...

    Maitena choisit son chat qu'elle mettra dans le sac...

    Sylvain ajoute son animal au sac...

    Révélation des chats mis dans le sac : un chat de valeur 3 certes, mais surtout 3 misérables chats de valeur -5. Quel joli lot Jacques, félicitations !!!

    Bonne ambiance autour de la table, surtout depuis que Maitena a réussi à moins parler. En effet, il est important de comprendre que ce type de jeu (bluff, carte face cachée, enchère malgré une mauvaise carte jouée, ...) est très difficile à appréhender pour des enfants...

    Ultime lot de cette partie : pas moins de 9 points pour l'acquéreur Sylvain, sachant qu'il avait parfaitement calculé son coup (il savait que tous les chiens étaient passés). Du coup, le roi du chat dans le sac, c'est bien lui, talonné par Maitena, laquelle n'a, en tout et pour tout, acheté qu'un seul lot de toute la partie : le premier pour un gain hallucinant de 23 !

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le look du matériel de jeu, comme souvent chez 2F Spiele
    - Le côté très agréable du jeu, même si on ne maîtrise pas grand-chose.

    On a moins aimé
    - La place du bluff ou hasard ou chaos ou ce que vous voulez de ce genre qui ne me séduit qu'assez moyennement,
    - Le manque de pureté du jeu, en regard d'un Stupide Vautour, symbole de l'élégance simplissime.


    Scores de la partie :

     

    Jaques (jaune) : 23 (7 en chats + 16 souris)
    Maitena (bleu) : 49 (23+26)
    Sylvain (rouge) : 61 (53+8)
    Ludo le gars (noir) : 18 (6+12)

    Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20

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    ALERTE DANS L'ESPACE :

     

    Tournoi du 27 octobre 2007 - Marchampt (69)
    Manche 1 : Sylvain - Vincent
    L'engagement est terrible autour de cette partie, avec une petite toupie métallique qui circule à très vive allure sur la piste du ciel. Les joueurs déplacent avec ardeur leur petite poignée et protègent leurs buts...

     

    Inspiré des jeux où un palet progresse sur une couche d'air (jeu de foire), cet Alerte dans l'espace, en plastique et en métal, retranscrit fort bien les sensations ressenties sur les versions sur-dimensionnées...


    Si l'on m'avait dit que tourner la manivelle engendrerait un tel déploiement de mouvement circulaire, je ne l'aurais jamais cru : la vitesse de rotation est tout simplement prodigieuse !

    Un petit coup d'index du deuxième joueur pour libérer la toupie et la voilà qui va pénétrer dans l'enceinte du combat.
    Score final : victoire de Sylvain sur Vincent.

    Tournoi du 27 octobre 2007 - Marchampt (69)
    Manche 2 : Ludo le gars - Jacques
    Cette deuxième manche oppose deux cadors de la spécialité, alors que les spectateurs se pressent autour de la table de jeu. Belle victoire de Jacques sur votre serviteur.

    Tournoi du 27 octobre 2007 - Marchampt (69)
    Petite finale : Ludo le gars - Vincent
    Lutte acharnée entre ces concurrents éliminés en matchs de poule et qui se retrouvent donc pour un match du départage.
    Victoire 5 à 4 de Vincent sur Ludo le gars.

    Tournoi du 27 octobre 2007 - Marchampt (69)
    Finale : Jacques - Sylvain
    La partie promet d'être belle et engagée avec les deux Dieux vivants de la spécialité. Des actions inouïes, des gestes techniques fabuleux, pour une empoignade mémorable.

    Splendide victoire finale de Sylvain, qui remporte cette compétition par 5 points à 3, et qui devient par là-même le premier champion du monde d'Alerte dans l'espace. Il faut dire qu'il jouait à domicile et que le public, en extase devant cette vedette, n'a eu d'yeux que pour lui et ses frasques légendaires...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le côté jeu pour petits que les grands aiment bien quand même...
    - La qualité du matériel qui offre un jeu parfaitement jouable et très solide alors qu'on se serait attendu à un jeu qui se déglingue très vite.

    On a moins aimé
    - Le manque de renouvellement des parties,
    - Les possibilités tactiques assez limitées (ben si, quand même...).


    Scores de la partie :

     

     

    Sylvain : 2 victoires
    Jacques : 1 victoire 1 défaite
    Vincent : 1 défaite 1 victoire
    Ludo le gars : 2 défaites

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20

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  • Hamburgum est LE jeu d'Essen 2007 pour les geeks. Autrement dit, il est celui qu'il faut avoir essayé pour étaler sa culture ludique et son goût pour la nouveauté à la pointe de la tendance... ;-)  Fashion games victime en quelque sorte.
    Si je me le suis procuré, c'est surtout parce que j'adore Imperial et Antike, et qu'à ce titre, je souhaitais voir comment Mac Gerdts avait fait évoluer son système de jeu qui utilise toujours sa fameuse roue d'actions. On n'aura pas été déçu sur ce point : la roue est bel et bien là, mais elle n'est pas mise au service d'un nouveau jeu de conquête/gestion. Dans Hamburgum, on a affaire à un vrai jeu à l'allemande pur, plus près de Caylus que de tout autre jeu. A ce titre, en ce qui me concerne, je reste un peu sur ma faim, car ce qui faisait l'originalité de Antike (un peu) ou d'Imperial (surtout) c'est cette simplicité et cette fluidité magistrales. Ici, dans Hamburgum, on est dans un jeu prise de tête, pas ambiance pour deux sous, et, au final, nettement moins original que ses glorieux ainés.
    Ceci dit, attention, ne me faîtes pas dire ce que je n'ai pas dit : le jeu tourne nickel et il plaira vraiment beaucoup aux inconditionnels des jeux de gestion où l'on doit tout bien programmer sans faire d'erreur...

    HAMBURGUM :

     
    Fin du premier tour de jeu : seul Sylvain a ajouté quelques points à son attribution initiale (+5 points en raison d'une donation à St. Nicolaï). Les autres ont joué, dans l'ordre du tour : production de bière pour votre serviteur, production de sucre pour Franck et construction de bateau pour Vincent...
     

    Dans ce jeu, il convient prioritaitement de faire des donations aux églises afin de les construire : cela rapporte du prestige tout de suite ou plus tard lorsque seront combinées les tuiles reçues et les positions sur le plateau (nombre de citoyens, de bateaux, de bâtiments, ...).


    Oulhaha... je suis déjà largué au score, surtout qu'en tant que premier joueur au premier tour je me suis bien senti pénalisé : 1 seul point de prestige et 10 thalers pour commencer, alors que Sylvain, par exemple, a démarré avec 4 points de prestige et 40 thalers...

    Ma première donation à une église s'explique : au lieu de me ruer sur une tuile de donation rapportant 5 ponts de prestige, j'ai opté pour la seconde donation à St. Michaelis et j'occupe ainsi une position assez centrale qui me permet de construire deux bâtiments de production : bière et sucre. C'est Franck qui couine...

    La partie ne démarre pas vraiment sur les chapeaux de roue, les tours sont assez lents, et cela bien que le système de roue favorise les décisions rapides. La raison ? Clairement parce que si on oublie un arrêt sur une case de la roue, il faudra attendre un tour complet de roue pour y revenir et que cela demande en moyenne deux tours de jeu, c'est-à-dire que l'erreur peut être presque fatale... Bien entendu, et comme dans les autres jeux de la gamme, on peut payer pour parcourir plus de 3 cases de roue, mais là les coûts sont prohibitifs : 1 point de prestige par case !!! Qui a vraiment envie de le faire souvent ?

    L'une des meilleures trouvailles de cet Hamburgum : les marchandises (bière, sucre ou tissu) seront d'autant mieux vendues (et donc d'autant plus rentables) qu'ils seront vendus à l'exportation. Pour ce faire, il faut utiliser ses bateaux, présents dans les zones de mouillage du port. La finesse est que, par bateau, on ne peut convoyer qu'un type de marchandise et que le nombre de caisses ne peut excéder la valeur du mouillage. Ainsi, par exemple, Sylvain peut convoyer 3 caisses d'un type et 1 caisse d'un autre (voire le même). Deuxième subtilité : par mouillage, il peut y avoir au maximum qu'un nombre de bateaux inférieur ou égal au nombre de joueurs. Ensuite, les bateaux glissent vers la mer, c'est-à-dire qu'après  mouillage 1, ils disparaissent...

    Et voilà la première église complétée, oeuvre magistrale de Vincent qui réalise pas moins de 3 donations pour cela : 1 brique 1 bois et 20 thalers pour la première, 1 brique 1 bois et 40 thalers pour la deuxième, et enfin 1 brique 1 bois 1 cloche et 60 thalers (car 6 citoyens bleus en jeu) pour la troisième...

    St. Michaelis vient de recevoir sa belle figurine d'église afin de symboliser l'achèvement de sa construction. A noter que Vincent vie d'empocher 3 tuiles de donations et qu'il décide de ne pas les marquer tout de suite : en effet, la seule restriction est de ne pas en avoir deux du même type non marquées...

    Une vue générale de la situation, alors que deux groupes de joueurs se dessinent : Franck et Vincent filent en tête, Sylvain et moi restons derrière. Sur le plan des stratégies de jeux, il est amusant de constater que Sylvain possède une usine de production de chaque type (1 tissu, 1 bière et 1 sucre), que j'en ai 2 (1 bière et 1 sucre), que Franck en a 2 du même type (2 tissus) et que Vincent n'en a aucune...

    La réflexion s'intensifie et le jeu commence à nous faire bien mal à la tête. Notons la couleur locale de Franck, lequel se délecte d'une bière allemande directement importée de Germanie...

    Les tuiles de donations commencent à descendre, mais pas aussi vite qu'on l'aurait supposé. En effet, et comme Vincent nous l'a prouvé, il est tout à fait envisageable de réaliser 3 donations en même temps pour la même église. Du coup, qui a vraiment envie de ne laisser que 2 ou 3 tuiles sur une église ?

    Deux nouvelles églises complétées : St. Petri par Franck (tuiles vertes), puis St. Catharinen (tuiles jaunes) par Sylvain. Concernant cette dernière, notre surprise fut de taille : Sylvain aurait eu tout intérêt à terminer St. Nicolaï mais il achève celle que visait Vincent et/ou Franck : du coup, le jeu se tend encore un peu car peut-être cette action, courageuse, va-t-elle relancer la partie ?

    A mon tour de compléter une église, celle de Marien Dom (tuiles roses), pour un gain en points de victoire (car je marque des tuiles), assez intéressants mais quand même trompeur (je n'ai quasiment plus rien à marquer) : je rejoins le groupe de tête en m'intercalant entre Vincent et Franck...

    Sylvain réalise de nouvelles donations, après que Vincent a terminé l'avant-dernière église, et il achève donc la dernière église de la partie : celle qu'il aurait dû/pu faire quelques tours plus tôt, c'est-à-dire St. Nicolaï. On va pouvoir compter les scores, mais aucune surprise n'est à attendre de ce côté-là, tant Vincent nous aura dominé sur cette partie...

    Une vue finale de la zone des bateaux, avec encore un hollandais voalnt (orange) qui occupe une place dans le mouillage n°1. Egalement visibles les cours de vente des marchandises : 80 thalers par caisse de bière (jaune), 70 thalers pour une caisse blanche (sucre) ou verte (tissu).

    Les 6 figurines églises ont rejoint le plateau de jeu et chacun d'entre nous disposent de plus ou moins de citoyens. Ceux-ci sont placés sur les bâtiments effectivement construits par les joueurs : usines de production, bâtiments spéciaux ou officiels...

    Ultime vue générale du plateau, avec les tuiles de donations à présent toutes marquées (face cachée), ce qui aura eu tendance à emballer les scores, sans que Vincent ne tremble vraiment. Dans ce jeu de course, très calculatoire, il aura décidément su nous montrer qu'il est possible de ne quasiment jamais produire et de s'enrichir quand même pour faire des donations aux églises. Bravo !

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le superbe renouvellement de la roue : l'auteur a su créer un jeu totalement différent des 2 opus précédents
    - La fluidité générale de l'ensemble et sa relative simplicité au niveau des règles
    - Les deux faces du plateau, offrant de belles perspectives de parties

    On a moins aimé
    - La prise de tête très marquée et l'enchaînement des actions à prévoir : très (trop ?) allemand pur pour moi
    - Le manque de lisibilité des paroisses des églises sur la face Hambourg
    - Le manque d'originalité et de fun de ce jeu, comparé aux deux premiers opus de l'auteur


    Scores de la partie :

     

    Piste

    Thalers

    Caisses

    Total

    Franck (jaune)

    66

    3 (390)

    0 (0)

    69

    Vincent (bleu)

    77

    0 (0)

    0 (1)

    77

    Sylvain (rouge)

    48

    0 (20)

    1 (2)

    49

    Ludo le gars (vert)

    52

    0 (20)

    3 (7)

    55

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20

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  • Comme chaque année, au retour d'Essen, mes gamins m'attendent de pied ferme, convaincus (et ils n'ont pas tort...) que je leur ai rapporté un nouveau jeu. Un chacun. Et bien, cette année ne déroge pas à la règle avec effectivement un jeu de type puzzle logique pour Maitena, Camouflage, et un autre de type grimaces pour notre clown Tristan, Zygomar. Ce qu'ils ignorent encore, c'est qu'ils vont en avoir un troisième cette année, sous la forme de l'école des fantômes que je leur donnerai ce week-end...

    CAMOUFLAGE :

     
    Ce jeu en solitaire se présente sous la forme de tuiles transparentes, comportant des ours blancs et des poissons, qu'il faut placer au mieux pour correspondre au paysage du dessous : les ours sur la glace, les poissons dans l'eau...
     

    L'avantage avec ce type de jeu, outre qu'il développe clairement l'esprit logique de nos bambins (Maitena : "Je ne peux pas la mettre ici, donc c'est que cette tuile-là n'est pas à sa place non plus !"), c'est qu'il plaît à tous. Il n'y a qu'à voir le regard de Tristan...


    Petit exemple de placement correct : le poisson est dans l'eau et l'ours blanc sur la glace. A noter qu'il y a des dizaines de problèmes de proposés, s'échelonnant sur 4 niveaux de difficultés...

    Petite vue finale d'un puzzle de niveau 1 résolu. Cette catégorie de puzzle à bord vert offre une facilité : l'une des pièces est préposée grâce à un contour indiqué sur le paysage...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le côté tactile du jeu
    - L'accessibilité du système de jeu et son côté progressif
    - Les vertus de développement logique évidentes
    - Les déclinaisons du jeu (safari, zoo, zone urbaine, ...).

    On a moins aimé
    - Le manque d'une règle à plusieurs (de type défi rapide ?).


    Scores de la partie :

     

    Sans objet

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20

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    ZYGOMAR :

     
    Zygomar est un condensé de bonnes idées de Dominique Erhahrd, dans une boîte et avec un matériel de toute beauté ! Plein de variantes de jeux sont proposées et vraiment, rien que le look des clowns fait gravement envie...
     

    Petit exemple de clown réalisé par mes soins. Sachez que chacune des 6 tuiles est biface et que le côté opposé propose le contraire de l'expression de face...


    Nous décidons de tester la variante Zygo-challenge et Tristan s'en sort super bien. L'idée est de reproduire l'une des 4 cartes grimaces exposées au centre de la table, sachant que l'on joue chacun son tour et qu'un tour consiste à retourner une de ses tuiles sur son côté opposé. Ni plus ni moins...

    Une fois la grimace réalisée et acceptée par les autres joueurs, la carte est empochée par le joueur, lequel retourne la carte suivante qui complétera l'exposition. Les couinements des joueurs suivants sont souvent très marqués : il faut dire qu'il n'est pas rare que l'on vise la même carte...

    Julie ne parvient que trop rarement à réaliser l'une des grimaces proposées, souvent, reconnaissons-le, parce que son voisin de droite (qui ça moi ?) lui chipe sous son nez...

    Et Tristan marque encore ! Il se débrouille très très bien dans ce rôle de recopieur de grimaces. Qu'est-ce que cela donnera lorsqu'il faudra les reproduire en vrai comme le propose une autre variante ?

    Maitena s'en sort mieux que sa maman, mais comme son frère joue -presque- aussi bien que son père, et bien elle n'a pas tant de cartes que ça...

    Le clown content ! L'une des dernières réalisations de grimaces de la partie...

    L'ultime grimace de la manche, réalisée in-extremis par mes soins, alors que Julie s'en serait bien contentée dans la foulée. A noter qu'en cas d'égalité au score, le départage s'opère par rapport au nombre d'étoiles amassées sur le cartes...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'esthétisme du matériel de jeu, la taille des tuiles et le thème attractif
    - Le nombre de variantes proposées (surtout celles qui font appel à la tactique, plus qu'à la rapidité)
    - Les possibilités tactiques de cette variante Challenge : chercher à maximiser les critères communs entre les cartes exposées et ses tuiles, tout en surveillant où vont les autres...

    On a moins aimé
    - ? pour l'instant


    Scores de la partie :

     

    Julie : 4
    Tristan : 7
    Maitena  : 5
    Ludo le gars : 8

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20

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    2 commentaires
  • Le salon d'Essen est le plus grand salon de jeux du monde à destination du public. Voilà la 6ème année consécutive que je m'y rends et c'est toujours avec le même enthousiasme que j'arpente les allées du salon, bien préparé à telle et telle nouveauté, mais toujours ouvert à celle qui n'aura pas été anticipée. Cette année, par exemple, j'ai (re)découvert Black Box, sorti chez Franjos voici bien des années, mais dans une version bi-face (l'une carrée, l'autre hexagonale) vraiment intéressante : Black Box +. Une petite partie sur cette dernière s'imposait...
    Ensuite, tout en poursuivant mes pérégrinations en compagnie de Sylvain, je tombe sur le stand 4-69 de Emma Games, pour tester le bizarre Wadi : un jeu quasiment auto-édité et qui s'apparente à un jeu de tuiles très calculatoire mais qui reste très plaisant à jouer.
    Et puis, précisons-le, il n'est pas si facile pour moi de trouver le temps suffisant sur le salon pour jouer autant que je le souhaiterais : entre des rendez-vous programmés de longue date pour présenter des prototypes, d'autres pour parler de mon site, d'autres encore qui se rajoutent au fur et à mesure du déroulement de ce week-end, je n'ai pas réussi à jouer plus sur place ! Et pourtant, cette année, j'avais la ferme intention de m'y consacrer plus. L'année prochaine ?

    BLACK BOX + :

     

    Dans ce jeu de déduction, l'un des joueurs cache des billes rouges (moi) sur une feuille de papier, alors que l'autre joueur (Sylvain) s'évertue à les localiser en plaçant un cylindre coloré à l'entrée d'une rangée et en attendant la réponse du premier joueur. Cette réponse se présente sous la forme d'un cylindre coloré placé sur la sortie du rayon, une fois que celui-ci a parcouru l'intérieur du plateau de jeu et a éventuellement rebondi sur les billes rouges secrètement placées... 

     

    Sur la photo de gauche,on peut voir que le cylindre jaune, placé sur l'entrée n°22 est ressorti par la case un peu plus haut à gauche. Ensuite, toute la difficulté, pour le chercheur, est de déterminer si pour sortir le rayon a rebondi ou non sur d'hypothétiques boules rouges... Dans cet exemple, rien n'assure que le rayon ait filé directement dehors en ligne droite. Pour aider le chercheur, celui-ci peut poser sur le plateau à son gré des billes rouges (hypothèses en cours).


    Petite vue alors que Sylvain a pour l'instant obtenu 6 entrées / sorties différentes, ainsi qu'une absorption (cylindre noir). Il n'a pas encore localisé les 3 billes que j'ai cachées et ses points seront très élevés car il a déjà beaucoup de cylindres en jeu (1 point par cylindre + 5 par erreur de bille rouge)...

    Fin de manche, avec les 3 hypothèses finales de Sylvain. Celles-ci sont parfaitement correctes, ce qui ne lui donne aucun malus, et il marque donc 15 points. On s'arrête là-dessus, mais, normalement, on aurait dû inverser les rôles et celui qui obtenait le petit score gagnait...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La prise de tête extrême du jeu,
    - La richesse inouïe du mécanisme et le nombre infini de possibilités de placement,
    - La réédition de ce jeu avec le plateau hexagonale et les puzzles proposés dans la règle,
    - L'etshétisme et la fonctionnalité du matériel !

    On a moins aimé
    - ?


    Scores de la partie :

     

    Sylvain (chercheur) : 15 points
    Ludo le gars (cacheur) : pas joué chercheur

    Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20

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    WADI :

     

    Dans Wadi, on tente de profiter au mieux des eaux du Nil pour remplir ses réservoirs placés à proximité et ainsi éviter la sécheresse. La super bonne idée du jeu, c'est la progression du courant, via trois piles de pions bleus, lesquels descendent à chaque tour d'un cran. Les joueurs placent des marqueurs colorés et tentent de s'approprier des pions bleus pour leur propre compte et, parfois en même temps, pour celui de leurs voisins...

     

    Martyn, l'auteur, nous accompagne sur cette partie de découverte fort sympathique. Les rounds s'enchainent à bonne allure, avec deux actions par joueur : soit le placement d'un marqueur et une extraction d'eau, soit deux extractions d'eau. Le jeu devient très bon lorsqu'on sait qu'on peut tout à fait convoyer l'eau de case en case en utilisant nos marqueurs...


    La partie a maintenant bien progressé et les réservoirs se sont déjà bien remplis. A noter qu'un petit réservoir (case jaune) rapportera 1 point en fin de partie, un moyen (case marron) 2 points et un grand (case verte) 3 points. Ces points seront attribués aux joueurs placés sur la case en question ou sur la case adjacente, pour peu que le réservoir contienne bien un marqueur bleu...

    La grande pièce au premier plan est le marqueur de premier joueur. Il est vraiment de toute beauté : en verre et différent selon les boîtes ! Un petit plus pour le jeu, mais c'est toujours sympathique...

    Cette vue rapprochée permet d'apprécier les tons utilisés pour le jeu (moi, j'aime bien !). En ce qui concerne les scores, on notera que le pion marron, pour le moment, ne marquera que 3 points (une case marron et une jaune, adjacentes, avec un pion bleu)...

    Fin de partie et la phase de calcul des scores est très loin d'être évidente ! Je me dois de signaler que sur la fin de partie, il s'en passe des choses, avec des placements adjacents à des marqueurs, autorisés pour peu qu'on ne puisse plus extraire d'eau du fleuve ! Du coup, les retournements de situation sont tout à fait envisageables et on ne peut pas dire que le jeu soit mécabique on ne peut pas prévoir le gagnant dès l'entame de la partie...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La simplicité du jeu et son caractère plaisant,
    - L'élégance du système d'écoulement du fleuve (à la Dos Rios),
    - Les possibilités de variation du plateau (tuiles) : voir le site de l'auteur pour d'autres mises en place,
    - Le look des composants du jeu.

    On a moins aimé
    - Les probables possibilités de king-making en fin de partie car l'interaction est telle que toute action personnelle engendre de grands changements pour beaucoup de joueurs.


    Scores de la partie :

     

     

    Martyn (rouge) : 34
    Sylvain (blanc) : 33
    Ludo le gars (marron) : 29

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20

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  • Un sixième salon placé globalement sous le signe des nouveautés plutôt gros joueurs, avec des jeux pas forcément super originaux et pas toujours très esthétiques.

    En ce qui me concerne, cependant, je rentre très satisfait (comme toujours !) de ce que j'ai vécu durant ce superbe et mythique week-end allemand.
    Plein de jeux prometteurs, pas mal de rencontres toujours aussi fructueuses et sympathiques et des grands moments de vie, entre l'épuisement et la jouissance de plaisir !

    Jeux effectivement rapportés :
    Age of Steam (2 cartes Winsome)
    Age of Steam (America, Europe)
    Age of Steam (Barbados, St. Lucia)
    Age of Steam (Iraq, New York)
    Age of Steam (Jamaïca, Puerto Rico)
    Agricola
    Black Box +
    Brass
    Camouflage
    Canal Mania
    Cuba
    Darjeeling
    Die Bosse
    El Capitàn
    Falsche FuFFziger
    Filou
    Fugger, Welfer, Medici
    Funkenschlag deck de centrales
    Hamburgum
    Im Jahr des Drachen
    Key Harvest
    Khronos
    Kogge extension
    L'école des fantômes
    Macht und Ohnmacht
    Mr Jack extension
    Mykerinos extension
    Race for the galaxy
    SeaSim
    Sixteen Thirty Something
    Tzaar
    Utopia
    Verflixxt exp 2
    Wadi
    Zygomar


    Jeux en attente de réception :
    Anno 1701
    Auf Achse
    Carcassonne extension orange
    Container
    Der Golden Kompass
    Die Saülen der Erde exp.
    Down Under
    Einfach Genial Junior
    Eketorp
    Expedition Altiplano
    Giganten der Lüfte
    Jeu de la Jungle
    Karkelakensalat
    Landlord
    Liebe & Intrige
    Ming Dynastie
    Oregon
    Pentago
    Pippi Langstrumpf
    Saba
    Shogun
    Tomahawk
    Ubongo extrem
    Zanzibar 

    Bientôt tout plein de comptes-rendus de parties...


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