• Un jeu de Dominique Erhahrd. Sorti chez Gigamic. Un petit événement ludique. surtout quand on vooit la boîte de jeu : très attractive, avec ses tapis orientaux qui pavent le sol avec le petit vendeur local qui se promène dessus, et la superposition du matériel de jeu. Mimétique.
    Et quand on y joue, à ce Marrakech, et bien on tombe sous le charme : hyper fluide, très très intuitif, avec des règles simplissimes et un système de jeu bien élégant. Il fait penser à Dschunke das legespiel ou Rat Hot, avec son système d'empilement de tapis (dans les autres ce sont des caisses). C'est beau, c'est bien, c'est vraiment sympa...

    MARRAKECH :

     

    Le tour de jeu est évident : on annonce la direction où on compte déplacer Hassan (le vendeur), on jette le dé (1, 2, 2, 3, 3 ou 4) et on fait avancer la figurine, on paie une taxe si on tombe sur un tapis adverse et, enfin, on dépose un tapis aux pieds d'Hassan... 

     

    Le plateau, de jeu, avec ses tapis qui s'amoncellent, a un vrai look de souk arabe et c'est bien agréable. Sur cette photo, les places encore vierges sont rares et il faut vraiment ruser pour ne pas tomber chez les petits copains tout en se créant de grands espaces de tapis à sa couleur...


    Le jeu plaît beaucoup à Laurent, lequel lui trouve un charme certain, avec une simpicité déroutante...

    "Comment m'en sortir ?". En effet, je ne fais que tomber chez Laurent, qui s'enrichit bien comme il faut, sans que personne ne s'arrête jamais chez moi...

    Et hop, un nouveau tapis marron ! Tout l'intérêt est de réussir à créer de grandes zones à sa couleur car on bonifie alors ses gains lorsque les petits copains viennent chez vous (1 dirham par case occupée)...

    Le matériel est vraiment somptueux, si l'on excepte le look "made in China" de la boîte. Et puis, empiler des tapis, par moitié, afin de se rendre visible, est vraiment un challenge intéressant. En ce qui concerne l'utilisation du dé, pas vraiment de critique de ma part : les probabilités n'étant pas égales, libre à chacun de prendre des risques ou pas...

    Une vue de la situation finale, alors que Laurent vient de nous atomiser. En même temps, Julie aurait pu le gêner un poil (de tapis ?), si elle avait suivi mon idée : ne pas faire remonter Hassan mais le faire descendre sur le plateau, afin d'amener Laurent à proximité de mes grandes zones marrons et en espérant qu'il tombe dessus. L'obliger à me payer un tribut, moi qui suis loin au score, afin qu'il recule au niveau pognon par rapport à elle. Elle ne le fait pas, du coup pas de suspens final. Dommage pour le fun...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Jouer avec des petites pièces de tissu
    - La fidélité entre la réalité et le jeu développé
    - La simplicité et la fluidité extrême du jeu
    - Le côté malin sous des abords hasardeux

    On a moins aimé
    - La boîte "made in China" alors que Gigamic, jusque là, nous proposait des jeux toilés, avec une finition supérieure.


    Scores de la partie :

     

    Julie (gris) : 48 (37 dirhams + 11 cases visibles)
    Laurent (orange) : 57 (41+16)
    Ludo le gars (marron) : 25 (12+13)

    Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20

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  • Rien de plus simple...

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    Ludo le gars

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  • En raison de la venue de ma collègue de l'école la semaine dernière, j'avais apporté Mystère à l'Abbaye (elle est une fan du Cluedo) mais nous avons finalement joué au Tour du Monde en 80 jours. Ce soir, donc, pour sa seconde incursion en terres ludiques caladoises, nous nous lancerons dans les mystères de l'Abbaye, afin de démasquer le coupable. L'ambiance du Nom de la Rose est bel et bien là, comme dans mes souvenirs, mais le déroulement assez chaotique de la partie et les difficultés pour prendre correctement des notes auront raison de mon enthousiasme.
    Ensuite, pour finir, une petite partie à 2 joueurs avec mon cousin de Deluxe Camping, pour se souvenir de nos épopées campings des années 90...

    MYSTERE A L'ABBAYE :

     

    Mes cartes en main au début de la partie : 3 franciscains et 1 hospitalier. Je ferai tout mon possible pour ne jamais montrer Frère Cuthbert, histoire de laisser planer le doute sur cet homme pourtant déjà hors de cause ... 

     

    Le grand problème de ce jeu c'est d'être capable de noter efficacement les informations résultantes des questions et réponses entre joueurs. Ici, Laurent et Stéphane s'en donnent à coeur joie pour extraire la substantifique moelle de ce qui se dit...


    Suite à la perte d'une de ses cartes en main, Cathy se débrouille remarquablement bien pour se rendre illico presto à la bibliothèque et réaliser une combo franchement forte : non seulement elle pourra consulter toute la main de cartes d'un joueur mais en plus elle choisira celui qui sera ainsi pressé d'informations...

    Retour à l'église une fois les Mâtines effectuées et un événement particulier fait que 5 suspects sont immédiatement innocentés (1 carte au hasard dans la main de chaque joueur). Heureusement que mon frère Cuthbert n'a pas été pioché...

    Lors des 4 tours suivants, le personnage de Laurent (rouge) ne quittera plus le mien d'une semelle ! Du coup, nos informations s'entrecoisent à merveille, peut-être même trop...

    Dans cette partie très difficilement contrôlable, une joueuse a de l'avance : Cathy. Et comme ne gagne pas toujours celui qui identifie le coupable, je me lance dans une révélation très hasardeuse : le coupable est barbu (gain de 2 points si j'ai raison). Laurent tente la même chose, mais de manière plus rationnelle : le coupable est gros....

    Agnès réfléchit à fond puis utilisera une carte spéciale pour procéder elle-aussi à une révélation : le coupable porte un capuchon. Cathy, extrêmment concentrée, ne va pas tarder à nous suivre aussi...

    Cathy nous a rejoint et elle nous assène que le coupable est le novice Charles. Elle a raison la bougresse ! Et pourtant rien n'était sûr du tout : elle a éliminé d'office les probabilités 1/2 et s'est basée sur nos révélations antérieures. Quand je repens à la fantaisie de la mienne, j'aurais pu l'induire en erreur en annonçant que le coupable était glabre. Impressionnant...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'esprit du jeu, dans l'ambiance Nom de la Rose,
    - La tension et la concentration qui montent avec l'avancée de la partie,
    - La totale liberté de la forme des questions : esprit créatif et tortuexu, tu t'en donneras à coeur joie !
    - Les possibilités de faire des révélations sans accuser de coupable, ce qui peut susciter des interrogations chez les autres joueurs et augmentent le stress.

    On a moins aimé
    - Le chaos quand même très présent, au travers de la rotation des cartes, des cartes spéciales, des événements, des pioches dans les mains...
    - La quasi-impossibilité de prendre des notes correctement en raison de la totale liberté de la forme des questions.


    Scores de la partie :

     

    Laurent (rouge) :  2 points
    Stéphane (noir) : 0 point
    Agnès (jaune) : 2 points
    Cathy (bleu) : 4 points
    Ludo le gars (vert) : 2 points

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20

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    DELUXE CAMPING :

     

    Voici le plan du camping Deluxe une fois l'installation initiale des vacanciers effectuée : les 6 caravanes rouges de Laurent sont plutôt positionnées au centre du camping, accollées à la piscine et pas trop éloignées du casse-pied de service, alors que les 6 miennes ont opté pour les terrains potentiellement les plus au bord.

     

    Après quelques tours, Laurent craint vraiment de se retrouver isolé au centre, avec 3 caravanes dans le même emplacement, et sans pouvoir en sortir et se défaire du casse-pied. De mon côté, je tente de placer des frontières qui me garantissent les bords tout en confinant Laurent au centre. Logique...


    Petite vue rapprochée pour admirer la "cage au casse-pied" centrale, jalousement gardée par 2 caravanes rouges ;-) Je me moque et je ne devrais pas...

    Un peu plus tard : l'une des caravanes rouges du centre a réussi une très belle sortie au sud et c'est l'enfermeur (moi) qui me retrouve de plus en plus enfermé ! Sic...

    Oulhala... Je commence à bien couiner. En effet, les choses de dessinent assez mal pour moi : écarté de la piscine et avec un seul glacier dans mes emplacements, je ne pourrai rien faire contre le doublement des points (piscine) de l'immense emplacement central de Laurent !

    Fin de partie et très belle victoire de Laurent dans ce jeu ô comben tactique (surtout à 2 joueurs) qui nous aura permis de passer un bon petit moment.

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'extrême fluidité du jeu et ses règles tout à fait logiques, pour un jeu vraiment riche tactiquement, voire stratégiquement (ah... les double effets de chaque frontière posée),
    - Les situations inextricables desquelles on peut parvenir à se sortir (le retour de Laurent est splendide).

    On a moins aimé
    - ?


    Scores de la partie :

     

     

    Laurent (rouge) : 49
    Ludo le gars blanc) : 39

    Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20

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  • Il est des jeux pour lesquels vous ressentez une affection toute particulière et, en ce qui me concerne, Le Tour du Monde en 80 jours fait clairement partie de cette catégorie-là. Avec un matériel invitant aux rêves les plus fous de voyages à travers le monde, ce jeu propose un excellent condensé de ce qui me fait aimer les jeux de société "modernes" : tension palpable, choix cornéliens, plusieurs manières de gagner, interactivité forte, et, fin du fin, condition de fin de partie très très vicieuse avec l'élimination des 2 derniers à revenir à Londres ! Il y a dans ce jeu une subtilité fort élégante qui oblige à gérer ses cartes pour ne pas dépenser trop de jours de voyage, mais à trop attendre la carte miracle on risque de terminer dans les choux... Eliminé !
    Avec la venue, ce soir à Ludik, de ma collègue de Oingt, il me semblait sympa de proposer un jeu de ce type : pas trop long (même si à 6 joueurs la partie a été trop longue), pas mal de choix, mécanismes reflétant la diversité des jeux à l'allemande, matériel de qualité...
    C'est donc parti pour un fantastique tour du monde en 80 jours, à dos d'éléphant, embarqués sur des bateaux de rêve ou transportés par des trains d'enfer !

    IN 80 TAGEN UM DIE WELT :

     

    Nos intrépides aventuriers, après un tour de jeu, se sont d'ores et déjà scindés en deux groupes : les violet (Philippe) et jaune (Franck), lesquels ont rallié la ville de Paris, et les bleu (Cathy), rouge (Stéphane), gris (Agnès) et vert (Ludo le gars), lesquels n'ont pas encore quitté Londres. Et pourtant... La piste des scores est formelle : 9 jours ont été dépensés par Franck, 3 pour Philippe, et tout de même 1 pour les autres...

     

    Stéphane est en train de changer 3 de ses cartes, probablement afin de conjurer un sort capricieux. Cathy, à sa gauche, consulte les siennes car dans la foulée ce sera à son tour de faire le choix de la carte Transport qu'elle compte prendre et l'action associée qu'elle envisage de réaliser. En tant que 5ème joueuse du tour, elle aura tout intérêt à opter pour l'action Premier joueur au prochain tour...


    Un peu à la traîne, mais cela est bien pratique pour ramasser le jeton bleuté, votre serviteur s'adjuge le Détective afin de mettre des bâtons dans les roues des autres joueurs. En effet, si en fin de leur tour, violet et jaune n'ont pas bougé, ils prendront 2 jours de pénalité (c'est bavard un détective). De même, cette position du pion noir gêne quelque peu les 3 autres pions présents à Brindisi et qui souhaitaient avancer...

    Quand on parle de tirages parfois surréalistes, en voici un assez représentatif : 6 cartes Train sur les 6 cartes qui viennent d'être placées sur l'étalage ! Il y a intérêt à avoir du bateau en main... Sur le plateau, on peut constater que violet s'est sorti brillamment de la présence du détective à Suez. Il va devoir envisager son prochain déplacement pour Calcutta à dos d'éléphant...

    Grâce à un providentiel éléphant en main, Philippe a réussi à rallier Calcutta sans trop d'encombre. Certes, il a consommé 27 jours de voyage, mais ce total est assez bas si l'on se réfère aux scores des autres joueurs qui attendent, eux aussi, qu'un éléphant les aide à parcourir l'Inde...

    Agnès s'esclaffe, alors que Philippe tente de la jouer petit bras : "Rien n'est fait, je n'ai pas beaucoup d'avance...". Une anecdote se doit d'être ici relatée : j'ai véritablement joué de malchance à ce stade de la partie car, avec une carte Princesse en main, je comptais bien reproduire l'action Eléphant présente au sommet de la défausse. C'était sans compter sur Franck qui, tirant une carte événement, se retrouve contraint de remélanger les cartes (Intempéries) ! Et en plus, le bougre, choisit l'action Premier joueur au prochain tour (ce qui ne me permettra pas d'avoir la chance qu'un autre joueur ait joué un éléphant avant moi)...

    Attroupement quasi-généralisé à Bombay, alors que Cathy et Philippe caracolent en tête des destinations, prêts à s'embarquer pour San Francisco...

    Une vue générale, après que j'ai changé de tactique (acceptation des 12 jours sans éléphant). Pourquoi ? Mais parce que ce diable de Franck vient de reproduire exactement la même situation que 3 tours auparavant !!! Hallucinant...

    La partie s'emballe : Cathy vient de rallier Londres ! Et nous sommes donc au courant de la borne supérieure du score à réaliser : 71 jours de voyage.

    Au tour de Philippe de rejoindre Londres en un total de 63 jours. A noter la position très en retard de Franck, lequel craint vraiment une élimination pour cause de 6ème position...

    Ultimes moments de reflexion, alors que nous sommes 3 en attente de rallier Londres et qu'à moins de finir dans le même tour, un seul ne sera pas éliminé...

    Notre situation n'est pas très facile à vivre : nous comptions avoir des tirages plus cléments que des bateaux à 7 ou 8 et des trains à 4 ou 5 !

    Mon dernier coup de la partie, contraint par l'arrivée de Stéphane : 2 jours pour le train, 5 pour le "petit" bateau et 2 pour le "gros" en remplacement des 8 grâce à un tour en ballon. Cela est trop, bien sûr, pour espérer faire mieux que Philippe...

    Le point positif c'est que nous sommes rentrés à Londres dans le même tour, donc pas d'éliminé ! Le petit point négatif c'est un oublide règle qui ruine notre position aux scores : j'ai oublié de préciser qu'un jour de pénalité était appliqué à chaque joueur non arrivé dès qu'un des joueurs avait rallié Londres ! Dommage.

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le double aspect de la course : sur le plateau et sur la piste, avec des paradoxes temporels très intéressants,
    - Le stress lié à l'élimination possible des 2 derniers joueurs,
    - Le double choix de la carte transport et de l'action à réaliser : un vrai dilemme !
    - Le look "à l'ancienne" du matériel de jeu

    On a moins aimé
    - La longueur de la partie à 6 joueurs,
    - Les possibilités de kingmaking si un joueur joue le placement au score au lieu de la gagne (cela doit même être renforcé avec l'application de la bonne règle de la pénalité pour les non-arrivés).


    Scores de la partie :

     

     

    Stéphane (rouge) : 65 jours
    Cathy (bleu) : 71 jours
    Philippe (violet) : 63 jours (avant Franck)
    Agnès (gris) : 73 jours
    Franck (jaune) : 63 jours (après Philippe)
    Ludo le gars (vert) : 64 jours

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20

    Rappel : ces scores ne reflètent pas exactement ce qu'ils devraient être, car Cathy étant arrivée la première, puis Philippe, puis Agnès, auraient dû pénaliser les autres joueurs à chaque tour.
    Note : Philippe gagnait quand même.

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  • La figurine Warfrog collector !
    Vous êtes fan des jeux de Martin Wallace ?
    Vous aimez l'esprit particulier du logo de sa boîte ?
    Vous souhaiteriez acquérir une "petite" oeuvre d'art ?

    C'est possible. Pour cela, il vous suffit de vous ruer sur le stand Warfrog à Essen (5-93 l'année dernière) à Essen et de vous procurer un exemplaire de Brass. Le nouveau Wallace, incontournable bien sûr...
    La figurine, faite en résine noire, mesure environ 5 cm de haut et représente la célèbre grenouille chère à l'auteur anglais.

    Rendez-vous à Essen !

    Pour contacter directement Martin Wallace, un petit tour sur son site (attention, il ne fait pas de pré-reservation). 


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