• Deuxième séance de jeux après l'opus 2009 d'Essen, toujours avec mes enfants, mais ce sera, cette fois, autour de jeux orientés pour plus grands : Râ the Dice Game, une version jeu de dés du célèbre jeu d'enchères du docteur Knizia qui se renouvelle au-delà de mes espérances, puis Sultan, un jeu de bluff à la Stupide Vautour, la résolution des égalités en moins, mais la gestion de collections de pierres en plus. Des jeux bien réussis, et pas forcément ceux qu'on attendait...


    RÂ THE DICE GAME :

     

    Oui, en regardant rapidement, on croirait presque être en présence d'une boîte de son, frère aîné : Râ. Mais en fait, on a affaire, là, à un jeu portant sur le même thème, avec des éléments forts de reconnaissance, mais porté sur les dés et des choix les concernant, plutôt que sur des enchères...
     


    Je précise : ni cornet de cuir ni piste de dés dans la boît. Ca, c'est fait. Ensuite, au niveau de l'esprit, on jette 5 dés lors d'un premier lancer, puis on met de côté les soleils et on en rejette un certain nombre, puis on refait de même éventuellement une troisième fois...



    Mon premier tour est mémorable (déjà...), avec pas moins de 5 monuments (4 dés + 1 anhk = joker) ! Du coup je vais mettre un marqueur dans la ligne jaune des monuments + 1 autre dans la ligne rouge ou bleue + 1 dernier dans la ligne violette...


    En fin de premier tour, la situation est la suivante (Râ n'a avancé que d'une case) : Maitena (bleu) a avancé d'une case dans les Pharaons et les Nil, puis a placé un marqueur dans la civilisation rouge, Tristan (jaune) a placé un marqueur dans la civilisation jaune, quant à moi je me suis concentré sur les monuments...


    Avec 4 dés Soleil (qui excèdent d'ailleurs la piste), Maitena va pouvoir réaliser une catastrophe sur l'une des 4 zones : elle opte pour le Nil et nous fait reculer chacun de deux cases (sauf elle), sachant que ni Tristan ni moi n'avions d'inondation...


    Fin de première manche, avec Râ qui a atteint la dernière case de sa piste (il avance sur un ou deux soleils). J'ai réalisé in-extremis une civilisation ce qui m'évite de perdre 5 points, mais Tristan vient de me griller sur les Pharaons, donc je couine quand même...


    Fin de deuxième manche et je reste figé à mes 12 points de départ ! Mais cela va être même pire, car sur ce coup-là, je n'ai même pas réussi à obtenir une petite civilisation (perte de 5 points). Bon, si on regarde bien, c'est clair que je suis bien de chez bien sur les monuments (décomptés en fin de troisième manche) ...


    Hop, le dé bleu plane dans les airs ! Est ce que Maitena va réussir à mieux s'implanter dans les monuments ou va-t-elle réussir un bon coup dans le Nil ? En tout cas, sur cette partie, cette stratégie Nil semble bien faiblarde... 


    Et de 4 nouveaux dés de Soleil, et Tristan va choisir de nous faire vraiment du mal avec la perte de deux cubes sur les monuments pour Maitena et moi...


    Ayant deux cubes en colonnes 1 et 5, je décide d'en éliminer un dans chaque, espérant toujous atteindre l'objectif d'un cube dans chaque colonne + une ou deux séries dans certaines...


    Yes ! Avec ce nouveau joli jet de dés de monuments, je place un marqueur dans la ligne jaune colonne 3, puis un autre en ligne verte colonne 6 (je n'en avais aucun) puis un dernier en ligne violette colonne 7 (je n'en avais pas non plus). Bilan : je possède un marqueur dans chaque colonne (bonus de 15 points) et j'ai une série de 4 marqueurs (colonne 3). Pas mal...


    Fin de troisième manche et, donc, fin de partie. Vous constaterez que j'ai réussi une série de 5 marqueurs en colonne 3, ce qui me fait ricaner... En revanche, j'ai toujours 0 civilisation, ce qui me fait couiner... Je vois Tristan plutôt pas mal avant le décompte (avance de 15 points !) sachant qu'il est bien placé, également, sur les monuments... 
     

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'excellent renouvellement du jeu, à base de dés, sans qu'on ait l'impression que le jeu soit dominé par le hasard,
    - Le système, vicieux, de choix : tous les tirages semblent intéressants et on garderait bien tout ce qui sort !
    - La contre-partie du tirage de trop nombreux soleils : 3 nous permettent de marquer 3 points, 4 ou 5 de provoquer une catastrophe affectant les adversaires (compensation du fait qu'on ne profite pas soi-même des dés).

     

    On a moins aimé
    - Le manque d'un cornet et d'une piste dans la boîte, bien grande au demeurant...


    Scores de la partie :


    Maitena (bleu) : 36 (10+6+0+13+7 monuments)
    Tristan (jaune) : 41 (11+5+7-2+20 monuments)
    Ludo le gars (vert) : 38 (12+0-7+3+30 monuments)


    Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20



    Durée de la partie : 1 heure

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    SULTAN :

     

    Sultan est la réédition d'un jeu brésolien sorti en 2007. Queen Games, habitué aux boîtes épaisses ne déroge pas à la règle mais, cette fosi, c'est franchement exagéré, comme en témoigne cette photo : l'immense espace vide, qui ressemble à une pièce de palais, restera désespérément vide, le matériel tenant dans la petite zone du bas voire posé au-dessus (plateau, inutile d'ailleurs, + paravents)...
     


    Ma main de cartes pour les 5 premiers tours : cartes 3, 9, 12, 13 et 15 sachant que l'on a chacun les cartes de valeur 1 à 15 pour les 15 tours de la partie. L'idée du jeu est de miser, face cachée, pour acquérir des joyaux qui rapportent de 1 à 5 PV individuellement, et de 2 à 20 points de bonus selon le nombre de chaque type...



    Maitena ajoute une carte de sa main à proximité du coussin recueillant le joyau qui l'intéresse : une pierre jaune de valeur 3. Elle la dispute donc à Tristan, sachant que je m'étais placé sur l'autre pierre, gagnée donc d'office...


    Les cartes sont révélées et on attribue la pierre au joueurs ayant misé la plus forte carte ou, en cas d'égalité sur la même pierre, au premier joueur ayant misé dessus. Ici, c'est Tristan qui remporte la pierre jaune...


    A chaque tour, le premier joueur (qui change en sens horaire) opte pour deux des trois pierres qu'il a tirées du sac. Maitena hésite, visiblement, entre une pierre blanche, une jaune et une verte...


    La première manche terminée, nous attaquons la seconde. A noter qu'avec mes grosses cartes de la première manche, j'ai évidemment obtenu beaucoup de pierres (4) et que cela devrait se poursuivre car, pour la seconde, j'ai encore un 11 et un 14. La troisième sera plus délicate...


    Ambiance bien tendue, à la Stupide Vautour, avec des petits choix bien sympas s'ils ne sont pas révolutionnaires...


    La troisième manche va débuter, alors que j'ai rajouté 3 pierres lors de la seconde, me permettant d'atteindre un total intéressant de 5 pierres rouges... 


    Au tour de Tristan de piocher trois pierres avant d'en sélectionner deux pour les placer sur les coussins. Il se reduse, à chaque fois, à placer des pierres bleues (de valeur 5), et pourtant sa soeur lui permettra, lors de cette phase, d'en acquérir deux sans aucune difficulté, se focalisant sur moi lors du placement de ses cartes...


    Dernières pierres sur lesquelles se positionner, une verte et une blanche, mais la partie est déjà jouée, c'est clair ! A trois joueurs, le jeu souffres quand même d'un problème lorsque l'un des joueurs attaque systématiquement (ou presque) le même adversaire. Cela fait forcément les affaires du troisième, ici Tristan...


    Cette dernière mise, comme pour me faire mentir, me permet de glaner une pierre blanche (valeur 1), ainsi qu'une verte pour Maitena (valeur 4)...


    Fin de partie et mon butin de la troisième manche est ultra-pauvre : 2 pierres ! Heureusement que j'ai obtenu une 6ème pierre rouge, sinon j'aurais bien couiné... 
     

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La simplicité du jeu et son efficacité, sans fioritures de règles,
    - Le mélange sympa entre Stupide Vautour et Bazaar,
    - l'ambiance bien tendue autour la table, sur un jeu très incisif.

     

    On a moins aimé
    - L'extrême exagération de la boîte et du matériel totalement inutile : boîte immense, plateau inutile, cartes de bonus qui ne servent à rien : tout tenait très bien dans une boîte de format inférieur (à la Raub Ritter par exemple),
    - Le relatif déséquilibre à 3 joueurs.


    Scores de la partie :


    Maitena (bleu) : 31 (29+2)
    Tristan (rose) : 51 (39+12)
    Ludo le gars (vert) : 38 (18+20)


    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20



    Durée de la partie : 1 heure

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  • Retour d'Essen ! Premières parties au programme ce soir ! Avec les enfants, sur leurs jeux à eux qu'ils ont eu de moi de retour du salon qu'ils aiment que j'aille pour eux car ils aiment les jeux que je rapporte pour eux du salon d'Allemagne ! Incompréhensible, cette phrase, hein...
    Alors, au programme, donc, A la Carte pour commencer, une réédition d'un jeu de 1989, lequel a eu un véritable succès lors de cette édition 2009, grâce à un matériel somptueux et à un mécanisme véritablement enchanteur : on fait des recettes en propulsant les ingrédients dans de véritables casseroles de métal ! Ensuite, on passera à un autre jeu mêlant adresse et déduction : Polizei-Alarm ! un nouvel Haba qui nous fera passer un super moment avec sa voiture de police aimantée, laquelle doit se rendre au plus vite dans des lieux de cambriolages potentiels. Ainsi, l'un des joueurs cache deux cambrioleurs sur des lieux, l'autre conduit la voiture le plus rapidement possible et tente de les prendre en flagrant délit. Deux très bons jeux que je vous recommande chaudement !


    A LA CARTE :

     

    Quelle belle boîte ! Avec ce cuistot en tenue et ses ingrédients versés à l'arrache (pressé le garçon ?) on voit tout de suite à quoi on va avoir affaire : réaliser beaucoup de recettes en un minimum de temps en ne se trompant pas trop...
    Sinon, vous avez vu la sympathique dédicace en haut à droite ?
     


    Maitena a débuté la partie et elle réussit dès ses 3 premières actions à concocter sa première recette jaune : 2 citrons chauffés à une température comprise entre 1 et 3. Elle marque 1 PV (valeur dans la toque de cuisinier) et gagne une médaille (recette parfaite)...



    Julie, dans la foulée, nous montre qu'on peut aussi rater une recette. Ainsi, elle a laissé tomber 3 poivres dans sa casserole alors qu'il n'en fallait qu'un. Du coup, sa recette va partir à la poubelle et ses ingrédients dans l'évier...


    Elle est dépitée la dame avec sa rectte foirée... Tristan, à son tour, tente de réaliser une recette jaune. a noter que les spatules servent à représenter les actions encore disponibles pour le joueur...

    Evidemment, la vidéo est idéale pour montrer comment se déroule le jeu. Ne nous privons pas...


    A mon tour de tenter une recette à base de poivrons rouges...


    Julie rate pas moins de 3 recettes qui vont à la poubelle ! Elle cuisine bien décidément cette dame ;-)


    La partie s'achève sur la dernière recette réussie par Julie alors que Maitena a autant de points que moi mais une médaille en plus... 


    Une vue générale de la table avec son somptueux matériel. A noter que la condition de fin, liée à la tentative d'un joueur d'une recette de chaque couleur, peut arriver très tôt dans le jeu si l'un d'eux a tendance à foirer rapidement ses plats. D'autre part, nous avons joué sans la fameuse crêpe Suzette, n'ayant pas encore la règle expliquant comment la cuisiner. La prochaine fois...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le matériel super immersif et vraiment sympa à manipuler,
    - Le système de propulsion des ingrédients dans la casserole : on doit être à la fois rapide et assez précis,
    - Les recettes plus que loufoques : trompe d'éléphant aux épinards, lapin en costume royal, ..
    .
    - La condition de victoire immédiate : 4 médailles.

     

    On a moins aimé
    - Les bols qui apportent des actions supplémentaires, notamment en direction des autres joueurs : ajout d'un ingrédient, échange de casserole, ... : a-t-on besoin d'un tel chaos ?
    - La relative rapidité de la partie si l'un des joueurs rate ses recettes à chaque tour (ou presque !).


    Scores de la partie :


    Maitena : 11 et 2 médailles
    Julie : 4 et 1 médaille
    Tristan : 10 et 2 médailles
    Ludo le gars : 11 et 1 médaille


    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20



    Durée de la partie : 45 minutes

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    POLIZEI-ALARM ! :

     

    Attention ! La police arrive ! Dans ce jeu, on alterne de rôle entre policier et cambrioleur, sachant que le but est de collecter un maximum d'objets volés. Dans le premier cas, ce sont ceux récupérés auprès des voleurs ou pas encore volés, dans le second, ce sont ceux effectivement volés et mis en sécurité par les cambrioleurs. On joue chacun deux fois chaque rôle...
     


    Le matériel est vraiment réussi et fonctionne très bien. En haut à gauche, le plan de la ville (vert) avec des pastilles aimantées (rouges) sur les lieux susceptibles d'accueillir des cambrioleurs. A droite, le plan de jeu utilisé par le policier, avec un astucieux système de plateau qui coulisse sur celui de dessous, ce dernier ayant un aimant puissant en son centre, permettant au véhicule de police de se déplacer sur le plateau du haut..



    tristan a commencé à être voleur, j'étais son policier. A présent, je suis le voleur et Maitena est mon policier. Je jette des dés pour réaliser des combinaisons de 3 dés indiquées sur les objets que je compte dérober. Une fois réussi, j'empoche l'objet et je recommence sur un total maximum de 6 cartes, à moins que je préfère dire "Stop, je m'enfuis" si je sesn que la voiture de police se rapproche trop de mon second cambrioleur...


    Maitena tente de faire mieux que moi (j'ai encaissé pourtant 4 cartes en tant que voleur, ce qui me paraît pas mal) alors que sa mère gère la police. Ce déplacement de la voiture est extrêmement réussi et est beaucoup moins facile qu'il n'y paraît, surtout si, comme Julie, vous avez des problèmes de latéralisation ;-) ... En tout cas, et Tristan nous le montrera bien dans la foulée, ce déplacement est vraiment ardu pour les plus jeunes...


    Avez-vous remarqué la petite boîte bleue vers la main de Julie ? C'est une boîte à Meuhhh mais qui nous glace de terreur à chaque fois que nous sommes voleurs : la sirène de la police retentit à totu rompre pour indiquer que la voiture a atteint un lieu et qu'il faut vérifier sous le jeton pour voir si un cambrioleur s'y trouve...


    Réussir des combinaisons de dés est délicat, surtout lorsque vous gardez un oeil sur la position de la voiture en ville. Il est si dommage de relancer un dé qui indiquait pourtant une valeur de la combinaison... Et oui, ce sont des choses qui arrivent quand on stresse un peu...


    La phase de positionnement des 2 pastilles de cambrioleurs et des 10 pastilles vertes est un moment sympa car on peut prévoir de s'amuser avec les policiers : va-t-on mettre les deux cambrioleurs systématiquement de manière opposée en ville ? Va-t-on être plus coquin en les plaçant côte à côté ?


    Ma seconde tentative de voleur est un réel succès puisque je parviens à réaliser les 6 cartes de butin et à dire que je m'enfuis (pour mettre, ainsi, mes gains en sécurité). Si le policier avait révélé mon second cambrioleur, j'aurais perdu toutes mes cartes non sécurisées... 

    Quand je vous disais que le déplacement était coton...


    La partie s'achève sur les derniers cambriolages de Julie...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le système de déplacement de la voiture : stressant à souhait et obligeant à inverser sa latéralisation,
    - L'oeil du voleur qui doit être à la fois sur ses dés jetés et sur la position de la voiture de police,
    - Le placement des voleurs car on peut s'amuser avec les forces de l'ordre : j'ai, ainsi, mis mes 2 voleurs aux mêmes endroits lors de mes 2 manches !
    - Le fun lié à la sirène : les enfants adorent !

     

    On a moins aimé
    - Les jetons aimantés dont les autocollants sont bien médiocres : je crains qu'à force de pratique on repère à l'oeil, par leur dos, les 2 cambrioleurs, ce qui serait vraiment préjudiciable au jeu,
    - La difficulté d'avoir un jeu équilibré entre parents et enfants (il n'y a qu'à voir nos scores). Une variante serait à trouver.


    Scores de la partie :


    Maitena : 5
    Julie : 18
    tristan : 2
    Ludo le gars : 22


    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20



    Durée de la partie : 45 minutes

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  • Comme chaque année, Essen, le grand rendez-vous annuel des joueurs passionnés, m'aura permis de rencontrer divers interlocuteurs avec lesquels les entrevues auront été le plus souvent fructueuses.
    Ainsi, par exemple, j'ai pu présenter plusieurs de mes prototypes (si j'en parle c'est pour faire plaisir à ce cher Sebduj !), et j'ai pu glaner, ça et là, divers jeux pour en parler sur mon site. Celui que vous êtes en train de lire...

    Les jeux rapportés, cette année donc, sont encore une fois nombreux et variés, mais j'en ai sélectionné un peu moins que d'habitude, mais plus de nouveautés (seulement 3 jeux de pure occasion et 2 jeux de 2008, contre une grosse quarantaine de nouveautés). La liste complète ? La voici ci-dessous. Bonne lecture !

     

    1960 : The making of the president
    A la carte
    Age of Steam - 1867, South Carolina + Oklahoma
    Age of Steam - Alabama, Antebellum, 4 corners
    Albion
    Archeology
    Arena Roma 2
    Assyria
    Atlantis
    Auf Heller und Pfenning
    Beer & Pretzels
    Bridge Troll
    Cable Car
    Chicago Express - extension
    Cir Kis
    Colonia
    Cyclades
    Days of Steam
    Dice Town - Indiens
    Dino Business
    Eine Frage der Ahre
    Fabrikmanager
    Forum Romanum
    Funkenschlag - Brésil + Espagne/Portugal
    Funkenschlag - carte promo n°10
    Gipsy King - extension
    God's Playground
    Hansa & Teutonica
    Havana
    Im Wandel der Zeitem - das Würfelspiel
    Imperial 2030
    Langfinger
    Last train to Wensleydale
    Macao
    Megacorps
    Morgenland the card game
    Mr Jack à New-York
    Nefertiti - extension
    Nostra City
    Order Up !
    Peloponnes
    Pepper
    Polizei - Alarm !
    Power & Struggle
    Râ the dice game
    Samuraï the card game
    Shipyard
    Siècle d'Or (Le)
    Städtetour
    Steam Barons
    Sultan
    The Boardgamegeek Game
    Valdora - extension
    Vasco de Gama
    Wadi - extension
    Zehnkampf

    Petite vue de mon placard à habits à l'auberge où nous logions...


     

    De nombreux autres jeux devraient arriver par la poste (jeux Amigo distribués par Gigamic, University Games, QWG, Kosmos, Schmidt, Hans Im Glück, EdgE, ...).

     

     

    Allez, plus qu'une petite année avant le nouvel Essen...


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  • Days of Steam


    Sorti fin 2008, mais difficile à réellement avoir en main, le jeu Days of Steam, initialement proposé par Stratamax, ressort cette année chez Valley Games, l'éditeur canadien qui monte... Au vu des photos ci-dessus, je suis véritablement sous le charme, moi qui affectionne tout particulièrement les jeux de trains. Le look très épuré du matériel, les petits cubes et les petites locos me titillent bien comme il faut.
    Vais-je tenir jusqu'à samedi ?

    Pour en savoir plus : en anglais.

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  • Funkenschlag - Fabrikmanager


    L'homme aux cheveux verts a encore frappé ! Après le superbement tendu Funkenschlag, sorti en 2004 (après une édition confidentielle datant de 2001), après moult cartes d'extension pour renouveler l'espace de développement des joueurs, voici La Centrale (en bon français), un nouvel opus. Mais là, on a affaire à un jeu totalement nouveau, se jouant indépendament des autres et franchement attirant. Avec ses airs de Müll& Money, un très bon jeu de 2001 également, ce Funkenschlag version 2009 fait déjà bien saliver...

    Pour en savoir plus : en anglais et en allemand.

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