• Troisième et dernière journée de Ludophiles en gîte 2013. Au programme, en ce qui me concerne, deux parties de jeux avec ma ribambelle d'enfants venus au gîte : Descendance, tout d'abord, que Tristan voulait vraiment faire découvrir à ses camarades, et ce fut une superbe partie, clairement la meilleure du week-end ! Ensuite, je les fais jouer à Augustus, le futur Spiel des Jahres comme je leur présente. A tort... Aujourd'hui on le sait, puisque c'est Hanabi qui remporta le lendemain la prestigieuse récompense...


    DESCENDANCE :

     

      Nous jouerons à la version de base du jeu, histoire de ne pas trop perdre Mélody et Amélie dans les règles de ce jeu de kubenbois typique du style allemand...    
     


      Le plateau a été mis en place, avec les cubes colorés disséminés selon la répartition prévue à 4 joueurs. A noter que les cubes noirs sont tous sortis et qu'ils sont bien dispersés...



      Déjà deux décès à déplorer au premier tour, avec deux illustres fermiers ayant passé l'arme à gauche : un personnage de génération 1 jaune de Tristan et un bleu d'Amélie...    


      Même si j'ai rabâché pendant l'explication de la règle que les voyages ne semblaient pas être une stratégie gagnante, Tristan s'y essaie une nouvelle fois ! Incorrigible ce gone...    


      Mélody, avec ses pions rouges, s'implique à fond dans le conseil municipal. Une déformation familiale ?  ;-)))      


      Et voilà le moment où quatre morts différents ont rejoint les archives du village : trois fermiers et un artisan...    


      Fin de deuxième manche, avec des décès qui se sont multipliés aux archives : un pour Tristan, deux pour Mélody, Amélie et moi. A l'église, après une première messe qui avait été favorable à Amélie, c'est Mélody qui score les 2 points attribués...    


      Et vas-y que je me cache ! Le style de photo qui est purement inutile sur mon site, mais qui permettra peut-être d'éviter qu'elle ne se reproduise de la sorte...


      Fin de troisième manche et la situation devient de plus en plus tendue au niveau des archives, avec une seule place pour accueillir les fermiers émérites, deux pour les religieux et deux pour les voyageurs. A noter que j'ai lâché l'affaire au conseil municipal (pour mieux revenir plus tard :-), laissant la place libre à Mélody pour devenir maire...    


      Voici les deux plus vieux personnages du jeu, lesquels ont été placés au tout premier tour de la partie, l'un à la suite de l'autre, dans la confection des parchemins. "Mais oui, tu te souviens, c'est quand on était jeune, on s'est installé ensemble dans cette échoppe"... 


      Fin de quatrième manche et on déplorera le décès de mon vieux confectionneur de parchemin, laissant orphelin le vieux pion rouge de Mélody dans le même bâtiment...    


      Nous allons attaquer la cinquième manche, forcément la dernière au vu du nombre important de personnages de génération 1 dans les artisans et au fait que tout décès de l'un d'eux l'envoie au cimetière et pas aux archives...    


      Il ne reste plus que 3 places à prendre aux archives et je compte bien me récupérer celle des voyageurs célèbres, ayant placé un de mes pions là-bas, juste pour ça...    


        Fin de partie, avant même la fin de la cinquième manche, suite au remplissage des tombes du cimetière. A noter la prouesse de Tristan qui a terminé les 6 étapes du voyageur et qui semble assez bien placé pour la victoire. A noter aussi que si Mélody termine bien maire de la ville, je suis revenu en tant que premier adjoint au conseil municipal ;-)      


      Le cimetière ne peut plus accueillir personne et il ne reste plus qu'une ultime messe pour glaner encore quelques points, plus le décompte final des différentes zones...    


      L'église ne m'aura décidément pas été favorable du tout ce soir, en dépit de deux ou trois pions placés dans le sac. Mélody s'en sort super bien avec deux de ses pions sortis sur les quatre tirés...    

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le plaisir ressenti par l'ensemble de la tablée sur cette partie, nouvelles venues comme joueurs habitués !
    - Voir une stratégie basée sur le voyage l'emporter, ça bouleverse la donne, même si Tristan a dû bien tenir compte des contrats des clients en parallèle,
    - Les scores très serrés et me voir finir dernier alors que je jouais avec 3 enfants... Si, si, c'est vrai, ça fait plaisir !!!
    - L'aspect thématique du jeu qui a fait beaucoup pour qu'il soit apprécié ce matin...

     

    On a moins aimé
    - Les couinements obligatoires lorsque ses pions ne sortent pas pour la messe...

     

     

    Scores de la partie :

        

     

      Piste Voyages Conseil Eglise Archives Clients Pièces Total
    Tristan (jaune) 6 18 0 4 4 15 2 49
    Mélody (rouge) 9 0 6 14 4 14 0 47
    Amélie (bleu) 4 0 0 13 4 22 2 45
    Ludo le gars (blanc) 3 1 4 0 12 24
    0
    44

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20


    Durée de la partie : 2 heures

     

     

     

     

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    AUGUSTUS :

     

      Bon, là, on est dans du jeu plutôt fun, avec une bonne dose de hasard (principe du loto) et d'opportunisme (choix des cartes, prise de tuiles)...    
     


      Les 6 joueurs attablés ont sélectionné 3 objectifs chacun sur les 6 cartes remises au départ. La partie peut débuter avec, pour l'entame, votre serviteur en crieur public des jetons piochés...



      Mathilde a réussi un objectif et en choisit un nouveau à partir des cinq de l'étalage, sous les yeux de Maitena, Tristan, Amélie et Mélody...    


      De mon côté, mon premier objectif réussi concerne un sénateur...    


      Là, je vais faire du mal : avec la carte rempli à gauche, je réussis automatiquement un autre de mes objectifs, celui éliminant deux légions par joueur tant qu'à faire. Cela devrait ralentir Maitena qui n'était pas loin de clore la partie...      


      Du coup la partie est à nouveau ouverte, avec plusieurs joueurs proches des 7 objectifs fatidiques...    


      Maitena termine avec 6 objectifs réalisés et des tuiles de bonus à foison : gagnera-t-elle sans avoir fait les 7 objectifs ?    


      Avec le jeu des objectifs ayant détruits des cartes adverses, Mathilde termine la partie avec... un objectif réalisé ! No comment...


      Tristan, en réalisant son 7ème objectif, a terminé la partie. A-t-il gagné pour autant ?    


      Amélie termine avec 5 objectifs réussis et un joli bonus de 8PV ...    


      Mélody, quant à elle, a réussi 4 objectifs et possède deux tuiles de bonus...    


      De mon côté, 4 objectifs aussi mais aucun bonus ! Je vais encore être pitoyable sur ce jeu...    

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Un jeu marrant et fluide, fun, parfait pour passer un bon moment sans se prendre la tête : il sort souvent chez nous finalement...

     

    On a moins aimé
    - Le look des cartes que je n'apprécie que modérément...

     

     

    Scores de la partie :

        

     

      Valeurs fixes Valeurs variables Tuiles bonus Total
    Maitena 4 44 25 73
    Mathilde 14 0 2 16
    Tristan 43 7 11 61
    Amélie 26 12 8 46
    Mélody 8 22 12 42
    Ludo le gars 15 15 0 30

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


    Durée de la partie : 45 minutes

     

     

     

     

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  • Deuxième journée de Ludophiles en gîte 2013, avec au programme deux jeux dont j'avais lu la règle la semaine précédente, histoire d'être prêt pour les faire découvrir aux autres. C'est ainsi que Giza est sorti dès le petit déjeuner englouti et que Nieuw Amsterdam est sorti sitôt le souper avalé. Entre les deux ? Pas de partie réelle, juste quelques moments de détente autour de jeux stupides et, surtout, une grande après-midi de baignade au Lac des Sapins...


    GIZA :

     

      La petite boîte de Giza (format Carcassonne) renferme en fait un vrai gros jeu. Le look des composants, son thème et sa règle originale (aspects coopératifs pour transporter les blocs) me donnaient hyper envie d'y jouer. Je l'explique à François et à Vincent et la partie démarre...    
     


      Le plateau est superbe. Tout à gauche se trouvent les zones de récoltes et d'art ainsi que le temple. Au centre se trouvent les 3 carrières utilisées à 3 joueurs. A droite on repère la zone de construction de la pyramide et de hissage des blocs supérieurs. En bas à droite figrue le tableau des actions...



      Chaque bloc de pierre doit être transporté par 3 ou 4 ouvriers, lesquels sont placés dessus. Ainsi, au début de partie, François a un ouvrier rouge sur le traîneau du bas, un au milieu et deux en haut. Vincent a placé un ouvrier marron sur chaque traîneau. Quant à moi, j'ai opté pour avoir la majorité d'ouvriers sur les deux traîneaux du bas et un ouvrier bleu en haut...    


      Le système de choix d'actions est assez bien vu. Le jeu se déroule en deux fois 5 tours, chacun correspondant à une colonne de ce tableau. Au premier tour, par exemple, François s'est placé sur No bonus, Vincent sur Art X2 et moi-même sur Farm X2 (non fish). On ne peut jamais reprendre la même action pour les tours suivants, donc ça peut faire calculer tout ça...    


      Le jeu a l'air exigeant, donc parfait pour mes deux acolytes, fans de jeux qui requièrent de la réflexion. Cependant, on verra, plus tard, qu'on reprochera au jeu une certaine évidence dans ses choix et pas assez de possibilités variées de jeu à chaque tour...      


      Fin de premier tour, avec une progression de chaque traîneau d'une case, puisqu'il est obligatoire de désigner un traîneau éligible (3 ou 4 ouvriers dessus) à son tour. C'est là qu'intervient l'aspect coopératif du jeu : on doit miser, dans l'ordre du tour, 0, 1 ou 2 jetons de nourriture par ouvrier pour participer à l'avancement du traîneau. Or, il en faut 4 au minimum pour qu'il avance, donc on voit bien que ça peut négocier sec...    


      Bien, mes camarades ont compris qu'avec mes deux majorités sur les traîneaux, j'allais prendre trop d'avance au score (on récompense ceaucoup celui qui a le plus d'ouvriers), aussi ils s'arrangent pour que la dernière enchère échoue, faisant perdre un ouvrier à chaque joueur ayant le moins misé (on a mis un jeton chacun, donc on a perdu un ouvrier chacun). Du coup, ça laisse des places libres en bas et on peut supposer que ça va courir derrière le traîneau pour remonter dessus...    


      Bonne ambiance autour de cette partie, même si les enchères coopératives (peut-on appeler ça comme ça ?) ont tendance à toujours tourner au même : celui qui a deux ouvriers misent 2, chacun des autres 1, histoire de ne pas faire échouer le transport et de ne pas perdre de pion. Malgré quelques variantes de mises, à la marge, on assiste à un déroulement assez similaire d'un tour à l'autre. Dommage...


      Le premier bloc livré va être placé par Vincent dans quelques instants, à la base de la pyramide...    


    Une fois ce bloc placé, on va procéder à des décorations (puisque les deux blcos forment une ligne) en misant, à poing fermé, des jetons arts. Encore un système prometteur...  


      Il ne manque plus qu'un bloc à la base de la pyramide et je ne vais pas tarder à le poser grâce au traîneau que je déplace à présent tout seul en bas ! Etonnant ce non-repositionnement de mes camarades sur ce dernier...    


      Après 5 tours, le tableau d'actions est plein et on va donc attaquer les 5 derniers tours après l'avoir vidé et en conservant la dernière position pour l'ordre du tour à venir...  


      Voici nos choix au 6ème tour. A noter qu'une tuile a recouvert deux actions antérieures, afin de renforcer les possibilités de levage de blocs...    


      La partie se poursuit, la pyramide prend de l'altitude et le fait de devoir transiter par la zone de levage est encore une fois une bonne idée...    


      Ca y est, nous sommes dans le dernier tour et la cause semble être entendue : j'ai mené la partie de bout en bout, suite à mon choix initial d'être majoritaire sur deux traîneaux et personne n'aura pu contrer cette position. Mes amis et moi-même sommes finalement dubitatifs sur ce jeu, alors que les bonnes idées étaient très nombreuses...    


      Configuration finale du plateau, alors que la pyramide restera inachevée, ce qui ne devrait pas plaire au pharaon qui nous avait missionné pour réaliser cet ouvrage pour lui...    

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le superbe look du matériel proposé,
    - Le thème du jeu, très bien retranscrit,
    - Le côté gros jeu, original, le tout dans une petite boîte.

     

    On a moins aimé
    - L'immense déception liée au fait qu'on croit être en présence d'un super jeu à la lecture de la règle et qu'en fait il paraît inabouti et mécanique une fois qu'on y joue : la déception est la hauteur des espoirs qu'on y avait placés,
    - Le manque de variété dans les enchères coopératives,
    - Le manque de choix d'actions possibles à son tour avec ses ouvriers,
    - Les faibles implications des contraintes liées au tableau d'actions.

     

     

    Scores de la partie :

        

    François (rouge) : 98
    Vincent (marron) : 89

    Ludo le gars (bleu) : 118

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

     

     

     

     

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    NIEUW AMSTERDAM :

     

      Ce Nieuw Amsterdam aurait dû sortir pour Essen 2012, mais des retards de production ont fait que je l'ai reçu par la poste dans le courant de l'hiver. La règle, pas très facile à lire, semble prometteuse (un peu comme le jeu précédent :-) mais là le bilan est clair : le jeu est bon !   
     


      Dans ce jeu de colonisation, on exploite les 6 quartiers de Manhattan pour y implanter des échoppes, tout en commerçant de la fourrure avec les indiens Lenape, lesquels sont contraints, au fur et à mesure de la progression de la partie, de reculer le long de l'Hudson...



      Chacun dispose d'une carte de quai sur laquelle seul le premier entrepôt est actif au départ (bâtiment vert pour moi) et plein de marchandises (cubes noirs). On a tous deux fourrures (piochées au hasard), des céréales, du bois et un peu d'argent. Des jetons d'action sont vendus aux enchères en début de chaque tour, colonne par colonne, via une enchère ultra-tendue en un seul tour (à la Medici) ! Ici, par exemple, j'ai empoché un jeton orange de ville et deux jetons bleus de commerce. Il y a aussi des jetons blancs de terrains...    


      Avec mes deux jetons bleus, j'ai commercé avec les indiens. Avec le premier, j'ai acquis des fourrures. Avec le deuxième, je les ai vendues à un bateau de passage qui en cherchait 4 précisément. J'ai marqué 3PV par jeton de fourrure du premier type et 2PV pour ceux du second type, donc 10PV en tout. J'ai empoché aussi 5 pièces comme indiquées sur la carte. Enfin, à chaque fin de tour, ce bateau me rapportera 2 cubes de marchandises...    


      Le jeu tourne super bien, il est très tendu et j'apprécie beaucoup ses mécanismes. Il est juste dommage que Jean-Luc fasse autant sa pleureuse ce soir ;-)))      


      En fin de premier tour, on voit que j'ai installé trois échoppes vertes dans deux quartiers, alors que Jean-Luc en a mis une rouge. Quant à Quentin, en bleu, il a investi dans un terrain, source future de bois et de céréales...    


      Au tour suivant, j'investis une action spéciale pour décaler mon comptoir vert d'un cran vers la droite le long de l'Hudson, pour ne pas être loin des indiens qui se décalent. A noter qu'à 3 joueurs, seules les places blanches sont utilisées et qu'on n'a pas le droit d'aller plus loin que le premier campement Lenape...    


      Vas-ty que ça râle... Là, nous sommes beaucoup plus loin dans la partie, puisque nous avons pas mal de terrains chacun devant nous, ceux-ci rapportant de précieuses céréales pour nourrir les tenanciers de nos échoppes et, surtout peut-être, ils seront sources de beaucoup de PV en fin de partie...


      Vue de ma zone individuelle, alors qu'en tout j'ai commercé avec deux bateaux (c'est peu), que j'ai deux entrepôts et trois terrains, les deux derniers étant encore à défricher pour récupérer du bois puis, après, des céréales...    


      Il y a plein de choses à faire dans ce jeu, car il ne faut pas négliger non plus les positions dans les quartiers. Et comme on ne peut faire que les actions des jetons achetés aux enchères, il convient de planifier ses choix...    


      L'avant-dernier tour vient de se terminer et c'est tendu de chez tendu, notamment sur la position près des campements indiens et dans les quartiers de la ville...    


      Voici les 5 lots de jetons proposés pour le dernier tour et ça cogite sec pour moi lorsque je lance la première enchère sur le lot le plus à droite. Jean-Luc surenchérit ! Du coup, je propose ensuite le lot d'à-côté (qu'il me faut forcément si je veux maximiser mes points). Ouf : Quentin me le laisse et se rabat, gratuitement, sur le deuxième à gauche...    


      Vue du plateau une fois la partie terminée...    


      La zone individuelle de Quentin, avec pas moins de 4 bateaux empochés et 3 terrains...    


      La zone de Jean-Luc, avec 2 bateaux et 4 terrains...    


      Ma zone, avec 3 bateaux et, surtout, 6 terrains...    

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La très bonne imbrication des mécanismes, générant un jeu très fluide et bien prenant,
    - L'enchère en un tour pour les jetons d'actions,
    - Le fait qu'il n'y ait que 3 types de jetons, associés à 2 actions chacun : on sait où on va et pourtant il semble y avoir plein de possibilités,
    - Les actions spéciales associées aux quartiers, proposant des solutions alternatives et/ou complémentaires aux jetons,
    - L'envie d'y revenir : le jeu doit bien se renouveler d'une partie à l'autre,
    - La qualité des composants en bois : bâtiments, campements, ... à profusion !

     

    On a moins aimé
    - Le look des jetons, très clipart,
    - Un look général un peu tristounet,
    - La durée un poil excessive ce soir...

     

     

    Scores de la partie :

        

     

      Piste Elections finales Défrichage final Fourrures Ressources Total
    Quentin (bleu) 54 5 6 0 11 76
    Jean-Luc (rouge) 32 7 10 2 11 62
    Ludo le gars (vert) 63 9 21 0 10 103

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


      Durée de la partie : 2 heures 15 minutes

     

     

     

     

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  • Comme tous les ans, sauf l'année passée où on avait décalé de deux semaines, Ludophiles en gîte débute le soir même de la fin des classes. Ca fait donc toujours un peu bizarre de se relancer dans un truc nouveau, sitôt avoir franchi le palier de l'école, mais, cette année, en tout cas, ça s'est passé de manière beaucoup plus light pour moi puisque Tristan avait invité deux de ses camarades à partager nos agapes ludiques. En quelque sorte, on était dans le prolongement de l'école et je n'étais pas dépaysé :-)
    Alors, pour cette première soirée, j'ai personnellement joué à For Sale, un petit jeu de cartes de Stefan Dorra sorti il y a de nombreuses années et qui marche toujours aussi bien. Ensuite, j'ai initié mes deux autres élèves, en dehors de Tristan, à Eine Frage der Ähre, un jeu sur la ferme qui ne pouvait que leur parler thématiquement... Enfin, pour clore cette première soirée, un petit Diamant a permis de terminer tranquillement...


    FOR SALE :

     

      Dans For Sale, on spécule sur l'immobilier, en achetant au meilleur prix les bâtiments les plus intéressants et en les revendant, dans une seconde phase, le plus cher possible... 
     


      Cette partie, jouée à 5, est très agréable, même si la place du hasard n'est pas forcément du goût de tout le monde...



      Voici mes 4 cartes de bâtiments achetées lors de la première phase. Avec une carte de valeur 19 (sur 20), deux cartes moyennes (7 et 10) et une faible (4), mes acquisitions ne sont pas follichonnes...    


      Fin de partie : les cartes bâtiments ont été vendues et chacun peut donc comptabiliser son argent final, original et thématique ce système à double détente...    

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le système à double détente, bien ancré dans la thématique du jeu et franchement tendu,
    - La portabilité du jeu,
    - Son originalité.

     

    On a moins aimé
    - Le hasard de la règle de base, car d'un tour à l'autre les bâtiments ou les billets peuvent ne pas se valoir...

     

     

    Scores de la partie :

        

     

      Cartes Jetons Total
    Jean-Luc (rouge) 38 3 41
    Hervé (bleu) 44 3 47
    Véronique (rose) 45 0 45
    Quentin (turquoise) 33 1 34
    Ludo le gars (violet) 47 1 48

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20


    Durée de la partie : 15 minutes

     

     

     

     

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    EINE FRAGE DER ÄHRE :

     

      Le jeu de la ferme, comme j'aime à l'appeler, est un jeu que j'avais fortement envie de présenter, en guise de premier jeu moderne, à Mélody et Amélie, mes deux élèves de CM2... enfin plutôt mes ex-élèves de CM2 :-(    
     


    Tristan joue les éléments jaunes, Amélie les bleus, Mélody les rouges et moi-même les verts (comme d'hab !). Une fois la règle expliquée, nous pouvons attaquer notre partie, laquelle se déroulera dans une ambiance assez survoltée, mes élèves étant un poil surexcités par l'arrivée des vacances...



      Fin de premier tour de jeu, avec une progression de deux cases chacun sur la piste des fermes (en haut). Il faut dire que j'avais considérablement insisté sur l'importance de monter assez vite assez haut : fermes à construire + animaux à récupérer...    


      Très rapidement, on voit que les betteraves rouges ont clairement notre préférence ! Du coup, on score beaucoup, mais comme c'est tout le monde, personne ne se détache sur la piste...    


      Et un cube en haut pour Mélody et un autre pour moi ! Du coup, nous empochons notre première vache de la partie... 


      Tristan cogite, sous les yeux d'Amélie, peu avant qu'il commence à démarrer vraiment en construisant sa première ferme sur le plateau : la première de la partie ! Sur la betterave rouge bien sûr...    


      Ca y est, les scores s'étirent ! Tristan caracole en tête, avec une trentaine de points d'avance sur Amélie, près de 45 sur Mélody et environ 65 sur moi !!!  


    Oui mesdemoiselles, Tristan est en train de bien nous massacrer sur cette partie... Je n'ai pas souvenir qu'il ait réussi à me mettre un tour plein de piste de score dans une quelconque partie ! Il s'était réservé pour ce soir le bougre...


      Nous allons attaquer la dernière pile de tuiles, parmi lesquelles figure la fatidique tuile de fin de partie. Mélody est la première à piocher dedans et m'annonce, avant même de piocher : "Je suis sûre que tu as fait exprès de la mettre dessus". Bingo : elle la pioche directement, mettant fin à la partie sur le champ !    


      Vue finale du plateau, avant que nous décomptions les animaux amassés. A ce moment-là, Tristan possède 99PV d'avance sur moi, un pur délire, lié surtout à ma non-pioche de blé au moment où j'en voulais à tout prix pour construire ma première ferme. Une partie vraiment très agréable, malgré la cuisante défaite... Le plus important était qu'Amélie et Mélody découvrent le jeu de société moderne et qu'elles l'apprécient. Ca a été le cas : 1000 fois tant mieux !    

    Bilan synthétique :

    On a aimé
      - Le thème du jeu, même s'il est assez transparent,
    - L'empilement des tuiles, offrant un joli look au plateau,
    - Le choix à faire entre scorer tout de suite (dans les champs) ou avancer sur la piste des fermes.

     

    On a moins aimé
      - Le hasard qui s'est diablement entêté ce soir avec moi, mais ce n'est pas grave du tout...

     

     

    Scores de la partie :

        

     

      Piste Animaux Total
    Tristan (jaune) 169 25 194
    Amélie (bleu) 138 19 157
    Mélody (rouge) 91 20 111
    Ludo le gars (vert) 70 44 114

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

     

     

     

     

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    DIAMANT :

     

      Pour finir une soirée, Diamant convient très bien, avec son système de "stop ou encore" qui tourne à la perfection...    
     


      Le plateau (inutile, certes), est installé et les 5 grottes n'attendent plus que les explorateurs. Ah ? On m'annonce que la première a déjà été entamée...



      Ont-ils leur pion dans la main pour s'en aller ou ne l'ont-ils pas mis pour rester en course ?    


      Bonne ambiance, forcément... D'ailleurs, le jeu tournera beaucoup durant ce week-end.    


      Cette grotte n°3 est particulièrement lucrative !      


      Là, c'est beaucoup moins bien, avec deux dangers rencontrés pour une seule misérable salle avec 1 seule pierre...    


      La 5ème grotte est celle de toutes les prises de risques pour Pierre et Jacques, lesquels se retrouvent seuls en course...    


      La partie s'achève sur un score misérable pour moi, mais c'est un détail, alors que Pierre et Jacques se sont bien tiré la bourre jusqu'au bout...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La simplicité et l'évidence du jeu, qui se veut fun et qui l'est clairement !
    - La possibilité de vraiment jouer à beaucoup, avec le même intérêt, et c'est assez rare !

     

    On a moins aimé
    - La non-envie, pour moi, d'enchaîner les parties, mais une de temps en temps c'est cool...

     

     

    Scores de la partie :

     

    Maitena (bleu) : 35
    Mathilde (marron) : 14
    Lucarty (bleu foncé) : 15
    Pierre (blanc) : 46
    Jacques (jaune) : 40
    Ludo le gars (vert) : 20

     

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


    Durée de la partie : 15 minutes

     

     

     

     

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