• [05/07/2013] For Sale, Eine Frage der Ähre, Diamant

    Comme tous les ans, sauf l'année passée où on avait décalé de deux semaines, Ludophiles en gîte débute le soir même de la fin des classes. Ca fait donc toujours un peu bizarre de se relancer dans un truc nouveau, sitôt avoir franchi le palier de l'école, mais, cette année, en tout cas, ça s'est passé de manière beaucoup plus light pour moi puisque Tristan avait invité deux de ses camarades à partager nos agapes ludiques. En quelque sorte, on était dans le prolongement de l'école et je n'étais pas dépaysé :-)
    Alors, pour cette première soirée, j'ai personnellement joué à For Sale, un petit jeu de cartes de Stefan Dorra sorti il y a de nombreuses années et qui marche toujours aussi bien. Ensuite, j'ai initié mes deux autres élèves, en dehors de Tristan, à Eine Frage der Ähre, un jeu sur la ferme qui ne pouvait que leur parler thématiquement... Enfin, pour clore cette première soirée, un petit Diamant a permis de terminer tranquillement...


    FOR SALE :

     

      Dans For Sale, on spécule sur l'immobilier, en achetant au meilleur prix les bâtiments les plus intéressants et en les revendant, dans une seconde phase, le plus cher possible... 
     


      Cette partie, jouée à 5, est très agréable, même si la place du hasard n'est pas forcément du goût de tout le monde...



      Voici mes 4 cartes de bâtiments achetées lors de la première phase. Avec une carte de valeur 19 (sur 20), deux cartes moyennes (7 et 10) et une faible (4), mes acquisitions ne sont pas follichonnes...    


      Fin de partie : les cartes bâtiments ont été vendues et chacun peut donc comptabiliser son argent final, original et thématique ce système à double détente...    

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le système à double détente, bien ancré dans la thématique du jeu et franchement tendu,
    - La portabilité du jeu,
    - Son originalité.

     

    On a moins aimé
    - Le hasard de la règle de base, car d'un tour à l'autre les bâtiments ou les billets peuvent ne pas se valoir...

     

     

    Scores de la partie :

        

     

      Cartes Jetons Total
    Jean-Luc (rouge) 38 3 41
    Hervé (bleu) 44 3 47
    Véronique (rose) 45 0 45
    Quentin (turquoise) 33 1 34
    Ludo le gars (violet) 47 1 48

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20


    Durée de la partie : 15 minutes

     

     

     

     

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    EINE FRAGE DER ÄHRE :

     

      Le jeu de la ferme, comme j'aime à l'appeler, est un jeu que j'avais fortement envie de présenter, en guise de premier jeu moderne, à Mélody et Amélie, mes deux élèves de CM2... enfin plutôt mes ex-élèves de CM2 :-(    
     


    Tristan joue les éléments jaunes, Amélie les bleus, Mélody les rouges et moi-même les verts (comme d'hab !). Une fois la règle expliquée, nous pouvons attaquer notre partie, laquelle se déroulera dans une ambiance assez survoltée, mes élèves étant un poil surexcités par l'arrivée des vacances...



      Fin de premier tour de jeu, avec une progression de deux cases chacun sur la piste des fermes (en haut). Il faut dire que j'avais considérablement insisté sur l'importance de monter assez vite assez haut : fermes à construire + animaux à récupérer...    


      Très rapidement, on voit que les betteraves rouges ont clairement notre préférence ! Du coup, on score beaucoup, mais comme c'est tout le monde, personne ne se détache sur la piste...    


      Et un cube en haut pour Mélody et un autre pour moi ! Du coup, nous empochons notre première vache de la partie... 


      Tristan cogite, sous les yeux d'Amélie, peu avant qu'il commence à démarrer vraiment en construisant sa première ferme sur le plateau : la première de la partie ! Sur la betterave rouge bien sûr...    


      Ca y est, les scores s'étirent ! Tristan caracole en tête, avec une trentaine de points d'avance sur Amélie, près de 45 sur Mélody et environ 65 sur moi !!!  


    Oui mesdemoiselles, Tristan est en train de bien nous massacrer sur cette partie... Je n'ai pas souvenir qu'il ait réussi à me mettre un tour plein de piste de score dans une quelconque partie ! Il s'était réservé pour ce soir le bougre...


      Nous allons attaquer la dernière pile de tuiles, parmi lesquelles figure la fatidique tuile de fin de partie. Mélody est la première à piocher dedans et m'annonce, avant même de piocher : "Je suis sûre que tu as fait exprès de la mettre dessus". Bingo : elle la pioche directement, mettant fin à la partie sur le champ !    


      Vue finale du plateau, avant que nous décomptions les animaux amassés. A ce moment-là, Tristan possède 99PV d'avance sur moi, un pur délire, lié surtout à ma non-pioche de blé au moment où j'en voulais à tout prix pour construire ma première ferme. Une partie vraiment très agréable, malgré la cuisante défaite... Le plus important était qu'Amélie et Mélody découvrent le jeu de société moderne et qu'elles l'apprécient. Ca a été le cas : 1000 fois tant mieux !    

    Bilan synthétique :

    On a aimé
      - Le thème du jeu, même s'il est assez transparent,
    - L'empilement des tuiles, offrant un joli look au plateau,
    - Le choix à faire entre scorer tout de suite (dans les champs) ou avancer sur la piste des fermes.

     

    On a moins aimé
      - Le hasard qui s'est diablement entêté ce soir avec moi, mais ce n'est pas grave du tout...

     

     

    Scores de la partie :

        

     

      Piste Animaux Total
    Tristan (jaune) 169 25 194
    Amélie (bleu) 138 19 157
    Mélody (rouge) 91 20 111
    Ludo le gars (vert) 70 44 114

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

     

     

     

     

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    DIAMANT :

     

      Pour finir une soirée, Diamant convient très bien, avec son système de "stop ou encore" qui tourne à la perfection...    
     


      Le plateau (inutile, certes), est installé et les 5 grottes n'attendent plus que les explorateurs. Ah ? On m'annonce que la première a déjà été entamée...



      Ont-ils leur pion dans la main pour s'en aller ou ne l'ont-ils pas mis pour rester en course ?    


      Bonne ambiance, forcément... D'ailleurs, le jeu tournera beaucoup durant ce week-end.    


      Cette grotte n°3 est particulièrement lucrative !      


      Là, c'est beaucoup moins bien, avec deux dangers rencontrés pour une seule misérable salle avec 1 seule pierre...    


      La 5ème grotte est celle de toutes les prises de risques pour Pierre et Jacques, lesquels se retrouvent seuls en course...    


      La partie s'achève sur un score misérable pour moi, mais c'est un détail, alors que Pierre et Jacques se sont bien tiré la bourre jusqu'au bout...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La simplicité et l'évidence du jeu, qui se veut fun et qui l'est clairement !
    - La possibilité de vraiment jouer à beaucoup, avec le même intérêt, et c'est assez rare !

     

    On a moins aimé
    - La non-envie, pour moi, d'enchaîner les parties, mais une de temps en temps c'est cool...

     

     

    Scores de la partie :

     

    Maitena (bleu) : 35
    Mathilde (marron) : 14
    Lucarty (bleu foncé) : 15
    Pierre (blanc) : 46
    Jacques (jaune) : 40
    Ludo le gars (vert) : 20

     

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


    Durée de la partie : 15 minutes

     

     

     

     

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  • Commentaires

    1
    Eric "Pingual&q
    Dimanche 11 Août 2013 à 16:20
    Eric "Pingual&q

    Grand merci pour ces comptes-rendus toujours aussi vivants et détaillés. Ca donne envie de découvrir ces jeux... Malheureusement, des priorités familiales assez dramatiques depuis un mois ne m'ont pas encore permis de re-sortir mon quirks... Mais ça devrait se faire d'ici peu... enfin j'espère !

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