• Les meilleurs jeux du monde, c'est comme ça, mériteraient d'être joués le plus possible. Mais ce n'est pas le cas, malheureusement, car on a toujours envie de celui-ci ou de celui-là, et les meilleurs jeux du monde, aussi meilleurs jeux du monde qu'ils soient, restent parfois plusieurs mois à attendre qu'on daigne leur jeter ne serait-ce qu'un regard...
    C'est ce qui m'est arrivé, ce vendredi, peu de temps avant de partir pour la soirée jeux caladoise des Ludophiles. Mon fameux Löwenherz, le meilleur jeu de monde à moi que j'ai, a subitement fait irruption dans mon champ de vision et, de manière insidieuse mais tellement évidente, il s'est imposé à moi : oui, c'est bien à Löwenherz que je proposerai de jouer ce soir !
    Du coup, on y a joué, quelle surprise, hein...

    LÖWENHERZ :

     

     

    Jeu idéal pour jouer à 4, ce jeu plus-que-tendu promet une belle empoignade de plus de deux heures...
     


    Le jeu est mis en place et chacun a placé ses 3 châteaux et ses 3 premiers chevaliers (Philippe les violets, Franck les jaunes, Léandre les rouges et moi-même les gris)...



    Et ça commence à discuter, à négocier, à pinailler... Il faut dire qu'avec 3 actions à réaliser pour 4 joueurs, rien ne sera jamais facile...


    Petite vue générale à l'issue de la première série de tours de jeu (une fois premier joueur chacun). L'un des points les plus forts du jeu est quand même la double face des frontières puisque toute pièce posée arrange aussi les autres joueurs pour séparer leurs royaumes...


    Je fonde le premier royaume de cette partie, certes petitement, mais avec la ferme intention de l'étendre au maximum, bien soutenu par mes 2 cartes Renégat (sur les 3 que totalise le jeu) que 'jai déjà pris en main...


    Les choses se sont accélérées, puisqu'à présent on dénombre un royaume pour chacun d'entre nous sauf Philippe. A noter la rivalité sous-jacente à droite avec 2 chevaliers rouges face à 2 chevalier gris. Je devrai résoudre ce problème...


    Voilà comment je m'y prends : une carte Renégat couplée à 'laction n°1, que je suis sûr de pouvoir réussir (prise d'argent), et je pense que les choses seront plus claires en abs à droite...


    Voici une opposition plus conforme à mes ambitions : 3 chevaliers gris contre 1 seul rouge, c'est mieux ! Et puis, accessoirement, Franck se frotte les mains avec ses chevaliers jaunes, puisqu'il pourra venir chatouiller Léandre... 


    Quelle ambiance autour de la table ! Quelle tension géniale ! Philippe, qui n'avait jamais essayé le jeu, semble conquis par une telle saveur ludique...

    Les phases de négociation sont toujours jouissives, même si ce soir elles se révèlent pour le moment assez gentillettes, avec des accords fréquents pour le positionnement des frontières...


    La deuxième carte Colline vient de sortir et nous avons encaissé nos points : c'est là que Franck commence à nous mettre minables avec ses 8 points marqués, contre 1 à Philippe et moi et 0 à Léandre !


    Les royaumes partagent presque toute le plateau à présetn, ce qui est assez rare pour être signalé. A ce moment précis, nous sommes trois à vouloir faire l'action n°3 (2 chevaliers ou 1 chevalier et 1 extension), ce qui nous mène à une enchère cachée immédiate...


    Incroyable ! Nous avons tous parfaitement évalué la valeur de cette action puisque nos mises se tiennent en 2 points : 18 pour Franck, 17 pour moi et 16 pour Léandre ! Arghhh, c'est encore Franck qui va se gaver...


    Les royaumes divisent tout le plateau : du jamais vu, me semble-t-il, par chez nous ! Du coup, mis à part Franck qui caracole en tête, nous nous trouvons beaucoup plus près les uns des autres. De mon côté, je couine, car je sais à présent que Franck a gagné, alors que, jusque là, je dois bien reconnapitre que sa position bien visible en tête m'arrangeait bien et que je pensais avoir les moyens de lui revenir dessus...


    Dernière action de la pile de cartes D, juste avant que l'on attaque les cartes E où figure celle indiquant que le roi est mort (=fin de partie). Franck, soucieux, se rend compte que je ne cause pas beaucoup et que, vraisemblablement, je pense encore pouvoir le doubler. Du coup, il décide de me sabrer quelques points, même si, ce faisant, il en marque moins que s'il les avait pris à Philippe au centre du plateau. Nous allons donc retourner la première carte E sur les quatre que comporte le jeu et nous verrons bien si un miracle se profile à l'horizon : est-il rattrapable ?


    Ah, pas de chance : Der König ist tot ! Comprenez : Le roi est mort ! Du coup, aucune chance de rattraper Franck, qui remporte très aisément cette partie, malgré les coups de boutoir de ses adversaires ! Je regrette deux choses : ne pas avoir payé plus cher certaines actions (j'avais l'argent pour : 64 ors à un moment donné !) et ne pas avoir pu être plus près de lui sur le plateau et donc devoir m'en remettre aux attaques que les deux joueurs pouvaient faire sur lui (je leur ai laissé les actions à faire, souvent, pour qu'ils l'affaiblissent, mais en vain)...


    La partie est terminée et on ne peut que constater que Franck nous a mis un boulevard de malade !!!

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La tension hallucinante lors de la partie, principalement lors du choix des actions,
    - La double face des frontières,
    - Le renouvellement incroyable des parties,
    - La simplicité et l'élégance de la règle
    .

     

    On a moins aimé
    - ?


    Scores de la partie :

     

       Piste de score Collines finales
    Total
    Philippe (violet) 35 6 41
    Franck (jaune) 65 10 75
    Léandre (rouge) 23 2 25
    Ludo le gars (gris) 41 2 43

    Note du jeu (sur cette partie) : 20 / 20



    Durée de la partie : 2 heures 30 minutes

     

     

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  • Première soirée jeux régulière officielle à Saint Just d'Avray en ce samedi 11 septembre 2010.
    L'occasion de présenter pas mal de jeux, des assez classiques pour la plupart histoire de ne pas être dépaysés par les règles. On commencera donc avec Durch die Wüste, jeu quasi mythique par chez nous car jeu d'initiation par excellence, et c'est Franck qui pourra donc y goûter avec bonheur. Ensuite, nous jouerons à Toutankhamon, un jeu de parcours plus que simple et plus que malin. Enfin, nous terminerons avec le jeu le plus long des trois : Members Only, un jeu d'estimation bien difficile à maîtriser auquel je n'avais pas joué depuis plusieurs années.
    Petite remarque amusante et non voulue : 3 jeux de Reiner Knizia au programme !

    DURCH DIE WÜSTE :

     

     

    Ayant bien dit à Franck que le placement initial était somme toute assez fondamental, il joue son éternel bu lent ;-) et positionne avec attention ses chameaux initiaux de caravanes...
     


    Et voici ce que cela donne, avec les chameaux à cavaliers rouges pour Franck et à cavaliers verts pour moi...



    Les premières extensions se mettent en place et le jeu est déjà bien retors avec des décisions toujours aussi difficiles à prendre et une mesure de l'urgence toujours aussi délicate à évaluer...


    Ah, je sens que je vais me constituer un remarquable territoire avec ma caravane verte. Franck en est bien conscient mais il pense, pour le moment, compenser avec les bonus liés aux plus grandes caravanes...


    Ce jeu est quand même exceptionnel et nous passons un très très bon moment dans une partie à deux joueurs excellente...


    Voici la configuration finale de cette partie, achevée par l'épuisement des chameaux de couleur vert...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le développement lent, mais rythmé, et parfaitement dans le thème,
    - Les décisions, toujours cruciales, et si difficiles à prendre, sans montrer à l'adversaire que l'on mise déjà sur le coup suivant...
     

     

    On a moins aimé
    - Le temps de la mise en place du jeu.


    Scores de la partie :

     

    Franck (rouge) : 83 (30 d'oasis + 30 de caravanes + 1 de territoires + 22 d'eau)
    Ludo le gars (vert) : 92 (20+20+20+32)

     

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20


    Durée de la partie : 45 minutes

     

     

     

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    TOUTANKHAMON :

     

     

    Deuxième jeu kniziesque, avec ce fameux Toutankhamon que les enfants, surtout Tristan, avaient apprécié lors de leur première partie. Un parcours, toujours renouvelé, a été installé...
     


    Franck donne des conseils ? On le croirait en effet, mais en fait il se demande pourquoi Tristan met autant de temps à faire avancer son pion pour le premier coup de la partie...



    J'ai déjà collecté 3 statuettes présentes en tout 6 fois ainsi qu'un précieux Masque de Toutankhamon, lequel me permettra de remporter une égalité...


    Franck vient de chiper une tuile à Maitena à l'aide d'une tuile 3 pièces d'or et ma fille le prend avec philosophie...


    La partie s'approche de son terme et Franck semble bien la mener puisqu'il a misé exactement sur les tuiles qui totalisent 26 points...


    Même si Maitena ou moi-même n'étions pas si loin de lui, Franck parvient à l'emporter en ayant mené sa stratégie au bout...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La simplicité extrême du système de jeu : on avance et on empoche la tuile d'arrivée, suivant !
    - Les choix toujours cornéliens, une vraie marque de fabrique chez cet auteur...

     

    On a moins aimé
    - L'impression de ne pas vraiment pouvoir entraver la progression du joueur qui a bâti une stratégie dès le départ aussi précise et inéluctable...


    Scores de la partie :

     

    Maitena (bleu) : 2
    Franck (jaune) : 0
    Tristan (blanc) : 11
    Ludo le gars (vert) : 5

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


    Durée de la partie : 30 minutes

     

     

     

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    MEMBERS ONLY :

     

     

    Jeu très austère, certes. Bon, n'en parlons pas 3 heures... Au niveau mécanisme, chacun place ses disques colorés sur les paris qu'il fait (nombre de cartes présentes en haut des colonnes en fin de manche). D'où viennent les cartes ? De nos mains respectives et sachez qu'on en joue 9 sur 11, les deux dernières étant défaussées. Tout l'art est de parier le plus tard possible (plus di'nformations connues), mais pas trop tard, car les cases seront prises...
     


    Pour ce jeu original, nous jouons à trois joueurs : Frnakc, avec les disques jaunes, Chantal avec les marqueurs rouges et moi-même avec les marqueurs verts. La grosse marque kniziesque réside dans le rapport des paris : les cases du centre ne rapporte qu'une fois la mise, alors que les suivantes rapportent 2, 3 ou même 5 fois la mise. sans compter qu'on peut jouer un double marqueur ou même le combiner avec le neutre (= triple mise) !



    Fin de première manche et on va donc encaisser nos gains en fonction de nos paris. Par exemple, sur la première colonne, il n'y a, au final (une fois les deux cartes -1 appliquées), que 4 cartes. Du coup, le seul pari réussi est celui de Chantal, Franck perdant 2 disques et moi 1...


    Petit bilan des gains de la première manche, sachant que la partie s'arrêtera lorsqu'au moins un marqueur aura atteint la case 5 de chaque colonne. A noter que les disques perdus ne redeviendront disponibles qu'à partir du moment où on n'en plus que 0 ou 1 en fin de manche. Dur, dur...


    Avec pas moins de 3 cartes -1 (No !) en main pour la deuxième manche, je sais bien que je vais pouvoir hjouer de sales coups à mes adversaires... Saurais-je seulement m'y prendre ?


    Début de la deuxième manche : les deux cartes placées au hasard sont dans la même colonne, ce qui incite deux joueurs à venir y placer leur pari initial (sans carte jouée)... De mon côté, en raison de ma carte -1 en main, j'opte pour un petit nombre de cartes dans la colonne violette...



    Fin de deuxième manche et échec total pour ma tentative violette. Il faut dire qu'avec les cartes en main de mes adversaires, la prévision n'était pas aisée (même si la moitié du paquet, en gros, n'est pas joué sur une manche)...


    Distribution des points en fin de deuxième manche... 


    En route pour la troisième manche, blindée en cartes jaunes, visiblement, pour Chantal et moi...


    Bilan des courses (pitoyable en jaune d'ailleurs)...


    Et les scores associés...


    Nous sommes à présent dans la quatrième manche...


    Fin de quatrième manche, plutôt à mon avantage...


    Les scores...


    La cinquième manche démarre, avec de gros risques pour Franck (un joli triple sur au moins 6 cartes violettes)...


    Fin de la manche, qui paie pour Franck (et moi aussi, avec un X2 aussi lucratif que son X3 : 6 points chacun)...


    Les scores avant la sixième manche, peut-être la dernière (seule la colonne jaune n'a pas de marqueur à hauteur de la case 5)...


    Sixième manche, contradictoirement positionnée pour Franck et moi dans la fameuse colonne jaune...


    La révélation est sans appel : la partie va s'achever...


    Dernier décompte des scores et avantage pour moi, au-delà de la case 5 dans les 5 colonnes. Franck en couine encore : avec ses 3 colonnes à 10, il se sentait fort mais, en fait, il ne pouvait plus progresser que dans 2 colonnes, au contraire de moi qui pouvait le faire sur plus...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La notion de pari qui marche nickel, rappelant quelque peu le beaucoup plus joli Manila,
    - La pureté de la règle et du matériel, sans artifice aucun,
    - Les contraintes liés à la perte de ses disques : mieux vaut, alors, prendre des risques de fou pour récupérer ses disques perdus auparavant...
     

     

    On a moins aimé
    - Le look du jeu, quand même :-)
    - La durée excessive de cette partie,
    - L'impression de ne pas maîtriser grand chose, au fond, même si ce n'est pas vraiment désagréable...


    Scores de la partie :

     

    Chantal (rouge) : 18 (8+10)
    Franck (jaune) : 30 (10+10+10)
    Ludo le gars (vert) : 40 (6+8+9+8+9)

     

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

     

     

     

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  • Dernières parties de jeux de nos vacances. Du coup, forcément, c'est le jeu des vacances qui se retrouve sur la table, histoire de le revoir à l'oeuvre avant d'être rangé jusqu'à l'année prochaine. Histoire, également, de redonner leur chance aux enfants, lesquels avaient vécu d'assez désolante manière l'issue de la partie précédente jouée ici-même...
    On fera même deux parties de Kleine Fische ce soir. Vous saurez bien assez tôt pourquoi.............. ;-)

    KLEINE FISCHE X 2 :

     

     

    Et c'est parti...
     


    Julie pioche chez sa fille car la pieuvre est clémente...



    Fin de première manche avec des gains misérables pour Julie (5 points)...


    Maitena, trop gourmande à moins qu'elle ne soit malchanceuse, doit rejeter sa pêche ...


    Oh le gros poisson... Encore faudra-t-il ne pas le perdre...


    Tristan s'écalte sur ce jeu, ça fait plaisir à voir...


    Aïe, ça ça me fait mla, très mal même, car je perds ces 3 énormes poissons. Le pire, ce sera quand même ma deuxième manche avec le gain mémorable de 0 point (= aucune carte !)...


    Ce jeu est clairement jouissif, avec son aspect prise de risque et pioche chez mes autres. Ici, Tristan a ravi deux poissons de valeur 4 à sa mère... 


    Les enfants mélangent les cartes avant la probable ultime manche (nous sommes trois joueurs dans les 60 points)...


    Les ultimes pieuvres sont sévères pour moi : Tristan me chipe des cartes...


    Puis Maitena fait de même...


    Je me venge. Un peu... En piochant une carte chez Tristan (un poisson-scie de valeur 1) avec la dernière pieuvre du jeu...


    Et bien voilà, la première partie vient de s'achever et on ne peut pas ranger le jeu. Je m'explique : je n'ai pas fait exprès de la gagner, si, c'est vrai, promis juré... D'un petit point de rien en plus. Juste le fameux poisson-scie précité... Non, c'est vraiment trop injuste...


    Nous attaquons la deuxième partie, après d'âpres négociations familiales, et Tristan se montre enjoué, car cette fois il caracole en tête (13 points d'avance sur le second, moi-même, avec 51 points) dès la deuxième manche. A noter que les enfants sont bien briefés sur le fait que l'un ou l'autre doit remporter cette partie, coûte que coûte, quitte à piocher systématiquement chez moi s'il le faut..


    Parfois, la pêche énerve le pêcheur que je suis : 5 poissons de taille 1 et rien d'autre...


    Malgré une remontée progressive de ma part, Tristan parvient à aller au bout ! Yes, je n'ai pas gagné, je n'ai pas gagné, et je suis content...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le fun du jeu et son ambiance incomparable,
    - Le look des illustrations.
     

     

    On a moins aimé
    - Revenir sur le jeu jsqu'à ce qu'un enfant gagne, pas facile tous les jours c'te affaire...


    Scores de la première partie :

     

    Maitena : 81 (19+17+12+15+18)
    Julie : 70 (5+14+14+18+19)
    Tristan : 82 (21+12+17+15+17)
    Ludo le gars : 83 (21+0+22+23+17)

     

    Scores de la deuxième partie :

     

    Maitena : 48 (16+7+15+10)
    Julie : 61 (18+13+19+11)
    Tristan : 79 (24+27+10+18)
    Ludo le gars : 71 (21+19+14+19)

     

     

    Note du jeu (sur ces parties) : 15 / 20


    Durée de la partie : 1 heure puis 45 minutes

     

     

     

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  • Parmi les jeux de vacances, ou estampillés comme tels parce qu'on n'y joue que là-bas, ou presque, figure le fameux Scrabble, un jeu auquel Julie et moi avons parfois joué en continu pendant 7 jours d'affiléee... Incroyable, non ? Mais c'est bien vrai... Bon, en 2010, on n'en est plus là, mais il ya quelques années, si si, on l'a bien fait !
    Allez, je vous raconte notre simple petite partie tranquille de ce soir...

    SCRABBLE :

     

     

    Le scrabble de poche n'a qu'un défaut : c'est qu'il est de poche ! :-) Du coup, le matériel est hyper cheap et on ne doit pas avoir de trop gros doigts pour y jouer...
     


    Début de partie mollasson initié par votre serviteur avec un assez pitoyable GAI...



    Elle a raison Julie, autant boire...


    Un peu plus tard avec un joli placement de AIDE de ma part qui se combine bien avec le DEFIER précédent pour un double gain (total de 32 points)...


    Là encore, le placement d'une seule lettre peut être ravageur (et cela n'aurait pas déplu au grand-père de Julie) : mon J me permet de glaner 50 points car placé lui-même en lettre compte triple !


    La fin de partie est imminente et mes dernières lettres ne me satisfont guère...


    Petit regard sur le résultat de notre partie avec tous les magnifiques mots que nous avons proposés...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le côté jeu pas prise de tête, si l'on veut, mais qui peut bien triturer les méninges si on joue pour optimiser chaque coup.

     

    On a moins aimé
    - Les couinements si l'on n'a pas de grosse lettre à la pioche car on ne peut alors que peu marquer de points...


    Scores de la partie :

     

    Julie : 309
    Ludo le gars : 407

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


    Durée de la partie : 2 heures

     

     

     

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  • Parmi les jeux apportés par mes gones, et non par leur auguste père, figure le trop peu joué Wie Waldi !, un excellent petit jeu de rapidité, d'opportunisme, d'observation et de profiteur, soyons clair... En cette fin de matinée, nous en ferons une petite partie, suivie de moult autres par les enfants tout seuls...

    WIE WALDI ! :

    logomaite.gif

     

     

    Le but du jeu est de se débarrasser d'au moins une de ses trois piles de cartes avant que l'un de nous ait terminé six chiens élaborés en commun au centre de la table. Tout en obtenant la paternité du chien... C'est donc un jeu de rapidité, car on joue tous ensemble, mais aussi un jeu où il faut conserver des cartes de manière à compléter ces fameux chiens au nez et à la barbe des autres joueurs...
     


    Exemple ici même : Tristan allonge un des chiens du centre avec la carte du sommet d'une de ses trois piles. Au premier plan, on voit que j'ai encore trois piles de cartes mais que j'ai terminé 2 chiens (il ne me reste que 4 jetons). Rien ne dit, pourtant, que l'un ou l'autre de ces chiens sera le mien : si la queue que j'ai placée contient un chat la mordant, oui il m'appartiendra, sinon il reviendra à celui qui avait placé la tête...



    Bilan en fin de manche : Maitena (bleu) a terminé six chiens et a épuisé une pile de cartes, Tristan a terminé cinq chiens et a épuisé une pile de cartes, quant à moi j'en suis à quatre chiens et une pile de cartes épuisée également. Mais qui aura effectivement le plus de cartes chiens lui revenant ?


    Nouvelle manche, après les récompenses : 2 points (os d'argent) pour Maitena pour l'épuisement d'une pile + 1 point (os de bronze) car 3ème au nombre de cartes chiens, 2 points + 3 points pour Tristan, et 2 points + 2 points pour moi...


    Fin de deuxième manche, à nouveau provoquée par l'épuisement des jetons de Maitena, mais elle ne récoltera pas, pour autant l'os d'or et, en plus, elle n'a pas épuisé de pile de cartes...


    Fin de troisième manche, en raison de mon épuisement de jetons, et je rafle en outre le tant convoiét os d'or !!! Comme nous avons joué trois manches, la partie s'achève et on fait les comptes...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'originalité du système de jeu, où le premier à terminer ses jetons n'est pas forcément le mieux placé,
    - Le côté assez vicieux du système de vol des chiens en plaçant des queues mordues par des chats,
    - La frénésie qui s'empare des joueurs sur ce jeu bien fun
    .

     

    On a moins aimé
    - La difficulté, pour les plus jeunes, à se montrer aussi roublard et patient que leur illustre paternel... :-) ce qui n'est pas évident évident avec toutes ces parties que mes gones ne parviennent pas à gagner ces temps-ci... -sic-


    Scores de la partie :

     

    Maitena (bleu) : 7 (2+1 + 0+2 + 0+2)
    Tristan (jaune) : 8 (2+3 + 0+1 + 0+2)
    Ludo le gars (vert) : 14 (2+2 + 2+3 + 2+3)

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


    Durée de la partie : 30 minutes

     

     

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