• Lors des nominations au prestigieux Spiel des Jahres en mai ou juin dernier, l'un des jeux faisait vraiment figure d'outsider : Mondo de Michael Schacht. En effet, le jeu était à peu près quasiment inconnu et on ne voyait pas trop ce qu'il faisait là. M'enfin, après l'avoir rapporté d'Essen et après l'avoir essayé par deux fois aujourd'hui, je comprends parfaitement que ce jeu ait pu aboutir dans cette sélection...

    MONDO X 2 :

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    Dans ce jeu, on va construire chacun un monde en trois fois 7 minutes chrono (un minuteur est là pour en attester) ! Je remarque d'emblée le casoar, un oiseau splendide, au-dessus du bison, et du coup j'ai envie de découvrir le jeu...
     


    Nous utilisons la règle de base, celle où l'on doit connecter un maximum de pièces carrées sur son plateau, tout en réussissant à créer de petites zones d'un même type et en accueillant un maximum d'animaux et un minimum de volcans...



    La minuterie ne plaisante pas : un superbe globe terrestre qui permet de décompter le temps de 1 à 11 minutes (en fonction des variantes de règles jouées)...


    Tristan s'interrompt le premier dans la création de son monde, pour empocher le bonus de 4PV, mais il n'a rien compris au jeu ! Il va en avoir du malus...


    Voici le plateau de Julie alors qu'elle s'est arrêtée avant la limite de temps...


    Voici le plateau de Maitena qui s'est arrêtée en raison de la sonnerie de la minuterie...


    Et voici mon plateau, beaucoup trop maritime !

    Le jeu peut devenir très stressant, la preuve... 


    Le plateau de Tristan, nettement plus réussi en fin de deuxième manche...


    Le plateau de Julie, étonnament construit...


    Le plateau de Maitena, très très aquatique...


    Mon plateau, avec un bonus de 4PV et pas mal de points en perspective...


    Dernière manche en cours, avec votre serviteur qui s'est déjà arrêté, en dépit de la tuile de volcan, assez pénalisante, laquelle considère comme en éruption tous mes volcans dessinés comme éteints !


    Le plateau de Tristan est un peu moins réussi que celui de sa manche précédente, mais il devrait continuer à s'améliorer lors de la partie suivante...


    Le plateau de Julie, bien réussi...


    Le plateau de Maitena, pas trop mal...


    Mon dernier plateau de la partie...


    Convaincus par l'idée (et l'envie) qu'il serait sympa d'en faire une seconde partie, nous nous y recollons dans la soirée...


    Le plateau de Julie comporte un gros défaut : avec son immense zone vert clair, elle ne score pas beaucoup sur les terrains (6 fois 2PV) alors qu'elle aurait pu viser mieux...


    Le plateau de Maitena est extrêmemen bien construit, avec un total de 28PV, dont 20PV rien qu'en raison de 10 terrains clos différents !


    Tristan nous la joue îles en folie et ne score pas énormément malgré de nombreuses espèces aquatiques...


    Mon plateau est pas mal, sans plus, mais je suis encore en possession du jeton 4PV...


    Pour la seconde manche de la partie, je termine en premier en 3 minutes ! J'empoche encore une fois le jetons de 4PV et peux me permettre de donner quelques conseils à mon gone qui a tendance à se focaliser trop sur une recherche précise au détriment d'une vue globale de son monde...


    Ca tourne et ça retourne les pièces du puzzle, dans une ambiance plutôt studieuse. A noter que j'ai d'ores et déjà jeté mon dévolu sur les pièces de deux couleurs partagées en diagonale. En effet, celles-ci permettent à moindre frais (rarement de volcans) de créer de petites zones fermées et, cerise sur le gâteau, avec des animaux dessus...


    Le plateau de Julie en fin de deuxième manche, avec un oubli coupable de terminer avant le gong (pas de jeton de bonus)...


    Le plateau de Maitena, étonnant de faiblesse en regard de sa grande réussite à la première manche. A-t-elle été inhibée par la tuile Volcan devant elle ?


    Le plateau de Tristan en fin de deuxième manche : il va falloir qu'il s'entraîne le gamin, car à part les animaux...


    Mon plateau de fin de deuxième manche est pratiquement constitué d'un pavage carré ! En tout cas, j'y réalise le meilleur score de nos deux parties successives avec 35PV...


    Troisième et dernière manche de cette partie et je me suis déjà arrêté puisque je peux frimer en faisant des photos ;-)))



    C'est sérieux Messierus Dames...


    Le plateau de Julie en cette fin de troisième manche, avec un joli total de 32PV...


    Le plateau de Maitena qui a eu la folie volcanique exacerbée...


    Le plateau de Tristan, avec une véritable plaine africaine dans son monde...


    Mon dernier plateau de la partie, avec mon fameux jeton 4PV collecté ici pour la 5ème fois sur les 6 manches jouées...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Les nombreuses règles proposées, certainement un gage de renouvellement des parties, sans parler des extensions inévitables que ce jeu va susciter (et suscite déjà...),
    - La possibilité d'y jouer en solo (mode actuelle) sur un jeu qui s'y prête bien,
    - Le côté puzzle très sympa,
    à la Cities ou à la Don Quixote, sans trop de règles et contraintes parasites,
    - Le matériel proposé, de très bonne facture, notamment avec ce minuteur splendide,
    - L'envie d'y revenir, car on a envie d'améliorer son score à chaque tentative...

     

    On a moins aimé
    - L'impression de jouer tout seul dans son coin, quand même,
    - Le type même de jeu qui ne met pas tous les joueurs à égalité, sans que l'on sache pourquoi : j'ai été en connexion immédiate avec le système, terminant très en avance à chaque fois et en ayant l'impression que le jeu était "facile",
    - Les tuiles à deux couleurs, partagées en diagonale, très (trop ?) faciles à placer pour scorer. J'ai d'ailleurs donné ma recette à mes partenaires de jeu et j'ai hâte de voir si l'on va se battre dessus...


    Scores de la première partie :

     

    Tristan : 9 (-18+16+11)
    Julie : 71 (34+13+24)
    Maitena : 31 (3+10+18)
    Ludo le gars : 80 (22+33+25)

     

    Scores de la deuxième partie :

     

    Julie : 66 (17+17+32)
    Maitena : 42 (28+2+12)
    Tristan : 61 (17+20+24)

    Ludo le gars : 91 (27+35+29)

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20


    Durée de la partie : 45 minutes + 30 minutes

     

     

     

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  • Les jeux d'Essen n'ont pas fini de sortir et de ressortir sur la table de jeux en ces vacances de la Toussaint, propices à la découverte ludique et aux parties. En cette journée, donc, nous découvrons le tout nouveau Cathala, sorti chez une jeunette maison d'édition prénommée Id&al Editions, et portant le très antique nom de Burdigala (comprenez Bordeaux, puisque c'est bel et bien à la construction de ville de Bordeaux que nous nous attellerons). Ensuite, nous nous lancerons dans une partie de Gary Gouda, le gros jeu Haba sorti pour Essen et que j'ai rapporté à mon fils. Il pourra, dans quelques temps, y jouer avec sa petite soeur...

    BURDIGALA :

     

     

    Le plateau de jeu, représentant la ville de Bordeaux sans ses monuments, est vraiment très réussi : hyper lisible, avec moult petits détails à rechercher, miam ! On voit bien les disques marron clair, lesquels représentent les chantiers à venir, avec le nombre de cubes requis pour que les monuments soient achevés...
     


    Autant le plateau me plait, autant je trouve la boîte moyenne, avec son look BD qui ne colle pas avec l'aspect très sérieux du plateau. Bon, les goûts et les couleurs...



    A Essen, l'éditeur distribuait de jolis sous-bocks pour accueillir de sympathiques verres de Bordeaux, certainement, plutôt que des verres de bière. Dommage que le vin n'ait pas été offert avec...


    A son tour, on jette deux dés et fait avancer l'un de ses deux pions de la valeur de l'un des deux. Ensuite, on doit poser une pierre sur un chantier présent dans un quartier adjacent et on marque des points pour cela. Si on termine un chantier, on encaisse plus de points mais on donne la possibilité aux autres joueurs d'empocher de précieuses cartes d'Intrigues...


    Une fois que chacun de nous trois a réalisé son premier tour de jeu, on voit qu'un seul chantier a été entièrement réalisé et que les scores se tiennent en 1 point...


    Ma belle-mère et mon gone attablés autour d'un jeu : l'image est rare, très rare même, voire même rarissime !


    Quatre quartiers du plateau contiennent un jeton de bonus (valeur 2 ou 3) qui est remis à celui qui termine le premier chantier du quartier. Ici, je viens de terminer un chantier, en dépensant au passage une carte Intrigues pour rajouter une pierre, et je glane donc 2 + 3 points de victoire...


    La situation progresse mais on est encore bien loin de la fin de partie, celle-ci arrivant, soit quand tous les monuments ont été construits, soit quand un joueur a perdu ses deux pions (ce qui se produit si, à son tour, il ne peut pas réaliser les deux actions obligatoires requises)... 


    J'en rajoute une couche sur le fait que ma belle-mère burdigalise avec nous, mais c'est vrai que c'était plaisant, car si rare, de jouer avec elle...


    Le monument construit au centre par votre serviteur me permet de défausser mes jetons de corruption empochés jusque là. Comment les empoche-t-on ? Tout simplement en profitant d'un résultat double aux dés ou d'un 7 obtenus en tout pour réaliser des actions supplémentaires...


    Tristan semble se marrer mais en fait il couine : je viens de lui assassiner sa carte d'Intrigues qu'il venait de piocher en s'écriant qu'elle était trop bien ! Pour ce faire, j'ai utilisé une des miennes qui s'appelle Trahison...


    La partie va se terminer sous peu car il ne reste que trois chantiers non achevés. Devant nous, nous avons des cartes de marchandises face cachée, lesquelles rapporteront beaucoup de points si elles sont différentes. A noter que ma belle-mère collectionnent plutôt les jetons de corruption que les marchandises...


    Le dernier chantier est réalisé par Anne-Marie, après que j'ai réalisé celui de gauche de valeur 4. Elle va marquer ses points puis nous allons procéder au décompte...


    Tristan et moi avons pioché notre dernière carte Intrigues, sans que celle-ci puisse nous aider en quoi que ce soit puisque celles qui rapportent 2PV doivent être jouées sur la table pour être comptabilisées...


    Nous retournons nos jetons de corruption et là, c'est le drame : Anne-Marie, en dépit de ses cinq jetons collectés, ne totalise que 5 points de corruption, alors que j'en ai au final 13 avec mes quatre jetons ! Le pire, c'est que je me suis lâché sur la fin, au niveau corruption, tant je pensais qu'elle était loin devant ! En même temps, vu son faible total (moyenne de 1 par jeton), je n'ai pas trop de regret à avoir : deux jetons piochés de ma part et j'étais déjà devant elle... Du coup, ça relance tout pour le score final, car il y a 5 points de pénalité pour celui est le plus corrompu !

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La lisibilité du plateau de jeu et ses illustrations très agréables à l'oeil, avec des tons très plaisants,
    - La simplicité de la règle, générant une certaine fraîcheur en pratiquant le jeu,
    - La tension liée au moment où on prend le risque de placer l'avant-dernière pierre d'un chantier
    ,
    - Les choix laissés aux joueurs quant à la possiblité de se corrompre pour en faire toujours plus (se corrompre plus pour gagner plus) !

     

    On a moins aimé
    - Le look de la boîte, moins réussi que le reste du matériel,
    - Les deux cascades d'actions possibles si l'on obtient un double ou un 7 au total : elles ne sont pas du tout intuitives et on a tendance à les mélanger (une aide de jeu les reprenant, ou une zone résumé sur le plateau, aurait été appréciée),
    - Des écarts très (trop ?) importants sur les jetons de corruption...

     

    Scores de la partie :

     

     

      Piste de score Marchandises Corruption Total
    Anne-Marie (rouge)
    43 1 -5 39
    Tristan (jaune)
    38 13 0 51
    Ludo le gars (vert) 51 8 -13-5 41

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


    Durée de la partie : 1 heure

     

     

     

     

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    GARY GOUDA :

     

    logotristan.jpg

     

    Ca c'est de la grosse grosse voir groBe boîte Haba :-))) Avec une utilisation de l'intérieur de la boîte pour obtenir le labyrinthe de .pièces de notre souris Gary Gouda. L'idée, évidemment, étant que cette souris réussisse à s'empiffrer d'un maximum de fromage, sans se faire choper par Kiki le chat, ni en restant coincé dans l'encablure d'une porte...
     


    C'est la première fois que Tristan a lu tout seul sa règle de jeu et qu'il nous l'explique, sans erreur ! Il est fier de lui et il a bien raison...



    La souris démarre dans un coin de la maison et elle va passer de pièce en pièce pour manger son fromage, empilant celui-ci sous elle, la faisant du même coup grossir...


    C'est un jeu de "Stop ou Encore", donc on a le choix, à chaque mangeaille, entre décider de continuer à se gaver de fromage et rejoindre le coin de la pièce désigné par le dé...


    Voilà comment une souris peut rester coincée... C'est bête, hein, surtout que les morceaux de fromage seront donnés au joueur suivant qui n'en demandait pas tant...


    Toute la finesse du jeu est d'évaluer si la souris passera ou ne passera pas par l'encablure d'une porte ! En fait, et nous le comprendrons vraiment après la partie, ce n'est pas exactement ça : il faut se souvenir des portes qui se soulèvent plus que les autres quand vous essayez de passer. Et là, on a donc affaire à un jeu de mémoire plutôt qu'à un jeu d'observation de la hauteur relative des portes...


    Je suis le dernier joueur à faire progresser ma souris et si je parviens à glaner deux morceaux de fromage, je gagne...


    Voilà qui est fait, sous les yeux revanchards de mon gone qui aura bien l'occasion d'en découdre à nouveau, maintenant que nous avons bien compris cette notion de hauteur de porte et de souris coincée ou pas... 


    C'est fini : partie de découverte donc pas vraiment représentative... A noter que les portes sont toutes amovibles, ce qui garantit des parties toutes différentes puisque les hauteurs de portes mémorisées ne seront pas replacées au même endroit la fois suivante !

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'originalité de l'utilisation de la mémoire combinée à ce grossissement tout mignon de la souris,
    - Le matériel de jeu, toujours somptueux chez Haba,
    - Les portes amovibles
    ,
    - La magie qui se dégage toujours de ces jeux Haba...

     

    On a moins aimé
    - La relative solidité des murs de la maison : je m'en inquiète si les enfants sont un peu excités...
    - Le faible pouvoir du chat, lequel ne bloque qu'une porte à la fois,
    - La règle qui indique de donner ses portions de fromage quand on reste coincé au joueur suivant : le placement des joueurs autour de la table est forcément déterminant,
    - La crainte que le jeu ne se renouvelle que peu d'une partie à l'autre,
    - Le manque de clarté de la règle : elle indique que si on veut arrêter son festin dans la maison, on se rend directement au coin d'arrivée. Il semble que ce "directement" oblige néanmoins à déambuler dans les pièces pour rallier le coin prévu.

     

    Scores de la partie :

     

    Tristan : 6
    Maitena : 5
    Julie : 4
    Ludo le gars : 7 


     

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20


    Durée de la partie : 30 minutes

     

     

     

     

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  • Grande soirée en ce retour d'Essen 2011, avec la toute première partie jouée par ma petite dernière, Leila, laquelle effectue donc son baptême du feu ludique 11 jours seulement après sa première bougie ! Le jeu proposé, évidemment, ne sera ni Age of Steam ni Imperial, mais s'intitule Meine Ersten Spiele, qui, comme son nom l'indique, est son premier jeu ;-) Il devient donc le premier jeu de sa ludothèque et elle apprend donc, ce soir, à jeter le dé et à collecter des morceaux d'animaux colorés...

    Logo Leila

    MEINE ERSTEN SPIELE :

     

     

    Premier depunchage de boîte d'un air très assuré, notons-le...
     


    Ici, pas de faux semblant, on est dans un jeu pour les plus de deux ans et qui s'appelle fort justement "Mon premier jeu"...



    "Non, ma fille, le dé ça ne se mange pas"...


    Oui, il y a du très joli matériel, sous la forme de trois fois trois morceaux colorés qui, en les empilant, nous fourniront de magnifique rhinocéros, lion et autre sing... 


    Au départ, de la première règle fournie dans la boîte (il y en a plusieurs, évolutives), on dispose donc les animaux formés sur le plan de jeu (le sol, en l'occurrence, chez nous, et cela vaut mieux ;-)))


    Premier jet de dé bigrement réussi pour Leila, laquelle nous sort une face rouge, ce qui lui donnera le droit de prendre la tête du singe. A noter qu'entre deux jets de dés, bien sûr, elle détruit allègrement les animaux restants ;-)


    Tête de singe rouge pour la ch'tiote !


    Tête de lion orange pour son paternel... 


    La partie se poursuit avec une Leila camisolée de force par son père...


    Bilan de cette partie : Leila l'emporte 5 à 4 avec de belles promesses d'avenir donc...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La qualité des composants du jeu,
    - La pertinence et la simplicité extrême de la règle n°1, le matériel offrant des heures et des heures de jeu en perspective, avec des apprentissages progressifs que l'on devine très bien
    .

     

    On a moins aimé
    - ?

     

    Scores de la partie :

     

    Leila : 5
    Ludo le gars : 4

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


    Durée de la partie : 5 minutes

     

     

     

     

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  • Essen 2011 : le plus grand événement ludique de l'année ! Lors de mes pérégrinations dans ce salon (avec des photos à venir dans un article ultérieur), j'ai eu l'occasion de glaner un exemplaire de Tschak ! un jeu d'exploration de donjons qui devrait bien séduire mon pote Lucarty avec lequel nous allons ensemble à Essen. Je vous raconte cette petite partie...

    TSCHAK ! :

     

     

    Son thème très AD&D m'a séduit immédiatement et je pense y retrouver l'ambiance "une porte un monstre un trésor". C'est effectivement le cas, puisque l'exploration successive de 4 donjons comportant chacun 3 étages est réduite à sa plus simple expression : on rencontre un monstre et on peut glaner le trésor qu'il protégeait !
     


    Chaque donjon est élaboré de la même manière, avec 3 étages dans lesquels on trouve à gauche un monstre et à droite un trésor. Les différences entre les étages tiennent dans la manière d'y jouer des cartes d'aventuriers, puisqu'on les joue une à une en bas, une puis deux au milieu et les trois ensemble en haut...



    Petite vue de ma main de départ, sachant qu'à la manière d'un Zum Kuckuck les mains des joueurs tourneront, pour que chacun joue avec la main des autres. Comme nous ne sommes que deux, il y a deux mains disposées dans des zones "en route", réparties de part et d'autres, afin que les 4 manches puissent être effectivement jouées...


    Voici les deux premières équipes constituées par Lucarty et moi-même. Un sorcier (carte bleue), un guerrier (carte verte) et un nain (carte rouge) seront ainsi toujours à assembler. A noter que mon sorcier, caméléon, prend la valeur du sorcier adverse. Comme Lucarty obtient le plus fort total (12 contre 9), il s'adjuge le premier trésor, me laissant le plaisir de me coltiner l'affreux dragon rouge !


    La dernière carte en main permet de récupérer deux pièces d'or (PO pour les puristes !) et comme Lucarty n'a plus que sa carte d'artefact (l'immense Goldorak !), c'est moi qui remporte ces sous avec ma carte de valeur 5...


    Les illustrations sont très réussies avec, par exemple, ce mythique Beholder que je me ramasse encore !


    Le premier étage de cet avant-dernier donjon est particulièrement intéressant pour moi puisque le trésor Trophée bonifie les cartes monstres encaissées (1 point par carte). Malheureusement, Lucarty mise les meilleures cartes de sa maon dessus et le remporte !


    Le dernier donjon est très axé Troglodytes puisqu'il y en a 3 ! A noter que ces monstres sont très pénalisants puisqu'ils font perdre leur nombre collecté au carré (exemple : trois Troglodytes font perdre 9 points). C'est parfaitement l'inverse des cartes Anneaux sur lesquelles Lucarty a fait main basse... 


    Le décompte final est incroyablement à l'avantage de Lucarty avec 25 points rien qu'aux Anneaux, tandis que j'en perds 15 avec les monstres ! En tout cas, la partie fut plaisante et le jeu devrait sans problème trouver son public auprès des rôlistes, par exemple mis à l'écart par le MJ au cours d'un scénar (c'est vrai qu'en 10 ou 15 minutes, hop, ça doit être jouable !)...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le thème AD&D très bien rendu, avec des illustrations de qualité et un fun qu'on retrouve bien, ponctué de clins d'oeil sympas (Beholder, Goldorak, ...),
    - Les trois manières de jouer des cartes en fonction des étages,
    - Le fait de jouer avec la main des autres,
    - La carte Trophée qui inverse un peu le processus de gain de points
    .

     

    On a moins aimé
    - Le hasard des cartes Trésors et Monstres qui sortent aléatoirement, anéantissant l'effort de réduction du hasard avec le jeu de la main des autres. Dommage...
    - L'impression que la partie va quand même un peu trop vite.

     

    Scores de la partie :

     

     

      Trésors & Monstres Pièces d'or Total
    Lucarty
    17 2 19
    Ludo le gars
    -4 6 2

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20


    Durée de la partie : 25 minutes

     

     

     

     

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  • En ce dernier week-end ludophile avant la grande messe des nouveautés du salon d'Essen de la semaine à venir, je propose aux joueurs présents de s'adonner à l'un des excellents jeux de 2001, à savoir le très joli et très élégant San Marco. Ensuite, parce qu'on ne reçoit pas souvent de colis russe, je fais découvrir à mes deux gones l'un des quatre jeux édités par Right Games, à savoir le très tentant Potion-Making Practice.

    SAN MARCO :

     

     

    Pas joué depuis plus de 4 ans, je me recolle aux règles du jeu et commets une petite boulette qui nous suivra toute la partie (donc, pas si grave) : nous jouerons les cartes Exil en expulsant un seul cube, de notre choix, de la zone (au lieu d'un dé)...
     


    Comme nous sommes 3 autour de la table, l'un de nous (Jean-Luc avec les noirs) est le donneur et il y a deux sélectionneurs (moi-même en premier avec les bleus, Françoise en second avec les blancs). Voici le premier partage, soumis par Jean-Luc à notre sagacité...



    Et voici le résultat de ce premier tour...


    Mon premier partage est très marqué avec une très grosse offre que je parviendrais à me faire laisser par les autres (déjà porteurs de pas mal de points de pénalité) !


    Le jeu plaît beaucoup à Françoise, très sérieuse sur cette photo lors de son premier partage...


    Et voici ses offres, avec une hyper rapide intégration de la vicioseté du jeu, puisqu'elle nous gratifie d'une offre sans autre carte que 2 points de pénalité !!!


    Première époque terminée avec le franchissement des 10 points de pénalité fatidiques pour 2 joueurs sur 3 (Jean-Luc et moi)...


    La deuxième époque démarre comme avait démarré la première, avec le premier partage réalisé par Jean-Luc... 


    Petite vue générale, avec un relatif retard au score pour Françoise...


    Fin de la deuxième époque avec les 10 points de pénalité atteints ou dépassés par Françoise et moi...


    Petit partage que je soumets à mes petits camarades...


    Le jeu fait couiner et on sent bien la tension permanente qui règne...


    Convaincu que le décompte final dans chaque quartier sera essentiel, je fais tout mon posible pour poser un maximum de cubes, malgré les incessantes expulsions ou traitrises que mes adversaires m'infligent...


    L'ultime partage de la partie est mon oeuvre et je ne fais pas forcément le meilleur choix, puisqu'en regroupant ainsi les 3 cartes ponts, je permets à Françoise de venir retirer deux de ceux que j'avais placés, ce qui m'empêchera d'agir sur quelle majorité que ce soit avec le lot pourtant le plus coûteux en pénalités (5 points !)...


    Oulhalha, les scores se sont resserrés avant le décompte final : tout se joue en 3 points !

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'élégance et l'originalité du système de partage
    , même si deux plus petits jeux l'ont repris ces dernirèes années,
    - La beauté du matériel une fois la partie en cours,
    - Les nombreuses situations bien vicieuses que l'on rencontre en jouant.

     

    On a moins aimé
    - Le look de la boîte, hideux à mon sens,
    - L'impression qu'un certain acharnement peut être développé dans ce jeu,
    - Les scores dans un mouchoir de poche, avec un petit rien qui change tout sur le plateau et, donc, les scores finaux...

     

    Scores de la partie :

     

     

      Piste de score Décompte final Total
    Françoise (blanc)
    24 6+7+6+4 47
    Jean-Luc (noir)
    27 5+8+4 44
    Ludo le gars (bleu) 26 4+6+6+7 49

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


    Durée de la partie : 2 heures

     

     

     

     

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    POTION MAKING PRACTICE :

     

     

    Colis tout de noir vêtu en provenance de la belle ville de Moscou ! Particulièrement curieux de voir ce que contient la chose...
     


    Le jeu pratiqué ce soir est l'oeuvre d'un certain Sergey Machin (c'est son vrai nom ;-) et il nous propose de se mettre dans la peau d'un apprenti sorcier en train d'essayer de concocter des potions de plus en plus puissantes, via un superbe, et bien prise de tête, arbre de conception (voir plus bas)...



    La double piste de score permet de tenir compte des points marqués dizaine par dizaine et unité par unité. Pas très ergonomique, surtout quand vous aurez vu ce que contient le verso de la plus grande des deux pistes...


    L'étalage de cartes, au départ, lequel ne permet d'en utiliser que le bas des cartes, à savoir les ingrédients utiles pour les potions. Ainsi, pour le moment, sont disponibles une racine de mandragore, un pouvoir astral, des champignons hallucinogènes bleus et de l'eau de printemps !


    Le tour de jeu d'un joueur est très simple : on tire une carte de la pioche cachée et on l'ajoute à sa main (total = 5). Ensuite, on joue une carte : soit sur l'étalage (et on marque 1 point si l'ingrédient ne s'y trouvait pas encore), soit devant soi pour composer une potion en prenant, à l'étalage les ingrédients requis (on marque de 2 à 10 points en fonction de la potion réalisée)...


    Maitena fabrique la première potion de cette partie en plaçant devant elle la carte qu'elle avait en main et en glissant, face cachée sur celle-ci, les cartes d'ingrédients prises à l'étalage...


    Voici le fameux verso de la grande piste de score : l'hallucinant arbre de conception des potions !!! On peut ainsi savoir d'un coup d'oeil (ou des deux yeux plutôt + une bonne dose concentration :-) ce que l'on peut faire avec tel ou tel ingrédient, et quelles potions se retrouvent comme ingrédient de base d'une autre potion plus complexe...


    Le jeu commence à m'énerver un poil car je n'ai pas encore eu l'occasion de créer la moindre potion ! Maitena en est à 4 bientôt, Tristan à 1 et de mon côté je stagne à 0, sans avoir pu en fabriquer une seule ! Ce n'est même pas une question de choix tactique de ma part : je n'en ai pas eu la possibilité ! Quel hasard déplaisant... 


    Depuis le début du jeu, je tente de conserver en main ces deux cartes, car elle me semblent bien se combiner. En effet, en réussissant la potion de télépathie, je disposerai de l'une des deux potions requises pour réussir le dragon Basilik valant 8 points. Mais, pour en arriver là, il faudrait encore que les ingrédients de la première soient disponibles à l'étalage, ce qui ne sera pas le cas pour la pierre de sang avant au moins les deux tiers de la partie !!!


    Et Maitena poursuit sa marche en avant, réalisant potion sur potion, sans se soucier de ma frustration bien légitime...


    Tristan est le premier à utiliser une des 6 cartes sorts que comportent le jeu. Il peut transformer le résultat de sa potion précédemment réalisée en une autre issue de l'étalage, en y replaçant du même coup les ingrédients précédemment placés face cachée...


    Comme l'utilisation d'un sort ne prend pas le tour de jeu du joueur, Tristan joue ensuite son tour normal, profitant, au passage, de sa nouvelle potion pour s'en servir au sein d'une formule plus élaborée... On commence à bien deviner les combos qui se profilent...


    Non, vous ne rêvez pas, je réalise ENFIN ma première potion de cette partie !


    Le hasard se nivelant un peu, je réalise, peu après, une bien jolie combinaison, en prenant une potion à Maitena et en dépensant la première que j'avais faite, pour obtenir une splendide licorne ! Ce faisant, j'empoche 8 points mais suis obligé de laisser Maitena en marquer 4 également...


    Petite vue générale, montrant clairement que ce jeu requiert une place de dingue sur la table, puisque notre étalage contient à l'instant pas moins de 12 ingrédients différents (toujours sans la pierre de sang tant convoitée par mes soins)...


    Oh : une pierre de sang !!! Je rêve...


    Maitena ne tarde pas à fabriquer l'une des plus belles potions du jeu, à savoir l'elixir suprême, composé de deux élixirs différents...


    Maitena nous met une correction au niveau des scores, alors que je reviens sur Tristan (plus que 4 points de retard)...


    Ma fille nous fait profiter de cette photo car elle estime que sa main est prometteuse : elle possède la formule du deuxième talisman (j'ai fait le premier devant moi) et elle a la carte du suprême talisman magique, requérant les deux autres...


    La partie dure un peu longtemps, à mon goût, surtout pour un jeu de ce calibre. A ce sujet, il rappelle un peu Archeologia (même format, même calibre, même durée, sensations proches) que nous avions découvert en 2009...


    Mes quatre dernières cartes de la partie, lesquelles devront être jouées avant que celle-ci ne s'achève. Reste à savori desquelles se défausser en premier...


    La piste de score une fois la partie achevée et j'ai réussi mon pari de revenir et de doubler Tristan...


    Que de cartes !

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'arbre de conception des potions : hallucinant !
    - Le superbe look des illustrations et les noms très immersifs donnés aux ingrédients et aux potions, avec un superbe qualité d'édition des cartes,
    - Les bonnes idées des cartes de sorts, propices à de futures extensions,
    - Un certain plaisir à jouer à ce jeu sans prétention, avec une règle très simple à aborder,
    - L'impression (fausse ?) que, malgré le hasard énervant, on peut quand même contrôler des choses
    ...

     

    On a moins aimé
    - Le hasard, déjà souligné plus haut, qui peut complètement empêcher un joueur de démarrer et, en ce qui me concerne, plombe quand même pas mal le plaisir de jeu,
    - Le manque de qualité et de praticité de la boîte,
    - La longueur de la partie.


    Scores de la partie :

     

    Maitena : 66
    Tristan : 46
    Ludo le gars : 49 


     

    Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

     

     

     

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