• Actuellement, et cela devrait amener à durer, je préfère rejouer à des jeux appréciés récemment plutôt que de systématiquement découvrir de nouvelles règles. Tristan est dans le même état d'esprit, du coup il me propose qu'on se fasse un petit Keyflower à deux, ce que j'accepte immédiatement. Allez, hop, je vous raconte..

     

    KEYFLOWER : 

     

      Et c'est reparti pour un Keyflower !   
     


      Voici ma pioche initiale : 4 meeples rouges, 4 jaunes et aucun bleu ! Au niveau des tuiles d'hiver, je vais essayer de faire du vert et de récupérer des tuiles de talents. OK...



      Les tuiles de printemps me font couiner : aucune tuile ne permet de faire du vert ! Bon, on fera sans alors... Ici, Tristan procède à une enchère à base de meeples bleus...   


      Fin de première saison et 4 tuiles pour votre serviteur, contre 2 à Tristan, sachant que je m'adjuge, en plus, celle de l'ordre du tour. En contrepartie, il a réalisé des actions en jouant des meeples dessus...   


      Fin de deuxième saison, avec cette fois 4 tuiles pour Tristan contre 2 pour moi, avec aucune tuile pour faire du vert à nouveau ! Personne n'ayant misé pour l'ordre du tour, je choisis mon bateau en premier mais Tristan récupérera le meeple violet pour la prochaine saison...     


      Petite vue du domaine de Tristan avant d'attaquer la troisième saison. Il couine notamment parce qu'aucun talent d'enclume n'est sorti sur les bateaux ! Je couine, mais ne lui montre pas, car j'en ai besoin pour ma tuile d'hiver bonifiant les séries de talents différents... 



      Mon domaine au même moment, avec une tuile de bateau d'été qui me permettra de considérer n'importe quelle ressource comme n'importe quelle autre lors du décompte final et cela me va bien ! Je l'ai payée cher, remarquez...   


      Combos sur combos, ce gamin est vraiment fort... 


      Fin de troisième saison, lors de laquelle Tristan achète 2 tuiles et moi 0 ! En fait, je préfère me focaliser sur l'ordre du tour (et le bateau qui va avec) tout en prévoyant déjà de m'accaparer la tuile d'ordre du tour en fin de prochaine saison pour boucher le trou que je suis en train de faire dans mon domaine...    


      Au vu du déroulement bizarre de cette partie (pas de vert, pas d'enclume), nous ne sélectionnons chacun qu'une tuile à mettre à l'étalage : la verte pour moi (quel comique ce gars-là !) et celle liée aux talents identiques pour mon gone... Le plus incroyable, c'est que dans sa défausse de tuiles d'hiver, Tristan n'avait pas eu non plus de tuiles liées aux meeples... 


      Je suis solidement armé pour attaquer la dernière saison, je trouve !     


      Au vu de mon domaine, je vais essayer de consacrer mes meeples à la production de ressources que je considérerai alors comme de l'or...   


      Oui, il tique mon gone, et il ne comprend pas que j'investisse directement 4 meeples rouges sur la tuile d'ordre du tour...     


      Les enchères sont terminées et, sans surprise, j'achète une tuile d'objectif (celle que Tristan avait choisie) et je remporte l'ordre du tour...  


      Le domaine de Tristan, une fois la partie terminée, alors qu'il a souffert au niveau des meeples (il m'en a trop donnés en troisième saison je pense + il n'en a pas de rouge)...  


      Mon domaine, en fin de partie, avec un nombre incroyable de cylindres que je considère comme de l'or. A noter que mon meeple violet sera considéré comme une pioche. Remarque supplémentaire : je n'ai sûrement pas optimisé la troisième saison, car j'aurais dû acheter une tuile d'automne me rapportant 3PV par ressource dessus. Je suis persuadé que j'aurais réussi à en déplacer dessus et à scorer en faisant du fois 3 au lieu du fois 1... Ce n'est pas trop grave, j'essaierai d'y penser une prochaine fois..     

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le renouvellement des parties, avec par exemple une configuration étonnante aujourd'hui !
    - La durée courte de la partie à deux joueurs.

     

    On a moins aimé
    - Le manque de tension à deux : je préfère clairement à 3...

     

     

     

    Scores de la partie :

     

        Valeur des tuiles Bonus des tuiles Or Total
    Tristan 36 15+5 3 59
    Ludo le gars
    30 6+6+6 24 72
     

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

     

     

     

     

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  • Soirée jeux ludophile dans les locaux de la mairie de Saint Just, exceptionnellement, ce soir. Au programme, un petit jeu, Dice Town accompagné de son extension, mais il durera vraiment trop longtemps, puis une belle découverte de Splits, un jeu malin comme tout et très agréable à manipuler chez Jactalea, puis, pour terminer, Asara, un Kramer et Kiesling efficace mais trop prévisible et calibré court. Dommage...

     

    DICE TOWN + EXTENSION : 

     

      Grosse envie de découvrir la boîte d'extension de Dice Town, entouré de 3 enfants (Tristan, Maitena et Maxence) et de 2 autres adultes (David et Pierre)...      
     


      Au-delà de la possibilité de dorénavant jouer à 6 et de rajouter des cartes dans les piles précédentes, cette extension offre une action alternative à celle du jeu de base pour chaque combinaison de dés. Du coup, le joueur classé second réalise la deuxième action laissée disponible...



      Exemple de bagarre entre David et moi sur le nombre de 9 noirs, avec chacun 5 dés identiques !!! Le sherif décide que je jouerai en premier et lui en second. Du coup, je choisis de prendre 5 pépites, alors qu'il ira voir dans la rivière ce qu'il peut trouver...     


      L'ambiance des premiers tours est excellente, avec un jeu certes plus alambiqué mais qui fait plaisir. A noter que Michel aide son petit fils Maxence dans ses choix et dans la lecture de ses cartes...     


      Avec une précédente carte General Store, je peux faire deux fois l'action future du General Store; Ayant obtenu 5 dés de valet bleu, je le fais maintenant et retiens les 2 cartes ci-dessus : 6PV et l'autre qui va bien m'aider : je n'ai plus un dollar en poche et elle me permettra de ne pas payer une combo de dés conservés...    


      Après deux ou trois tours sans obtenir de super combinaisons, mais conscient qu'à force d'attendre je vais me faire chiper ma carte, je décide, sur ce coup, de jouer ma carte et donc de conserver ma combinaison de dés sans la payer... 



      Ca négocie gravement entre Maitena et David...   


      Maxence s'en sort bien mais le jeu commence à être un peu long : on attend soit l'épuisement de pépites soit l'épuisement des cartes de terrains. En fait, c'est peut-être l'épuisement des joueurs qui va arriver... 


      Finalement, les 7 dernière pépites disparaissent dans le même tour !!! Ici, on peut voir que la rivière rapporte 5 pépites à Maitena, mais comme il n'en restait plus que 3, elle s'en contente (David a pris les 4 autres)...   


      Alors que j'étais à la rue, je négocie comme un chef pour donner l'étoile de sheriff à Maitena ou David. Je leur dis que je la donnerai au plus offrant, avec enchère progressive et don immédiat à votre serviteur. Ainsi, Maitena me donne 1 pépite, puis David 2, puis Maitena 3, puis enfin David 4, ce qui lui rapportera au final 1PV (5-4) et moi la bagatelle de 7PV en tout ! Bon, ça c'est fait...     


      La zone finale de Pierre...   


      Celle de Maitena, à égalité avec Pierre, mais gagnante car le sheriff David en décide ainsi !!!   


      La zone de David...   


      Les éléments de Maxence...   


      Le butin de Tristan...     


      Et le mien...   

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'esprit fun du jeu, décuplé avec certaines actions bien réussies : les desperados à recruter au saloon puis leur chasse avec le sheriff, la recherche de pépites dans la rivière, ...
    - La possibilité de jouer à 6 dorénavant.

     

    On a moins aimé
    - La durée excessive de la partie, due à ces deux actions à chaque fois, allongeant le jeu et le complexifiant sans qu'il y gagne vraiment en fun,
    - Les calculs d'apothicaire pour les majorités sur les dés (2 joueurs font une action) et les négociations perpétuelles avec le sheriff (égalités très fréquentes à 6),
    - La différence de couleurs du dos des cartes et de qualité des billets ajoutés.

     

    Variante pour raccourcir les parties
    Au lieu de donner deux actions par zone de dés, faire choisir le joueur majoritaire, l'autre action étant ignorée pour ce tour. 

     

     

     

    Scores de la partie :

     

      Pépites $ Wanted Terrains Ranch General store Sheriff Total
    Pierre 13 1 7 5 3 4 0 33
    Maitena 8 15 0 9 1 0 0 33
    David 3 0 6 3 0 8 5 25

    Maxence

    2

    0

    0

    7

    1

    0

    0

    10

    Tristan 0 8 2 11 1 8 0 30
    Ludo le gars 14 1 0 5 1 0 0 21

    Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

     

     

     

     

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    SPLITS : 

     

    Assurément ce Splits fait partie de ces grands jeux dans des petites boîtes... En effet, à partir d'un système d'une évidence redoutable, il semble qu'on ait affaire à un jeu profond offrant une grande richesse de jeu...    
     


      Le plateau est constitué de 8 plaques de 4 hexagones, chacun des deux joueurs en plaçant 4. Puis, chaque joueur, Tristan en blanc, moi-même en rouge, pose sa pile de 16 disques sur un hexagone du tour du plateau...



      A son tour, le joueur actif doit séparer sa pile en deux, à la hauteur qu'il souhaite, puis déplacer la sous-pile en ligne droite le plus loin possible. On continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus jouer : il a perdu. Et c'est tout !   


      Le jeu est malin et on voit tout de suite qu'un peu comme dans Pinguine il faut essayer de se "réserver" des zones du plateau, pour plus tard dans la partie. Mais ce n'est pas si facile avec cette contrainte d'aller le plus loin possible...      


      Vue de la situation, un peu plus tard, alors que les piles se sont déjà bien fractionnées...     


      Tristan ne peut plus jouer, donc je gagne, sachant qu'on a presque rempli tout le plateau... 


    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'élégance du matériel, couplé à une règle d'une évidence pure : bravo !
    - La profondeur supposée du jeu, que je ne peux pas parfaitement mesurer pour le moment,
    - Le renouvellement des parties avec les tuiles offrant un plateau modulaire,
    - La rapidité des parties et leur côté assez "saignant".

     

    On a moins aimé
    - ?

     

     

     

    Scores de la partie :

    Tristan (blanc) : défaite
    Ludo le gars (rouge) : victoire

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20 (pour le moment...)


    Durée de la partie : 10 minutes

     

     

     

     

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    ASARA : 

     

      Nominé pour remporté le Spiel des Jahres, Asara correspond exactement à ce que l'on pouvait en attendre : un jeu éminemment familial, avec une durée de partie courte et le moyen de toujours s'en sortir en jouant un peu dans son coin. J'ai lu, ici ou là, que le jeu était très beau, mais je ne partage pas cet avis : je trouve le plateau surchargé, avec des tons trop flashy et un rendu presque futuriste qui ne m'emballe pas...
     


      Le plateau est octogonal et assemblé à la manière d'un puzzle : c'est un pur artifice ! En effet, il aurait été carré, aucun changement dans le jeu... L'idée est de construire des tours en assemblant des blocs pris dans des marchés. Il y a 4 marchés, donc 4 types de blocs, sachant qu'une tour doit être d'une seule couleur et composée à minima d'une base et d'un toit. Par la suite, des étages intermédiaires pourront y être ajoutés...



      Nous jouons à 4, Jacques, Pierre et Laurent, un nouveau ludophile que je salue à cette occasion ! A son tour, le joueur actif doit poser un ouvrier sur une zone du plateau : un des 4 marchés, la banque, l'espion ou la zone de construction. La contrainte est que dans une zone une seule couleur d'ouvrier est acceptée : la première posée ! Ca c'est plutôt très bon...


          Petite vue de ma première tour du jeu, verte, composée de 4 niveau, dont un soleil d'or au 2ème. Je marque tout de suite 4PV et vais en remporter encore un peu en fin de première manche. le jeu comporte 4 manches, avec un décompte sur le nombre de tours et le nombre de dorures de ses constructions...          


    La première manche s'achève (j'ai oublié mes 4PV sur la piste pour le moment) et on va procéder au décompte. Les marchés sont situéx aux extrémités carrées du plateau, la zone de construction est au centre (3 joueurs ont construit, dont 1 qui a défaussé deux cartes d'ouvriers car il n'avait pas d'ouvrier vert), la banque tout en bas et l'espion tout en haut...


      Le décompte a eu lieu et, pour le moment, on retrouve Laurent (bleu) et votre serviteur (blanc) en tête avec 6PV, suivis de Pierre (rouge) avec 3PV et Jacques (violet) avec 1PV... 



      Le jeu, hyper fluide et relativement tendu quant à l'urgence de placer la couleur qu'on souhaite dans une zone, est quand même assez mécanique et pas forcément passionnant, comme le souligneront Jacques et Pierre après la partie...   


      Jacques réalise sa première construction de la partie, ambitieuse forcément, et il ne va pas tarder à bien revenir aux scores... 


        Certaines zones sont très prisées : les bases et les toits, comme en témoigne cette photo prise en fin de deuxième manche, alors que les 4 cases du marché des toits sont remplies...       


    Tendu, ce jeu, si quand même. Avec un sentiment d'urgence de pose qui m'incite à construire rapidement lors des 3 dernières manches, histoire d'y mettre la couleur de mon choix et d'obliger mes petits camarades soit à jouer deux cartes, soit à payer plus cher (montant à payer en fonction de la case prise), soit les deux tiens !   



        Petite vue en fin de troisième manche...     


      Et nos scores respectifs, avec Laurent et moi devant, Jacques loin derrière...   


      C'est moi ou il manigance quelque chose ?    


      Je construis une petite tour à 2, alors que Laurent s'emballe avec des constructions pour un total de 7 !   


      La partie est agréable, même si le jeu est un peu sans grande surprise...     


        Vue de la fin de quatrième manche...     


          Et nos scores en fin de quatrième manche, avec une légère avance pour votre serviteur, alors que Jacques est bien revenu. Il nous reste à procéder au décompte final, basé sur le nombre de tours construites, la plus grande tour par couleur et la plus grande tour de la partie, enfin on ajoute quelques PV liés à l'argent encore possédé. 


      Voici les tours construites par Jacques durant cette partie, ainsi son pécule restant...   


      Les tours de Pierre...      


      Celles de Laurent...   


      Et les miennes...   

      Et le plateau, une fois la partie achevée...   

    Bilan synthétique :

    On a aimé
      - La tension liée à l'urgence d'aller poser la couleur de son choix dans une zone d'ouvriers, sachant que l'on a aussi besoin de se garantir tel ou tel bloc (toit ou base le plus souvent), avec dorure ou pas,
    - Le calcul des PV, au fur et à mesure et à la fin, très kramerien,
    - Les possibilités variées : va-t-on construire souvent mais peu haut ou rarement mais beaucoup à la fois ? Va-t-on se battre pour le nombre de tours, la hauteur, la couleur ?

     

    On a moins aimé
      - Un look qui me rebute et l'artifice du plateau octogonal, inutile et qui a tendance à s'écarter quand on joue,
    - Le trop peu de profondeur du jeu : on a l'impression que les objectifs sont un peu pauvres et que la partie s'achève trop vite,
    - Le manque d'excitation provoquée par ce jeu.

     

     

     

    Scores de la partie :

     

      Piste Couleurs Bonus Argent Total
    Jacques (violet) 32 12 9 4 57
    Pierre (rouge) 33 5+10 4 0 52

    Laurent (bleu)

    36

    4+6+5

    8

    2

    61

    Ludo le gars (blanc)    39 2+5+6+6 9 1 68

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

     

     

     

     

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  •   Non, non, vous ne rêvez pas ! Non, non, c'est bien vrai ! J'ai ressorti mon bon vieil Imperial du rayonnage, après 4 années de disette (sur Imperial 2030) et 5 sur ce même jeu ! Quand je pense qu'à la grande époque, on y jouait toutes les semaines, force est de reconnaître que le ressortir ce soir me fait un petit quelque chose... Avec Sylvain, ce jeu était devenu mythique, absolument magique, et on enchaînait les parties les unes après les autres. Aujourd'hui, dans la continuité de notre assemblée générale, je le fais découvrir à quelques adhérents de St Just d'Avray, lesquels tombent littéralement sous le charme de ce jeu fin, vicieux et ô combien prenant...

     

    IMPERIAL : 

     

      Nous venons de procéder à la mise en place, suite à mon explication des règles, puis nous avons acheté les titres des pays en commençant par l'Autriche Hongrie. Au final, les investissements de chacun sont les suivants :
    - Jean-Luc : 2 en Italie, 6 en France, 4 en Allemagne et 2 en Russie,
    - Quentin : 6 en Autriche, 2 en France, 2 en GB et 4 en Russie,
    - David : 4 en Autriche, 6 en Italie et 4 en France,
    - Ludo : 2 en Autriche, 4 en Italie, 6 en GB, 2 en Allemagne et 6 en Russie...     
     


      Voici les actions menées au premier tour par chaque nation, l'Autriche Hongrie (jaune) contrôlée par Quentin, l'Italie (verte) par David, la France (bleue) par Jean-Luc, la Grande-Bretagne (rouge) par votre serviteur, l'Allemagne (noire) par Jean-Luc et la Russie (violette) par votre serviteur...



      Comme toujours avec ce jeu, le départ est assez lent et les nouveaux joueurs ont tendance à s'attacher à leurs pays... N'est-ce pas Jean-Luc ? :-)   


      Premières taxations pour l'Autriche Hongrie et l'Italie...   


      Vue générale alors que les pays grimpent petit à petit sur la piste de PV et que les jetons de taxation de dispersent sur le plateau...   


      Ca y est, je ne contrôle plus de pays, mais je m'en tape ! Avec des titres dans 5 des 6 pays, toute taxation me va bien et j'ai le temps de me renflouer pour mieux acheter en poursuivant ma diversification... 



      Père et fils en décousent sur un jeu de baston qui n'en est pas vraiment un...   


      Je mise pas mal sur l'Autriche Hongrie et surtout l'Allemagne, deux nations que je sens portées par un développement rentable. Je sais aussi que la Russie est bien engagée mais j'attends avant de déclarer mes intentions sur elle, afin de ne pas trop susciter l'envie de s'y mettre chez mes petits copains... 


      La partie est très plaisante, ce jeu nous racontant une vraie histoire...   


      Italiens et Français n'arrêtent pas de se renforcer, c'est à celui qui aura la plus grosse ! En revanche, ces deux pays sont un peu à la traîne au niveau de leur développement...   


      Je pense que la progression de l'Allemagne va la mener au bout, mais je sais rester mesuré dans mes investissements sur cette nation, tant je redoute qu'elle se fasse sabrer si je m'y implique trop...   


      Du coup, je préfère miser sur un aussi bon cheval, ou presque, la Russie. Etant bien impliqué dans les 3 pays les plus prometteurs, je suis serein...   


      L'Allemagne caracole en tête sur la piste des revenus et Jean-Luc et moi, les plus impliqués sur cette nation, nous employons pour la faire accélérer ses tours de roue...   


      A la prochaine taxation allemande, la partie sera terminée ! Ca couine pas mal chez les joueurs ayant misé sur la Grande-Bretagne, la France et l'Italie. Surtout que je suis un pénible au nord, utilisant régulièrement les forces allemandes pour bloquer les usines anglaises, l'empêchant de taxer correctement et de se renforcer comme elle le voudrait !   


      Presque la fin de partie...   


      Ca taxe à mort : pas moins de 5 de suite !!!     


      "Imperial ! C'est impérial !"    


    Ultime taxation allemande mettant fin à la partie immédiatement...     


      Vue générale du plateau...    


      Si la Russie est presque revenue sur l'Allemagne, que l'Autriche Hongrie a confirmé son potentiel, on voit aussi que la France a elle aussi réussi un joli retour...       


    Les investissements de Jean-Luc sont plutôt réussis, avec de très fortes implications dans les nations allemandes, françaises et russes. A noter que sa main-mise sur les Allemands, avec un investissement de 25 millions quelques tours avant la fin, aurait presque pu lui suffire pour gagner... 

      Quentin, lui, a misé de manière moins forte sur les russes et les allemands, avec un investissement de 20 millions que je convoitais. Le reste de ses investissements est trop faible pour lui donner à espérer...    


      David a beaucoup (trop probablement) sur l'Autriche  Hongrie, et comme cette nation n'a atteint que le niveau 3, cela ne lui suffira pas. En revanche, ses investissements de 16 millions tant en Russie qu'en Allemagne lui permettent de rester placé...       

      Mes investissements sont très diversifiés et surtout ciblés sur les trois meilleures nations ce soir : 13 en Autriche Hongrie, 9 en Allemagne et 18 en Russie. Du coup, je ne regrette pas ma stratégie de diversification mise en place dès le départ, laquelle m'a permis de gratter un peu partout, tout le temps, et d'empêcher mes camarades de me taper dessus ! Nickel... 

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le côté épique du jeu, lequel nous raconte une histoire à chaque fois !
    - Les aspects vicieux du jeu, déroutants, comme le fait de devoir simplement s'enrichir sur le dos des nations en se moquant de leur destinée, ou de se servir d'une nation comme bras armé d'une autre que l'on veut développer...
    - Le bon accueil réservé par les nouveaux joueurs à ce jeu mythique.

     

    On a moins aimé
    - Le côté baston qui me séduit de moins en moins, très éloigné des jeux de comptables allemands que j'affectionne davantage en ce moment...

     

     

     

    Scores de la partie :

     

      jaune vert bleu rouge noir violet $ Total
    Jean-Luc 0 2 24 8 70 24 24 152
    Quentin 9 0 15 12 35 24 28 123

    David

    60

    3

    6

    0

    30

    24

    3

    126

    Ludo le gars 39 2 0 6 45 72 16 180

    Note du jeu (sur cette partie) : 19 / 20


    Durée de la partie : 3 heures 15 minutes

     

     

     

     

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  • Petite soirée jeux ce soir, avec au programme une partie de Kingdom Builder, histoire de faire découvrir à Julie et à Maitena le Spiel des Jahres de l'année 2012. Je leur dis que le jeu sera bouclé en 45 minutes, mais je me fourvoie complètement : d'abord on joue à 4 et non à 2, sans que l'on ait moins de maisons à poser, et, surtout, on tire 3 personnages qui incitent à se prendree la tête et à compter comme des malades (les deux liés aux quadrans sont vraiment délicats et pas forcément les plus emballants). Du coup, on joue 1 heure 30...

     

    KINGDOM BUILDER : 

     

      La boîte, comme d'hab', histoire de vous rafraîchir la mémoire si vous aviez oublié à quoi elle ressemblait...   
     


      Première partie à plus de deux, avec les quadrants suivants : les tours, les tavernes, les enclos et les granges...



      Les 3 personnages piochés pour cette partie vont beaucoup nous faire réfléchir... A gauche, les lords (les seigneurs), lesquels rapportent 12PV et 6PV aux joueurs majoritaires en nombre de maisons dans chaque quadrant (un potentiel de gain juste énorme, en somme). Ensuite, les bauern (les fermiers), avec 3PV par maison à soi dans le quadrant où on en a le moins (quelle combo avec les lords !!!). Puis, les bürger (les citoyens) rapportant 1/2PV par maison de son plus grand village. Ca promet...   


      Ca se prend déjà beaucoup la tête, mais ce n'est rien par rapport à ce que sera la fin de partie : comment mesurer exactement le nombre de maisons de chaque jouur dans chaque quadrant avant qu'il n'ait joué ? En effet, avec les cartes de déplacement de maisons, notamment, on peut modifier sa répartition presque à sa guise, et jusqu'au tout dernier moment...    


      Vue du plateau après le premier tour de jeu, sachant que Maitena pose les maisons bleues, Julie les naturelles, Tristan les noires et moi-même les orange...   


      Mon gone est un poil excité ce soir et il pèche par manque de concentration, verbalisant ses actions à chaque tour au lieu de plus réfléchir... Sans compter qu'il change d'avis sans arrêt...   


      On se bat -beaucoup- pour le centre du plateau, mais les cartes de personnages y sont carrément pour beaucoup car c'est bien là qu'on peut assez facilement modifier sa répartition d'un quadrant à l'autre...       


      Ca prend trop la tête, même, ce qui me blase un peu comme exemple de partie pour Julie et Maitena... 


      Vue du plateau une fois la partie terminée, laquelle dure un tour de plus qu'attendu, puisqu'il m'est resté une seule maison, de même que Maitena, et deux pour Julie et Tristan...     


      Ma traditionnelle photo avec les tuiles bonus empochées et utilisées par chacun...     


      Pour mieux compter les PV liés aux quadrants, nous écartons légèrement les 4 plateaux et cela va mieux, beaucoup mieux même...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le renouvellement génial des parties,
    - La simplicité de la règle et des combos malgré tout très fortes à trouver avec les tuiles de bonus et les PV liés aux personnages.

     

    On a moins aimé
    - Le côté beaucoup trop cérébral de cette partie, surtout qu'on ne pouvait jamais être vraiment sûr des positions de chacun,
    - La durée de cette partie, trop longue (due aux personnages retenus ?).

     

     

     

    Scores de la partie :

     

        Châteaux Seigneurs Fermiers Citoyens Total
    Maitena (bleu) 6 12 21 11 50
    Julie (naturel) 12 12+6 24 10 64
    Tristan (noir)
    3 12+6 24 9 54
    Ludo le gars (orange)
    12 12+6+6 24 9 69
     

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

     

     

     

     

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  • Histoire de revoir ce fameux Keyflower avant d'être obligé de se retaper la règle, et bien je le propose pas plus que deux jours après notre précédente partie à Tristan, participant de la partie de découverte et à Maitena, car une bonne petite partie en famille c'est toujours sympa ! Et puis à 3 joueurs, cela fait moins peur qu'à 5 quand même...

     

    KEYFLOWER : 

     

      Mon petit paravent de départ et ma tuile de foyer. Pour l'améliorer, il me faudra un bois et un fer...     
     


      A 3 joueurs, nous disposons chacun de 3 tuiles hiver, charge à chacun, en fin de partie, de savoir laquelle ou lesquelles proposer à la vente. Ici, on voit que les miennes sont axées sur les ressources (2 tuiles) et les talents (1 tuile)...



      C'est bien d'y avoir déjà joué : ça permet de mieux voir, de mieux sentir, ce qu'il faut faire. Ici, Tristan joue son coup, sous les yeux d'une Maitena qui, elle, ne voit pas du tout ce qu'elle doit faire :-)   


      Petite vue de la situation en fin de première saison, alors que les 7 tuiles de l'étalage (à 3 joueurs) ont toutes trouvées preneur. Tristan en récupérera 4, Maitena 0 et moi-même 3. Ah oui, quand même, il y a quelques écarts... Sinon, je m'adjuge assez facilement le marqueur de 1er joueur pour l'été...   


      Le choix des bateaux proposés est assez déroutant : avec ce bateau bourré jusqu'au cou d'ouvriers jaunes, Maitena pourra faire des mises assez terrifiantes. De mon côté, je couine un peu car je l'aurais bien voulu (voir la photo suivante) mais je me rabats sur celui du bas car il y a quand même 4 jaunes sur 6...    


      Mon domaine en fin de printemps avec l'une des tuiles que j'affectionne particulièrement : la transformation de meeples jaunes en verts. Vous comprenez mieux mon couinage ? Sinon, j'ai opté pour deux tuiles de fabrication de ressources, en prévision de mes tuiles hiver de fin de partie...  



      La deuxième saison se déroule avec autant de fluidité que la première : c'est vraiment agréable à 3 joueurs !    


    Voici la situation en fin d'été avec 1 tuile pour Tristan, 1 pour Tristan et... 5 pour votre serviteur !!! Sur la droite, vous pouvez voir que j'ai misé un vert sur une tuile de déplacement, assez rapidement, histoire d'être sûr de la récupérer, convaincu qu'en fin de partie le bonus de bateau lié à ces tuiles peut me revenir et qu'il faut y être préparé... 


      Les bateaux de la deuxième saison sont plus homogènes en meeples mais pas vraiment en talents avec pas moins de 3 pioches sur 4 ! Maitena choisit en premier et Tristan en deuxième, clairement je vais me taper le sale bateau à 4 meeples et l'enclume...  


      Mon domaine en fin d'été, avec une sorte de gros trou que je peaufine (il ne manque qu'une tuile que j'aurais d'ailleurs pu poser mais je ne voulais pas trop montrer quelle tuile d'ordre du tour je visais pour la fin d'hiver). Précisons que je construis une grande boucle de route autour de ce trou, au cas où je réussisse à récupérer la tuile bateau bonifiant la plus grande boucle...    


      Ca y est, mon gone pète les plombs !   


      Bizarre ce peu d'enchères sur l'étalage en fin d'automne, un peu comme si chacun jouait surtout chez lui. Tristan récupère 3 tuiles, Maitena 0 et moi-même 1...   


      Les bateaux seront choisis dans l'ordre suivant : Maitena prend celui de son choix (le plus garni évidemment), puis je prends celui du haut avec 2 pioches et Tristan est contraint de prendre celui du bas. Si j'ai misé un meeple vert pour ce choix, c'est surtout pour être sûr d'être premier joueur en hiver, convaincu de l'importance de l'être au moment où les tuiles objectifs vont être révélées et sachant que je sais exactement quel bateau je voudrai...   


      Voici mon domaine, une fois ma tuile achetée placée pour fermer mon fameux trou. En fait, au tour précédent, j'ai préféré assurer le coup en plaçant un meeple vert sur la tuile en question car elles commençaient à être rares les tuiles qui pouvaient y aller... Tout se déroule à peu près comme prévu,, même si je suis assez en retard au niveau des ressources produites et améliorations des tuiles. Il va falloir que je m'y mette sérieusement lors de l'hiver...   


      Voici les 6 tuiles mises en vente par nous-mêmes, juste après le premier tour de pose de meeples. J'ai démarré à fond en posant pas moins de 2 meeples verts autour de la tuile ordre du tour n°1, histoire de couper court à toute discussion. Tristan a joué un meeple chez lui et Maitena a misé grassement sur l'objectif de 2PV par cylindre d'or. On remarquera, en haut de la photo, que c'est un peu son seul espoir de faire du point, elle qui a un domaine constitué de seulement 2 tuiles !!!   


      Les enchères succèdent aux enchères, la tension monte, chacun calcule au plus juste et couine un peu. De mon côté, je mise un meeple vert pour l'objectif de 3PV par talent du type le plus possédé. Pour le moment je n'ai que 2 pioches, donc 6PV, mais dans mon domaine j'ai moyen de piocher des talents... Tristan, lui, ne devrait pas tarder à se lêcher au niveau des objectifs en lien avec les meeples possédés, lui qui est parti pour en avoir plein à la fin...   


      Je suis venu placer un meeple vert contre l'objectif de 3PV par groupe de 5 meeples, histoire de gêner mon gone et l'inciter à venir m'y chercher en vert, lui qui s'en ai transformé 4 en tout ! Mais, il me le laisse et prèfère choisir l'autre : 1PV par meeple de la couleur la plus possédée. Ca me va. Et puis, au niveau de l'ordre du tour, tout va bien pour moi. Yes !    


      Plus de meeple ni de talents en fin d'hiver sur les bateaux, mais cette fois on va les choisir et les placer pour de bon dans son domaine. En ce qui me concerne, vous savez déjà lequel je vais viser...  


      Avant l'attribution des tuiles achetées aux enchères, ordre du tour et bateau, voici la situation dans le domaine e mon gone, blindé en meeples jaunes et bleus surtout...     


      Maitena a réussi une incroyable collecte de cylindres jaunes : pas moins de 12 plus le meeple violet soit 13 x 2PV = 26PV là-dessus !!! Son domaine est minuscule, certes, mais ses gains deviennent inquiétants...       


      Mon domaine avant la remise des tuiles remportées. Je me suis débrouillé pour améliorer 3 tuiles en hiver, ce qui a fait grimper mes PV de valeur de tuiles. J'ai conservé pas mal de meeples aussi, ce qui bonifiera mon objectif, pourtant non prévu au départ. En revanche, je suis assez nul au niveau ressources...   

      Voici le domaine de Tristan une fois le placement des ultimes tuiles réalisé. On voit qu'il n'a pas obtenu de tuiles ordre du tour et que le bateau reçu ne lui rapporte que la misère de 2PV. Sinon, il est vraiment bien au niveau meeples, même s'il est presque dommage qu'il en ait presque autant de jaunes que de bleus...   


      Et oui, Maitena a ajouté 4 tuiles en hiver ! Une petite révolution en somme... Sinon, elle se régale en PV finalement, avec énormément de points liés à l'or mais également un objectif de 5PV pour 5 cylindres de bois réussi aussi. Heureusement que son bateau ne lui rapporte que peu...       

      Mon domaine une fois placées les deux tuiles objectifs + ordre du tour + bateau. On voit aussi que j'ai amassé du meeple à droite, ce qui convient bien à mon objectif sur le nombre de meeples. En revanche, il est pitoyable de constater que je n'ai toujours que 2 pioches...   

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Les multiples manières de s'y prendre pour envisager sa partie : on produit à mort et on mise sur les déplacements / améliorations, on mise sur l'or à fond, on mise sur les meeples verts pour faire ce qu'on veut, on mixe un peu tout ça... Waouh !!!
    - La fluidité, la bonne connaissance des domaines adverses et la durée de partie raisonnable à 3 joueurs.

     

    On a moins aimé
    - L'impression d'être noyé sous le nombre de possibilités à chaque tour et n'être plus capable, de tour en tour, de prioriser ses choix...

     

     

     

    Scores de la partie :

     

        Valeur des tuiles Bonus des tuiles Or Total
    Tristan 5+3+3+5+3+3 0+2+4+7 5 40
    Maitena
    7+5 3+2+5+26 0 48
    Ludo le gars
    3+5+3+5+3+5 6+6+9+8 1 54
     

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20


    Durée de la partie : 1 heure 45 minutes

     

     

     

     

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