• Dernier jour de l'année.

    31 décembre 2005.

    Dans le cadre d'un réveillon entre copains, quels jeux emporteriez-vous ?
    Précisons qu'il y aura 9 adultes et 7 enfants de 6 ans ou moins.

     

    Pour ma part, dans un premier temps, je miserais bien sur :

    Pour l'ambiance :
    - Non Merci,
    - Fab Fib,
    - Villa Paletti,
    - Bamboléo,
    - Pyramidos,
    - Coyote,
    - Saboteur,
    - Loups garous,
    - Tanz der Hornochsen,
    - Wie Waldi.

    Pour réfléchir un peu :
    - Zum Kuckuck,
    - Medici,
    - Kardinal,
    - Quo Vadis,
    - Ave César.

    Pour les amateurs et les "au cas où..." :
    - Tal der Könige,
    - Puerto Rico (pour le montrer !),
    - Fiese Feunde Fette Feten,
    - Medici,
    - Aventuriers du Rail,
    - Manilla.

     

     

     

     

     


    7 commentaires
  • Bonjour à tous !

    Age of Steam, vous connaissez, c'est le fameux jeu de trains, aux avis élogieux, que je pratique régulièrement de manière jouissive (ou presque... ;-)
    Et bien, comme vous lesavez peut-être aussi, j'ai sorti à Essen 2005 une carte spéciale 2 joueurs, localisée sur l'Île de la Réunion, tirée à 180 exemplaires. Cette carte était accompagnée de celle d'Alban Viard : Age of Steam on the moon (comprendre : sur la Lune !).

    Pourquoi vous parler de tout ça aujourd'hui ? Certainement parce que je ne compte pas en rester là et que je peux d'ores et déjà vous annoncer que plusieurs cartes, en cours de développement dans ma chaumière, sont quasiment terminées... Et comme je sais qu'Alban est lui aussi particulièrement productif, je ne peux que laisser planer l'hypothèse que vous pourrez peut-être bientôt vous procurer l'une ou l'autre de nos cartes...

    1

    Carte de la Réunion

    micro éditée en octobre 2005

    Conçue pour 2 joueurs exclusivement, elle offre la particularité de ne proposer que des villes jaunes et bleues au départ, + le port rouge français visant à recueillir la canne à sucre exportée. Le blocage d'actions garantit une véritable interaction entre les 2 joueurs, de même que la présence de 2 ferries pour relier la France. Enfin, la présence d'un volcan, le fameux Piton de la Fournaise, qui peut entrer en éruption à chaque tour, joue avec les nerfs de celui ou celle qui aura pris le risque d'aller se placer entre lui et la côte...

    2

    Carte de la Roumanie

    créée en 2005 et éditable

    Cette carte, jouable de 3 à 6 joueurs, trouve son intérêt surtout à 5 joueurs, où les parties sont tendues, tendues, tendues...
    Age of Steam fait irruption en Transylvanie, et avec cette région, c'est tout un univers légendaire et fantastique qui s'imisce dans le jeu : le vampire Dracula rode, aux alentours de son fief de Brasov au départ, puis, dès qu'un joueur aura relié ce lieu maudit, il pourra répandre son influence maudite à travers toute la Roumanie (cubes noirs). Heureusement, les chasseurs de vampire ne le laisseront pas faire (cubes violets) et le joueur qui aura su tiré bénéfice des cubes quand il en était encore temps devrait remporter la partie...

     
    3

    Carte du Pays Basque

    créée en 2005, à tester

    Cette carte, exclusivement pour 3 joueurs, est en pleine phase de développement. Les aménagements de règles sont faits, le plateau est construit, mais il reste la douloureuse phase d'équilibrage à opérer. Sachez seulement que le principe sera de faire jouer le français par un joueur, l'espagnol par un autre et, enfin, l'indépendantiste basque par le troisième. Les parties devraient être plutôt tendues et agressives...
    Rendez-vous après les tests !

     
    4

    Carte 20 000 rails sous les mers

    micro éditée en octobre 2006

    Modulaire, cette carte se passe sous les mers, en hommage à Jules Verne. Première en son genre, cette carte offre la possibilité de créer un plateau à chaque fois différent, grâce à une nouvelle phase de jeu : l'ajout d'une plaque en début de tour, par le premier joueur du tour précédent. Les villes portuaires demandent des denrées de chaque couleur et leurs stocks se vident une fois qu'un cube de de chaque est parvenu jusqu'à elles...

     

    Pour consulter les derniers propos des passionnés sur la question des cartes officielles / non officielles, éditées / non éditées, ... suivez ce lien.

    Pour en savoir plus sur les productions ageofsteamiennes de l'ami de Beaune (comprenez Alban), suivez ce lien...

    Pour lire un reportage sur la fabrication de la carte modulaire, suivez ce lien.


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  • Mon cousin Laurent est un amateur de bons gros jeux et je voulais depuis longtemps lui faire découvrir AoS.
    Mon beau-frère Gaël et sa douce Elisa ont eu le jeu pour les fêtes ainsi que ma carte de la Réunion sortie pour Essen, et il était préférable qu'ils bénéficient d'une explication de la règle de vive voix.
    Le gaillard Sylvain vient d'acheter le jeu de base et s'il pouvait éviter de se coltiner la lecture de la règle...
    Ma femme Julie et moi-même n'avons pas joué la carte de base depuis belle lurette.
    Quelle est la solution à cette équation ludique ?
    Facile : une partie de découverte à 6 joueurs sur la carte de base d'Age of Steam !

    Et pour finir la soirée, deux parties de Non Merci, la première en 2 manches, la deuxième en 3 manches, sachant qu'à chaque fois le vainqueur est désigné comme suit : dès qu'un joueur atteint ou dépasse 100, celui qui a le moins de points gagne.

    AGE OF STEAM - BASE :
    Laurent (bleu) : 15 (12X3 - 13X3 + 18)
    Julie (noir) : 11 (12X3 - 15X3 + 20)
    Sylvain (rouge) : 34 (19X3 - 13X3 + 16)
    Elisa (jaune) : 15 (15X3 - 15X3 + 15)
    Gaël (violet) : 35 (18X3 - 12X3 + 17)
    Ludo le gars (vert) : 41 (20X3 - 12X3 + 17)

    Fin du premier tour de construction : en tant que premier joueur grâce au First Build,  je me suis installé entre les 2 villes bleues du bas, Gaël s'est placé à ma droite, Laurent à ma gauche, Sylvain encore à sa gauche, alors que Julie s'est positionnée dans le coin supérieur gauche et qu'Elisa, dernière joueuse, réussit à investir seule le coin supérieur gauche...  La partie progresse lentement mais 6 tours c'est bien court ! On est déjà en début de troisième tour, sur cette photo, et les positions sur le plateau se clarifient : Julie réussit une prometteuse descente au centre, tout comme Sylvain qui semble très bien placé. Gaël, Laurent et moi sommes en embuscade. Elisa, peut-être un peu trop isolée et pas assez aventureuse, semble en retrait...
    6 joueurs autour d'un "jeu de malades" (dixit Gaël ;-) Il faut quand même remarquer qu'aucun de nous n'a fait de banqueroute, pourtant la tâche n'est pas si aisée à 6 (ceci dit, Julie et Laurent ont été le plus près d'y passer)...  Une vue précise de la situation au moment où je tente un coup de poker : alors que Laurent se retrouve juste devant moi dans l'ordre du tour, il a construit entre la ville rouge et bleue du sud (en haut de la photo), une liaison que je voulais investir. Du coup, je tente de placer la ville A rouge et de la relier à la ville E jaune puis de me diriger vers la ville C noire. Le risque est que l'un de mes adversaires m'empêche de relier ce bout de réseau à mon réseau principal, en construisant à partir des 2 sorties accessibles de la ville A rouge...
    Au début du 5ème tour, je suis assez mal car je n'ai convoyé que pour 2 + 1 $ au tour 4, alors que j'avais 4 locomotives (la faute aux constructions de mon second réseau). De plus, Gaël m'a coupé les ailes en commençant l'enchère à 5, me contraignant soit à passer soit à miser 6 (et certainement m'empêcher de construire mes précieuses liaisons autour de la ville A). Je choisis de passer, je suis donc dernier et je choisirai l'action Production (en plaçant 2 cubes jaunes sur la colonne 4 noire, afin de me réserver ces 2 cubes si les dés veulent bien m'être favorables)...  Ma situation s'arrange grandement : alors qu'on s'apprête à entamer l'ultime tour, j'ai réussi à relier mes 2 réseaux, j'ai pu utiliser mes 4 locomotives deux fois, et, surtout, la production a bel et bien sorti mes 2 cubes jaunes en 4 noire (ce qui me garantit, sauf coup de Trafalgar, de pouvoir marquer deux fois 4 points sur la piste). Même si Sylvain paraît le mieux placé sur la piste de score, je suis en passe de remporter cette partie, foi d'ageofsteamien convaincu... ;-)

    Sylvain se prend la tête, c'est clair, car il doit bien sentir, le bougre, qu'il ne va pas l'emporter... Il tente bien de trouver de bons cubes à convoyer, mais comme personne, à part moi au tour 5, n'a pris l'action Production, le nombre de cubes encore utilisables sur le plateau, a formidablement décrû...

    Sans trop de souci sur l'ultime tour (j'ai pris First Build histoire d'être tranquille pour clore une dernière liaison au sud), je me dirige vers une victoire qui s'est dessinée lors des tours 4 et 5, ceux où j'ai tenté de créer un second bout de réseau pour passer de l'est à l'ouest et toucher une ville noire.
    A noter que Gaël a particulièrement bien géré son dernier tour, puisqu'il a ainsi réussi à revenir sur Sylvain et moi sur la piste (notamment en payant moins d'impôt que nous).

    Lorsque la partie s'achève, après les rituelles 3 heures précises de jeu, on ne peut que se réjouir d'avoir pratiqué un jeu d'une aussi grande qualité...

    Une vue de la situation finale...

    NON MERCI (partie 1) :
    Laurent : 94 (59+35)
    Julie : 78 (9+69)
    Sylvain : 144 (71+73)
    Ludo le gars : 100 (73+27)

    NON MERCI (partie 2) :
    Laurent : 138 (45+48+45)
    Julie : 132 (55+38+39)
    Sylvain : 102 (26+36+40)
    Ludo le gars : 80 (22+27+31)

    La règle est rapidement expliqué à Julie et Sylvain et nous nous apprêtons à disputer deux belles manches pour cette première partie (à noter les prouesses sylvainesques qui dépasse les 70 pour chaque manche !!!) ;-) La carte 35 est toujours aussi problématique et personne ne la veut vraiment : comme il n'y a potentiellement que le 34 en-dessous, on ne peut pas espérer trop s'en servir pour constituer des suites menaçantes pour les autres...
    Pour sa première tentative sur ce jeu, Julie a bien apprécié, même qu'elle a remporté la première partie !  Un petit exempkle de décompte : 28 + 30 +35 - les jetons amassés en haut (la carte 31 n'est pas ajoutée car elle suit la carte 30)...

    Encore une bien bonne soirée jeux... :-))))))))))

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  • Un petit jeu qui a du succès ? Au-delà de Non Merci ? Facile : Einfach Tierisch !
    Et hop, c'est parti avec la mère et le cousin, en ce 26 décembre 2005...

    EINFACH TIERISCH :
    Arlette (rose) : 0 point (50 en argent)
    Julie (rouge) : 0 point (78)
    Laurent (jaune) : -3 (79)
    Ludo le gars (vert) : 4 (62
    )

     Jamais, de mémoire, ou alors une petite partie toulousaine d'il y a 2 ans et 1/2 ma foi, une partie de ce jeu ne s'est déroulée en aussi peu de tours : 7 tours de jeu dont seulement 3 pour des cartes de valeurs ! La partie est finie quasiment avant d'avoir commencé, avec une victoire de votre serviteur qui doit surtout au hasard du tirage et aux achats rapides d'une carte de valeur 4, suffisante pour l'emporter...

    Mais le jeu est toujours aussi bon...


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  • Kaivai faisait partie, jusqu'à ce vendredi, des quelques gros jeux de 2005 que je n'avais pas encore eu la chance de tester. Ce problème est résolu, à présent, et j'avoue que si ce n'est la durée de la partie que l'on a pu trouver longuette, le reste du jeu fut tout simplement excellent... Un vrai condensé de bonnes idées et de fluidité, comme on aimerait en voir plus souvent !
    Pour informations techniques, sachez que nous étions 3 à jouer, tous débutants, avec une lecture de la règle en entame (une bonne heure...) et que nous avons joué plus de 3 heures ensuite ! Du gros calibre, donc, mais pas si compliqué que ça : tellement logiques, les situations de jeu obligent à bien réfléchir mais pas à se prendre la tête au niveau règles. Toujours sympa, donc...

    KAIVAI :
    Vincent (bleu) : 23 (7 sur la piste + 12 décompte de cottages + 4 décompte de villages)
    Sylvain (rouge) : 44 (16+26+2)
    Ludo le gars (vert) : 43 (12+22+9)

    La mise en place de ce jeu implique que chacun des joueurs, à tour de rôle, positionne sur le plateau 2 cottages à sa couleur, dont au moins un port individuel (le second peut être soit un port individuel, avec bateau, soit un port collectif, utile pour gagner des points d'influence, soit un tombeau des Dieux, utile pour pêcher sous les meilleurs ospices divins)... Une fois le premier tour passé, la situation est encore bien étrange : on ne mesure pas trop l'intérêt de telle ou telle construction et ce n'est pas parce que j'ai été le seul à placer un tombeau au premier tour que j'en ai vraiment tiré un bénéfice (Vincent et Sylvain avaient opté pour un port collectif chacun). A noter que d'ores et déjà on adore la phase de choix des actions, qui s'avère vraiment tendue à souhaits...
    Le jeu, qui se construit progressivement, est éminemment stratégique, avec des îles qui grossissent de plus en plus et des coûts pour s'y installer de plus en plus prohibitifs. Ajouter à cette gestion immobilière, les choix liés au type de cottages et à la place souhaitée dans le tour de jeu (enchère à la New England), et vous constaterez sans mal que le jeu est très très riche... Vincent semble interroger Sylvain sur sa maîtrise apparente du jeu : en effet, ce dernier a déjà une dizaine de points d'avance sur nous et ce n'est pas l'envoi par le fond de 2 bateaux rouges, brillament organisé par Vincent, qui y change quoi que ce soit. En même temps, je sais bien que les comptes seront faits à la fin et qu'engranger des points trop tôt n'est pas forcément la meilleure affaire à faire (on devient une cible tentante et on est donc plus exposé que les autres)...
    Mon plateau individuel en cours de partie, ce qui permet de mesurer le nombre de paramètres à gérer : la zone du haut contient la piste d'enchères, celle-ci influant sur le coût de construction de chaque cottage et les capacités de déplacement des bateaux ; la zone centrale indique la bonification permanente de déplacement ; la zone du bas est celle de l'état de conservation (de 5 très frais à 1 presque avariés) des poissons et coquillages amassés (monnaie du jeu)...  Plus la partie avance, plus on se rend compte que la zone aquatique se remplit et que de véritables couloirs se créent de partout, obligeant à de bonnes capacités de déplacement. A noter que Sylvain mène toujours au score,mais que son influence sur le jeu ne paraît plus aussi claire (j'ai par exemple 4 bateaux en jeu, ce qui n'est pas le cas de mes adversaires)...
    Une vue de la situation finale, juste avant les 2 décomptes liés au nombre de cottages et aux majorités dans les villages. Il faut savoir que j'ai bien dû réfléchir 30 minutes lors du dernier tour avant de prendre ma décision du placement de mes 4 bateaux (nécessaire pour assseoir ses majorités mais coûtant 1 précieux jeton d'influence pour être réalisé)... La partie est terminée et les décomptes opérés (sans ajout de jetons d'influence par les joueurs). On voit que Sylvain gagne d'un point ! comme quoi ma phase de réflexion déjà mythique était pertinente : cela s'est jouée à moins que rien... Bravo à Sylvain et vivement la prochaine (on pense aller plus vite, en tout cas il le faudra car sinon le jeu perd quand même de sa saveur : le temps tue un peu le plaisir)...

    Une excellente partie, dommage que ce fut si long, à ré-essayer très vite. Ah si, un autre bémol : la taille de la boîte absolument impossibleà ranger ! On se demande pourquoi ils n'ont pas plié le jeu en 4, surtout qu'elle est loin d'être pleineà ras bord cete foutue immense boîte rouge...
    M'enfin, ce sont de bien petits détails en regard de l'équilibre impressionnant de ce jeu, édité par des inconnus et conçu par un auteur non moins inconnu...


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