• Une petite partie en fin d'après-midi, en ce mercredi, et un jeu de placement rapide et incisif histoire de terminer la journée avec plaisir. Ludique bien sûr...
    Maitena et Tristan retiennent donc Portobello Market au milieu de Kardinal & König et Atlantis, et c'est parti pour ce jeu très esthétique et particulièrement retors... 


    PORTOBELLO MARKET :

     

     

    Chacun va tenter de placer ses étals au mieux dans les ruelles de ce quartier londonien, afin de scorer un maximum quand un client sera effectivement placé au bout de la rue et que tous les emplacements seront remplis...
     


    Lors du premier tour, que j'initie, je place quatre étals verts, sur trois ruelles différentes (mais toujours adjacentes au Bobby), alors que Maitena en ajoute quatre rouges et Tristan se refuse à suivre mon conseil qui était de ne pas mettre trois étals jaunes contre alignés le bord du plateau sans espoir de s'en servir pour déplacer le Bobby à moindre coût...



    Dès mon troisième tour, je défausse ma tuile "2 actions" pour scorer un quartier me rapportant  8 PV, mais surtout pour récupérer une tuile 3 actions en lieu et place. Maitena fait de même dans la foulée, alors que Tristan n'a plus intérêt à le faire (la tuile visible vaut "2 actions" et ni Maitena ni moi ne va sacrifier sa tuile "4 actions" rapidement pour la prendre)...

    Le jeu est ultra-rapide avec des tours qui s'enchaînent super vite et on se demande même si la partie n'est pas prooche de terminer (il ne reste plus qu'une dizaine de boutiques par joueur à placer)...


    La première rue décomptée rapporte 10 PV à Maitena et 6 PV à moi-même...

    Tristan s'apprête à poser de nouveaux étals jaunes...


    Et hop ! Deux boutiques jaunes de plus...

    La partie est très près de se terminer et je prends des sueurs froides lorsque je m'aperçois que j'ai mal anticipé la fin de partie : Maitena n'a plus qu'une boutique et elle récupère suffisamment de PV en défaussant son jeton de "4 actions" pour me dépasser... 


    La fin de partie s'emballe : alors que nos scores plafonnaient autour de 30 / 40 PV, nos dernière pioches frénétiques de clients ont pour effet de provoquer des décomptes en pagaille ! La partie s'achève dans le tour où Maitena pose sa dernière boutique, sans que je rejoue après elle. Cependant, je m'en tire en raison de mes boutiques placées un peu partout et donc décomptées souvent. Mais, le coup est passé près si le jeu s'était arrêté avant que tous les clients soient placés...


    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Les composants du jeu, très agréables,
    - La rapidité de la partie, très incisive,
    - Les coups vicieux à réaliser avec le déplacement du Bobby,
    - Les deux types de fin de partie : classique avec tous les clients posés, prématurée avec des scores autour de 30 PV sans décompte ultime du Lord (au moins deux manières d'aborder le jeu).
     

     

    On a moins aimé
    - L'impossibilité de tout anticiper lorsque les deux derniers tours arrivent et que les points pleuvent !
    - La non-équivalence des places dans le tour : le premier et le deuxième sont clairement avantagés pour rentabiliser leurs jetons d'actions et récupérer les deux jetons 3 offerts,
    - La trop grande rapidité des parties, quand même...

     


    Scores de la partie :

     

    Maitena (rouge) : 98 (98 sur la piste + 0 du Lord)
    Tristan (jaune) : 106 (94+6)
    Ludo le gars (vert) : 126 (126+0)


    Note du jeu (sur cette partie) : 16 / 20



    Durée de cette partie : 45 minutes

     

     

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  • Thématique ludophile oblige, sur "Plages et Banquise", nous jouons ce soir à des jeux qui soufflent le chaud et le froid. En ce qui me concerne, pour l'occasion, j'ai découvert, ou redécouvert, les jeux suivants : Brise Glace (on prend chaud à jouer à ce jeu stupide et froid), Laguna (là, on prend clairement chaud à jouer à ce jeu d'exploration sous-marine), Maka Bana (on pourrait presque se refroidir en jouant à ce jeu de paillottes et d'îles paradisiaques) et enfin Kayanak (là, on est carrément refroidi par autant de hasard et de côtés poussifs). Ensuite, pour clore la nuit, mais non raconté sur mon site (je n'ai pas le jeu) : une partie de Snow Tails.
    Allez, allez, je vous raconte tout ça ! 

     

     BRISE GLACE :

     

     

    Jeu stupide. Eminemment stupide ! Oui. Armé d'une sorte de marteau vert, il faut briser la glace sans laisser choir le petit bonhomme rouge...
     


    C'est un jeu joué maintes fois par chez nous, pas forcément relaté sur le site, et pourtant extrêmement fun. N'est-ce pas Tristan ...



    Parfois, on en arrive à se demander comment il tient encore le bougre...

    Mais de toutes les façons, à un moment donné, c'est la chute...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La non prise de tête totale du jeu,
    - L'envie de faire un peu n'importe quoi en jouant, juste pour voir la capacité de résistance du bonhomme,
    - Les chutes non liées à l'effondrement des glaces : un coup trop brusque, un geste un peu sec, ... Cela énerve toujours et c'est si bon !

     

    On a moins aimé
    - L'évidente répétitivité des parties,
    - Le manque de renouvellement et de profondeur du jeu (mais bon, ça on le savait !).

     


    Scores de la partie :

     

    Tristan : 3 défaites
    Ludo le gars : 3 victoires

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20



    Durée de cette partie : 10 minutes

     

     

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    LAGUNA :

     

     

    Je vais vous parler de Laguna. Allez, en voiture !!! :-)
     


    Le plateau représente une baie de l'océan indien dans laquelle des perles colorées sont éparpillées sur des îlots périphériques. L'idée est de récupérer les perles de sa couleur et de les apporter sur l'île centrale avant les autres...



    Le truc c'est que le temps nous est compté ! Oui, compté : un sablier de 30 secondes défile, simulant le temps raisonnable que l'on est capable de passer en apnée pour glaner ces précieuses perles. Une sacrée trouvaille ludique, bien rendue et superbement ancrée dans le thème...

    Pendant ces satanées 30 secondes, il convient de déplacer son radeau en évitant de faire apparaître de récifs dans les trous qui le composent. Si cela arrive, on arrête son tour immédiatement et le joueur suivant prend le sien. C'est hyper dynamique cette affaire...


    Maitena est la première à placer une de ses pierres bleues sur l'île centrale, après l'avoir acheminée avec son radeau. L'idée de ne pouvoir décharger que des perles à condition d'en laisser au moins deux sur le radeau, sachant que sa capacité maximale n'est que de quatre,  génère des situations délicates : il faut sans cesse aller et repartir, en se méfiant et des récifs et des autres joueurs toujours prêts à alléger votre cargaison (via un échange, certes)...

    Les tours de jeu s'enchaînent à une vitesse hallucinante, avec parfois moins de 30 secondes avant que le tour vous revienne ! A noter que, s'il restait du temps à votre voisin de gauche, vous en bénéficiez en sus de votre propre temps de 30 secondes...


    J'ai livré ma première perle et je me rapproche avec ma deuxième livraison, en ayant pris soin d'avoir effectivement 4 perles à bord, histoire de repartir avec 3 perles, pour masquer un maximum de trous de mon radeau...

    Quelques images animées histoire de se rendre compte, un peu, de la frénésie qui s'installe autour de la table. Les tours suivants seront encore plus tendus, avec l'obligation de se placer à distance des radeaux adverses, pour peu que l'on transporte des perles à leur couleur... 


    Il ne me manque plus qu'une seule perle pour atteindre le total requis à 4 joueurs, à savoir 4 perles récupérées. Elle est déjà à bord de mon radeau mais je me méfie des pirates de ces eaux troubles...


    Ouf ! Je parviens à déposer mon ultime perle, après avoir perdu un tour à cause d'un récif mal anticipé... 

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'originalité extrême du temps chronométré pour jouer ses actions, en lien avec le thème,
    - L'adéquation thème - mécanisme, avec ce satané sablier, même si on pourra regretter un manque de beauté sous-marine...
    - L'obligation d'anticiper, en quelques secondes, sur ce qui va arriver si on déplace son radeau d'un cran par là ou si on soulève cette perle dans le but de la déplacer !
    - La qualité du matériel proposé.
     

     

    On a moins aimé
    - Le côté stressant du jeu, qui empêchera de le ressortir souvent,
    - Un certain manque de fun, en dépit d'un jeu excitant.

     


    Scores de la partie :

     

    Tristan (blanc) : 1 perle
    Maitena (bleu) : 1 perle
    Gérard (noir) : 1 perle
    Ludo le gars (vert) : 4 perles


    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20



    Durée de cette partie : 20 minutes

     

     

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     MAKA BANA :

     

     

    Maka Bana n'avait pas été rejoué par chez nous depuis fin 2003, soit plus de 7 ans ! Incroyable en fait. Et comme notre thématique dun jour tombe en plein dans le thème, j'avoue avoir eu super envie de le faire découvrir à mes gones, petits à l'époque, et à mon paternel...
     


    Nous jouons avec la règle basique, sans la fameuse triche pourtant adulée par votre serviteur, histoire de permettre aux enfants de s'y adonner avec plaisir. Ici, la situation en fin de premier tour : Maitena a été privée de construction de paillotte (la pôôôvre !)...



    Le jeu est très agréable et il fait mouche ce soir, plaisant beaucoup à tous les joueurs attablés...

    Les choses sérieuses commencent : je programme une construction sur la plage Diabolo, en terrain de galets avec un décor de fleurs, et je le fais au nez et à la barbe de Gérard qui avait visé le même emplacement !


    Vue générale après un tour plein de table (4 donc !), alors que Tristan et Maitena ont construit 3 paillottes, Gérard 2 et moi-même 4...

    Est-ce que cette frimousse ne sent pas la peinture ?


    Vue générale alors qu'il ne me reste plus que deux paillottes à placer et que je me suis focalisé sur les deux plages Bikini et Diabolo pour en viser les gains de majorité...


    Bon, normal, on me sabre en me repeignant pas moins de deux paillottes dans le même tour : Tristan me prive de l'une d'elles à Diabolo, Maitena procède de même à Azzura... 


    La fin de partie approche à grands pas, avec un seul emplacement libre à Diabolo (dans l'eau) que je viserai dans la foulée, histoire de clore le jeu rapidement puisque je suis en tête...


    Cette fois, c'est fait : nous allons jouer l'ultime tour de cette partie, après que j'ai positionné une paillotte sur la dernière case libre de Diabolo. A noter que la plage de Coquito est

    également complète avec les tikis placés... 



    Vue générale après les dernières spéculations immobilières, avec une vraie surprise pour moi : parmi ceux à qui il en restait, je suis le seul à avoir joué une peinture ! Du coup, je prive Tristan d'une paillotte sur Diabolo et récupère encore quelques points sans avoir été menacé sur ce dernier tour...


    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La simplicité évidente du mécanisme central : on programme, on montre une carte, on tente de bloquer, on pose (ou pas !),
    - Les bonnes idées, nombreuses et rafraîchissantes : peinture, tiki pour bloquer, première carte à montrer, ... sans parler de la règle de triche, non jouée ce soir !
    - La robustesse de la règle de base, tout à fait sympa même sans la triche (ce dont je doutais, soyons clair).

     

    On a moins aimé
    - Une relative répétitivité et une durée un poil longuette.

     


    Scores de la partie :

     

    Tristan (jaune) : 10 (8 paillottes + 2 de plages)
    Maitena (bleu) : 13 (9+4)
    Gérard (violet) : 12 (10+2)
    Ludo le gars (vert) : 22 (14+8)

     


    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20



    Durée de cette partie : 1 heure 15 minutes

     

     

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    KAYANAK :

    logomaite.gif

     

     

    Pêcher sous la banquise : quel magnifique projet ludique, non ? Surtout avec l'idée géniale de percer réellement cette banquise : matérialisée par une feuille de papier A4 enserrée entre deux plateaux, on la transperce pour de vrai et on s'y croit !
     


    Chacun utilise un pion Inuit pour partir à la pêche, armé de son fidèle pic à glace. Le mécanisme ? On jette deux dés à son tour, le premier avec des points, le second indiquant l'action que l'on peut réaliser en utilisant les points du premier. Du hasard, donc...



    Le jeu, tout mignon, plaît clairement aux plus jeunes, d'ailleurs nos mémorables parties jouées il y a 5 ou 6 ans sont là pour en témoigner (mais sans compte-rendu malheureusement)...

    Maitena est très contente que l'on rejoue à son jeu (l'un de ses premiers), mais je crois qu'elle souffre aussi de la place non négligeable du hsard, même si le jeu reste magique avec ses trous qui parsèment le plateau et la fameuse canne à pêche qui les parcourt...


    Un moment sympa, en famille...

    "Ca mord ?"...


    Tristan peste contre le hasard du dé qui le contraint à se déplacer alors qu'il vient de faire des trous juste à côté de son personnage et qu'il ne lui restait plus qu'à pêcher ! On le comprend...


    La partie s'achève alors que chaque plaque de banquise est au moins percée d'un trou. En-dessous, il en reste pourtant du poisson (billes de plomb de taille 1 ou 2)... 

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La beauté thématique ultra-bien rendue ici,
    - Le côté globalement séduisant pour les plus jeunes (jusqu'à 7 ans), lesquels se moquent souvent éperduement du hasard,
    - L'originalité du système de perçage du plateau.
     

     

    On a moins aimé
    - La place incroyable du hasard, que j'avais un peu oubliée avouons-le, alors que le jeu était super plaisant jadis...
    - La longueur excessive de la partie, surtout si personne ne s'attaque à toutes les plaques de banquise...

     


    Scores de la partie :

     

    Tristan (jaune) : 13
    Maitena (bleu) : 12
    Gérard (rouge) : 7
    Ludo le gars (vert) : 13


    Note du jeu (sur cette partie) : 12 / 20



    Durée de cette partie : 1 heure 10 minutes

     

     

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    5 commentaires
  • Plus de 10 jours sans une partie : sévère diète ludique mes amis ! Heureusement qu'en ce mercredi après-midi, avec mes deux grands enfants, on a pu savourer une partie de l'un des tous meilleurs jeux sortis en 2010, à savoir le superbe Fresco. Ils ont découvert la règle pour l'occasion et la partie s'est déroulée dans une très bonne ambiance (OK, deux ou trois remarques habituelles à l'adresse de ma plus grande, toujours aussi souvent en décalage lorsqu'elle s'assied autour d'une table de jeu !). Je vous relate cette partie ci-après.

     

    FRESCO :

     

     

    Le plafond de la cathédrale va pouvoir être peint, les contrats de couleurs ayant été disposés sur le plateau. L'évêque a été mis en son centre et les trois artistes peintres du soir sont prêts à rivaliser de talent...
     


    Petite vue du plafond de la cathédrale avec les contrats du soir. A noter que nous jouons sans aucune extension, étant donné que c'est la première partie de Maitena et Tristan...



    La programmation du premier tour, avec notamment deux positionnements sur le marché, histoire de glaner des cubes de couleurs, et un contrat visé, histoire de commencer à engranger du revenu. A noter que, dès l'entame, Maitena a décidé de se lever tard (8 heures), Tristan suivant à 7 heures, ces deux comiques m'obligeant à me lever en premier à 6 heures...

    Je réalise un contrat de faible valeur (3 + 3 dûs à l'évêque), surtout pour m'assurer le gain d'un thaler en fin de tour (et renouvelé à chaque tour, notez bien !). De son côté, Maitena mise à mort sur l'argent (comme toujours dans les jeux), en plaçant pas moins de trois artisans sur l'atelier des portraits (gain de 9 thalers)...


    Fin de premier tour...

    Etant le seul à me lancer dans les contrats, forcément je suis le seul en tête au score. Maitena, elle, poursuit son jeu axé pognon pognon, avec encore trois artisans sur l'atelier des portraits...


    Tristan semble comploter...


    Bilan : il réalise le fameux contrat de 11 PV + 2 dûs à l'évêque en défaussant trois couleurs secondaires... 


    J'accélère mes gains financiers en réalisant deux contrats dans le même tour, tout en m'assurant de jolis PV...


    Et pendant ce temps, Maitena se la joue mono-stratégie en plaçant systématiquement trois artisans sur l'atelier des portraits (d'où ses finances reluisantes) ... 


    Les contrats sont réalisés très majoritairement par Tristan et moi, alors que Maitena manque de personnel pour en réaliser (trois à l'atelier à chaque tour, c'est coûteux !). Dans le même temps, en tête au score depusi le début de la partie, je me retrouve systématiquement dans la position de celui qui doit se lever en premier, avec pas mal d'avantages certes, mais aussi des coûts plus élevés et des moyens moindres.


    Petite vue générale alors qu'il ne reste plus que 11 contrats disponibles. A ce moment, Tristan en a réalisés 6 (d'où des gains de 6 thalers par tour), j'en ai réalisés 6 également (gains également de 6), tandis que Maitena plafonne à 2 (avec des gains assez dérisoires de 2 thalers par tour). Elle commence à entrevoir que ses trois artisans monopolisés à chaque fois lui ont fait perdre des moyens d'augmenter son revenu avec les contrats... 


    La partie s'approche de son terme...


    Plus que 8 contrats, donc probablement 2 tours de jeu... 


    Ca y est, il ne reste plus qu'un seul tour de jeu et Maitena commence à se lever tôt (5 heures) !

    Pour le dernier tour, même combat : Maitena se lève très tôt , Tristan tard, et moi je m'intercale en me levant à 7 heures... 


    Le plateau de programmation a été retourné sur sa face de dernier tour (avec deux phases de construction : l'une d'elles en lieu et place de la phase d'amélioration de l'humeur). Je mise sur l'obtention de deux contrats sur les 4 restants, l'un immédiatement à base d'un cube vert, un orange et un jaune ; l'autre après une phase de mélange, en fonction de ce qu'auront fait mes gros)...


    Ca la joue échanges à fond sur ce dernier tour, Tristan visant certainement des contrats qui me plairaient bien. En réalité, ce dernier tour me sera clairement favorable puisque j'obtiendrai bel et bien mes deux contrats visés, Tristan et Maitena n'en obtenant qu'un chacun. Le pire, c'est que ni l'un ni l'autre n'arrive à restaurer l'autel histoire de compenser mes gains... 


    La zone finale de Tristan est clairement sous-exploitée avec pas moins de 9 cubes encore en sa possession, dont 5 de couleur secondaire ! Il est clair qu'il aurait eu tout intérêt, au dernier tour, à placer un maximum d'artisans sur les contrats, ce qu'il comprendra post-partie. Cela lui aurait permis de dépasser sa soeur au score...


    La zone finale de Maitena, qui aura mené une stratégie financière jusqu'auboutiste ! Pour quel résultat ? Une défaite, certes, mais un gain non négligeable de 37 PV liés aux thalers emmagasinés... 


    Ma zone finale une fois la partie achevée, avec 11 contrats réalisés (et des revenus réguliers substanciels) et un résidu trsè correct (deux cubes de couleur primaire). Je dois avouer que je n'ai pas été très inquiété par mes enfants ce soir, mais cela n'enlève rien au plaisir de la partie pour tous les trois (et cela leur aura permis de découvrir un excellent jeu qu'ils apprécieront de repratiquer)...


    Le plateau une fois la partie achevée, avec l'ensemble des contrats réalisés et le plafond de la cathédrale entièrement peint, donc... 

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le thème du jeu, superbement présent et bien servi par un matériel très agréable,
    - Le rythme du jeu, avec son système d'heure de lever
    , de programmation et de résolution des actions,
    - Le système de contrats qu'on peut se chiper : toujours tendu !

     

    On a moins aimé
    - ?.

     


    Scores de la partie :

     

      PV Thalers Total
    Tristan (jaune)
    72 3 75
    Maitena (bleu)
    46 37 83
    Ludo le gars (vert) 93 7 100

    Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20



    Durée de cette partie : 2 heures

     

     

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