• Retour à nos soirées ludophiles, avec l'envie particulière, ce jour, de jouer à des gros jeux, ou en tout cas, à des jeux moins light qu'habituellement  joués à Saint Just. Du coup, fort de cette envie, et en pensant néanmoins au public pressenti pour être là ce soir, je place dans ma besace plusieurs boîtes envisageables, c'est-à-dire que je vois mes enfants pratiquer. Dans le lot, sur les deux parties auxquelles je m'inscrirai ce soir, figureront A Castle for all Seasons, A l'Ombre des Murailles en français, un jeu Eggert Spiele que j'avais depuis deux ans sans avoir réussi à en faire la moindre partie, et Puerto Rico, qu'on ne présente plus, histoire de faire toucher du doigt aux chouettes locales ce qu'est la crème du jeu allemand moderne... 

     

     A CASTLE FOR ALL SEASONS :

     

     

    Magnifique boîte et matériel splendide, voilà de quoi passer un excellent moment ! Dans ce jeu, on essaie d'acquérir de la renommée en participant à la construction d'un château médiéval. Tout l'art est de savoir doser ses gains, entre points de victoire (renommée), ressources amassées (pour construire) et argent collecté (nécessaire pour placer des artisans)...
     


    Au début de la partie, tous les édifices du château sont des chantiers, représentés par des tuiles jaunâtres disséminées sur le plateau. Le rendu est très sympa. En bas, on trouve les 5 chargements de ressources (sable, bois, argile, pierre et argent). Sur la gauche, figure la tour de garde, laquelle recueillera des ressources à chaque fois que le marchand est joué...



    Au premier tour de la partie, et ce sera de même pour les suivants, chacun joue, face cachée, une carte de sa main, parmi celles qui lui restent. Elle sont révélées simultanément et le pouvoir des personnages est appliqué dans un ordre prédéfini ( à la Citadelles ou Kreta). Ici, Tristan, Maitena et Béatrice ont joué le Messager, pour glaner 8 thalers, alors que j'ai misé sur un Ouvrier, pour récupérer une pierre, un argile et un bois. Comme un personnage permet de chaparder des ressources aux ouvriers, j'ai pensé qu'il valait mieux le jouer avant que cela ne risque vraiment de se produire...

    Béatrice est la première à réaliser une construction, lors du deuxième tour de jeu, en utilisant à son tour un Ouvrier. Elle dépense un sable, un bois et une pierre, pour une valeur de 8 en ressources (1+2+5) et retire du chantier une tuile de tour. Comme c'est un Ouvrier qui lui a permis de construire, elle est récompensée par des points de victoire, à hauteur de la moitié de ceux indiqués sur la tuile, soit 3 PV. Si elle avait construit avec le Tailleur de pierre, elle aurait empoché la totalité des PV, si elle l'avait fait avec le Maçon, elle aurait empoché de l'argent...


    Après avoir collecté quelques ressources au premier tour, j'ai opté pour le placement d'un assistant auprès du Marchand au deuxième tour, histoire de glaner beaucoup de pierres lorsque mes petits camarades viendront aussi s'y placer. Au troisième tour, je penserai à récupérer mes 8 thalers grâce au Messager...

    Soucieux de construire les plus gros bâtiments du jeu, Tristan s'empare du chantier de la grande porte qu'il vient de réaliser avec un Ouvrier (gain de 5 PV contre un paiement de 18 points de ressources). A noter qu'il ne peut pas se placer dessus avec un artisan, les cartes Ouvriers ne le permettant pas (seules les cartes Maçon et Tailleur de pierre en offrent la possibilité)...


    Petite vue des scores de chacun, alors que Maitena a pris de l'avance en ayant construit le bâtiment le plus lucratif au niveau des PV : le puits (10 PV pour un paiement de 12 points de ressources)...


    Vue générale alors que nous avons tous été premier joueur une fois, c'est-à-dire que nous sommes en fin de 4ème tour de jeu. Seule Maitena a déjà joué son Architecte afin de reprendre en main toutes ses cartes (et récupérer au passage 5 PV par bâtiment construit dans le même tour)... 


    Mon capital impressionne mes adversaires (et moi aussi, il faut bien le dire !). En même temps, je suis tellement convaincu qu'il faut profiter au maximum du pouvoir de chaque carte jouée que je ne compte pas gaspiller mon Tailleur de pierre sans construire deux bâtiments et placer deux artisans... Il me faudra bel et bien de la ressource et de l'argent !


    Voici donc mes deux premières constructions de cette partie : je construis deux tours et place un artisan sur la grande porte (2 PV par tour construite en tout à la fin de la partie) et un autre au marché (possibilité de convertir 2 thalers contre 1 PV en fin de partie). Avec un gain immédiat de 12 PV, je reviens clairement dans la partie... 


    Le retrait des tuiles de chantier laisse apparaître de magnifiques constructions effectivement réalisées. Seules deux d'entre elles sont déjà présentes en début de partie : le marché (deux places à coût de 6 thalers) et la forge (une place à 10 et une place à 6 thalers). Maitena s'est d'ailleurs placée sur la forge, car elle a dû estimer que marquer 1 PV par argent transformé allait être rentable (je suis plus sceptique, on verra à la fin).


    Je cogite pas mal, à moitié de partie environ, pour détecter les constructions les moins risquées lorsque l'on n'a pas les moyens de venir se placer dessus immédiatement et lucratives malgré tout. Du coup, j'opte pour la réalisation d'un chantier concernant la maison des domestiques, me rapportant 14 PV pour un paiement de 18 points de ressources, tout en offrant 3 cases pour se placer plus tard (à coût sensiblement égal). Bien sûr, je me bâtis une petite tour en plus... 


    Béatrice et moi avons optimisé à fond la gestion de notre main de cartes, puisque nous avons passé toutes les cartes avant de jouer notre Architecte !


    Il ne reste plus que 3 tours et 1/2 et la partie est loin d'être jouée, puisque certains ont d'ores et déjà de sacrés potentiels de gains à la fin... 


    A l'aube du dernier tour. Béatrice est clairement en super position avec des artisans judicieusement placés : celui qui se trouve au donjon lui rapportera 3 PV par place d'artisan laissée libre sur des bâtiments construits, donc actuellement 18 PV ! Les deux autres, placés sur la maison des domestiques, lui rapporteront 2 PV par chantier inachevé, donc pas moins de 12 PV pour le moment...

    Ce n'est pas le tour le plus long de la partie mais c'est le plus déterminant en terme de scores finaux. A ce petit jeu, avec ma carte Ouvrier jouée juste pour glaner encore des ressources, histoire de rentabiliser au maximum l'artisan que j'ai placé au tour précédent sur le palais, je sais que je devrais marquer pas moins de 30 à 40 PV ! Mais Béatrice ne marquera-t-elle pas plus ? Surtout qu'elle a très bien fait de jouer son architectepour encaisser moult points si nous construisons beaucoup ? 


    Voici les cartes jouées lors de cet ultime tour, avec un choix assez mauvais en ce qui me concerne, puisque j'avais mal compris la conversion de ressources au palais, pensant en convertir plus de 5... Donc potentiel de gains égal à 5X5 = 25 PV. Bon, encore heureux que l'Ouvrier me permette de construire jusqu'à deux bâtiments en encaissant la moitié des PV...


    La partie est terminée et il nous reste à décompter les artisans placés sur les bâtiments. En ce qui concerne Béatrice, nous lui avons offert 20 PV avec 4 bâtiments construit mais nous l'avons affaiblie quand même en lui laissant 5 cases d'artisans inoccupées (5X3 = 15 PV) et 2 chantiers inachevés (2X2 = 4 PV). Elle y a perdu, en tout, 11 PV lors de ce dernier tour, mais a marqué 20 PV de plus. Dur, dur, les calculs... 


    La même vue générale, une fois le décompte effectué, avec les artisans couchés une fois comptabilisés. Les scores sont hyper serrés entre Béatrice et moi, puisque nous terminons à 70 PV chacun, le nombre de thalers nous départageant alors au profit de Béatrice !


    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La qualité graphique du plateau et des composants du jeu, avec notamment le placement de tuiles jaunâtres que l'on retire progressivement,
    - Les rôles vicieux de certains personnages : le Marchand pour son acquisition cumulée de ressources même quand les autres collectent (à la manière des impôts dans Alexandros) et l'Architecte qui permet de marquer des PV sur les bâtiments construits par les adversaires (ah, sentir le bon moment...),
    - Les gains différents selon si on construit avec le Maçon ou avec le Tailleur de pierre : cruel dilemme...
    - Les deux faces du plateau, avec la possibilité, donc, de pratiquer le jeu dans des conditions hivernales plus difficiles,
    - La valeur des resources que l'on doit cumuler pour atteindre la valeur des bâtiments : original et très tendu !
    - La logique interne du jeu et sa grande fluidité.

     

    On a moins aimé
    - Les calculs incessants pour obtenir la valeur des bâtiments, surtout si de jeunes joueurs sont attablés, car on ne peut pas les laisser se dépétrer tout seuls avec les hypothèses envisageables ou non.

     


    Scores de la partie :

     

      PV Bâtiments Total
    Tristan (jaune) 49 2+6 57
    Maitena (bleu)
    34 9+8+13 64
    Béatrice (rouge)
    51 15+4 70
    Ludo le gars (vert) 26 18+1+25 70

    Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20



    Durée de cette partie : 2 heures

     

     

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    PUERTO RICO :

     

     

    Puerto Rico ne vieillit pas. Et pourtant, ce jeu incomparable sorti en 2002 a été maintes fois source d'inspirations pour nombre de jeux plus récents. Il faut bien le dire : il reste le meilleur dans son genre et ce ne sont pas Fabrice et Jean-Luc, ce soir, qui nous contrediront...
     


    Aléatoirement désigné comme premier joueur, Tristan empoche une tuile d'indigo, tout comme moi, alors que Fabrice et Jean-Luc démarrent avec une tuile de maïs. En fin de premier tour, les personnages suivants ont été choisis : Planteur, Intendant, Maçon et Producteur...



    Comme souvent dans ce jeu, j'aime miser sur les gains procurés par le Marchand, donc je m'empare d'un petit marché. Mais, disons-le tout de suite, je sens super mal cette partie, ayant l'impression d'être mal placé dans le tour, avec une tuile d'indigo qui me pèse plus qu'elle ne me procure de satisfaction, et sans arriver à entrer dans le bon timing...

    Tristan, déjà bien fatigué, il faut dire que l'heure est assez avancée, adore ce jeu et c'est lui qui l'a choisi ! Fabrice, hyper motivé pour jouer à du plus lourd que d'habitude, semble bien accrocher au système de jeu. La partie est donc très plaisante, même si, en ce qui me concerne, je ne parviens pas à trouver comment m'en sortir...


    Mon plateau est assez pitoyable et totalement déphasé par rapport à ce qui est requis dans le jeu : je ne produis que deux marchandises, un maïs et un sucre, alors que mon indigo est toujours aussi boudé par votre serviteur...

    Tristan prend de l'argent en utilisant le pouvoir du Chercheur d'or, la fatigue l'empêchant de mesurer vraiment quel personnage serait le plus intéressant pour lui. Dommage...


    Deux bateaux sont remplis, celui du maïs et celui de l'indigo, et c'est très clairement Jean-Luc qui en aura tiré le meilleur profit, avec de très fréquentes livraisons, lui qui s'est spécialisé à fond dans la monoculture du maïs...


    Mon plateau s'améliore un peu, mais ce n'est pas encoe le top, puisque mes productions se limitent toujours à un maïs et un sucre ! Je vais bientôt me lancer dans le café, mais pour le moment, je vise le comptoir pour revendre une ressource au Marchand (le maïs) histoire de renflouer mes caisses en vue d'acheter la brûlerie de café puis, peut-être, un grand bâtiment violet... 


    Revente d'un maïs au Marchand de ma part, suite à la prise de ce personnage par Fabrice, et vidage donc du marché. Je compte bien y vendre rapidement du café, et plutôt deux fois qu'une !


    Malgré la distribution de colons très régulière, surtout organisée par Fabrice et Tristan, la partie dure, dure et dure encore... 


    Ouf ! Voilà, j'ai vendu un café au Marchand pour un gain de 8 doublons, ce qui me permettra d'acheter un Hôtel de Ville (grand bâtiment violet). A noter que j'ai exporté un seul cylindre de sucre au tour d'avant, pour ne pas me retrouver dans l'obligation d'expédier tout mon café (cela a d'ailleurs surpris sur le moment mes adversaires). Ensuite, je ne sais pas si j'aurai le temps, ou non, de revendre un café, pour regagner de l'argent, utilisé pour acheter un second grand bâtiment violet, avant d'activer les deux... Il ne reste plus que 2 ou 3 tours de jeu (colons)...


    Argh !!! Fabrice choisit le Maçon alors que je n'ai qu'un potentiel de 8 doublons. Du coup, je ne m'offre qu'un mini-bâtiment violet, au cas où il y ait encore un tour. Mais Jean-Luc prend l'Intendant, ce qui mettra fin à la partie quand Tristan et moi aurons joué. Tristan choisit le Producteur (alors qu'objectivement il aurait dû exporter son petit cylindre de maïs), et dans la foulée, je me rabats sur le Capitaine et envoie pas moins de 6 cylindres de café (gain de 7 PV), Fabrice exportant 5 maïs, au nez et à la barbe de Jean-Luc qui couine... 


    Le plateau final de Fabrice, avec pas mal de PV collectés en cours de partie et des bâtiments assez nombreux, mais pas de grand violet...


    Le plateau final de Jean-Luc, qui a très bien rentabilisé sa manufacture (gain de doublons en cas de production) et qui a collecté une quantité très impressionnante de PV en cours de partie. Mais, il n'a pas non plus de grand bâtiment violet... 


    Le plateau de Tristan, une fois la partie achevée. Il s'est clairement montré trop attentiste ce soir (la fatigue sans doute), ce qui limite sa construction de bâtiments à trop peu pour espérer quoi que ce soit. C'est dommage, mais il n'a jamais démérité lors de cetet partie...

    Mon plateau final et une grande frustration de ne pas avoir pu acheter un second grand bâtiment violet tout à la fin. Ca s'est joué sur trois fois rien. En regard de l'ensemble de la partie, mon plateau est quand même vraiment peu lucratif et je vois toujours Jean-Luc l'emporter assez facilement... 

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le système de jeu, toujours aussi perçu avec une logique implacable et cohérente,
    - La diversité des stratégies déployables.
     

     

    On a moins aimé
    - La durée un peu excessive ce soir,
    - La difficulté pour trouver le bon timing en ce qui me concerne (c'est assez rare pour que je le souligne).

     


    Scores de la partie :

     

      PV Bâtiments Bonus Total
    Fabrice
    24 17 0 41
    Jean-Luc
    28 16 0 44
    Tristan
    21 8 0 29
    Ludo le gars 18 16 6 40

    Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20



    Durée de cette partie : 2 heures 15 minutes

     

     

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  • Après un mois de disette de ludophiles à St Just, pour diverses raisons, nous voici de retour pour une bien sympathique après-midi / soirée jeux. Pas moins de trois nouveautés au programme : Ranking, sorti chez Hans Im Glück pour Essen 2010, L'aventure c'est dur, sorti chez Le Joueur et Loch Ness, sorti également chez Hans Im Glück. Ensuite, en soirée, nous ferons deux parties de Manhattan, un vrai classique, Spiel des Jahres en 1994 rappelons-le... 

     

    RANKING :

     

     

    Ranking est, disons-le sans plus attendre, un Dixit-like, essaynt de surfer sur la vague du succès de son aîné suite à son prix du Spiel des Jahres en 2010. Le jeu s'en inspire très clairement puisque l'idée est d'associer à une question identique pour tous les joueurs un objet qui semble le mieux convenir en guise de réponse. Ensuite, il faudra tenter d'identifier qui a choisi quoi...
     


    La première question de notre partie de découverte : Quel est le meilleur cadeau pour une grand-mère ? est assez sympathique à traiter, surtout quand vous avez à votre disposition des tuiles représentant une mini-jupe ou une piscine ! Lorsque chaque joueur a choisi sa tuile, parmi son stock de 6, les tuiles sont mélangées avec l'ajout de tuiles de la pioche pour que le nombre total soit de 7. L'ensemble est alors étalé face visible en face de l'étage 3 de la tour...



    A son tour, chaque joueur doit choisir deux tuiles présentes au même étage et en faire monter une d'un étage et descendre l'autre. Tout l'art est de ne pas se faire repérer en essayant de faire monter sa propre tuile... En effet, les couronnes visibles ci-dessus sont posées par les adversaires quand ils pensent vous avoir identifiés...

    La manche s'achève lorsque une tuile est présente à l'étage 0 et une autre à l'étage 6. Chacun indique alors quelle était sa tuile et il marque autant de points que l'étage minorés du nombre de couronnes à sa couleur présentes dessus. Ici, on voit que Maitena (bleu) et Béatrice (rouge) s'en sont le mieux sorties... J'ai l'air malin avec mon camping car :-) 


    Deuxième manche en préparation avec Maitena qui vient de piocher la deuxième question...

    De quoi parle-t-on à la télévision le plus souvent ? Question fondamentale voire existentielle s'il en est...


    Béatrice déplace deux tuiles du même étage...


    Bilan des course en fin de deuxième manche, alors que ma mni-jupe n'a pas été vraiment jugée aussi présente que ça à la télévision... 


    Bilan de la progression de chacun, avec encore des scores impressionnants pour Maitena qui ajoute 4 à son total précédent et Béatrice pas moins de 6 !


    Troisième question du jour : Qu'est-ce que les adolescents trouvent le plus grossier ? Difficile de faire un choix avec les tuiles en ma possession : je me rabats donc sur l'argent sortant de manière exhubérante d'un portefeuille. En même temps, après les deux manches passées, il semble que la pertinence de la réponse soit totalement inutile au jeu : seul compte le fait de ne pas se faire démasquer. Mais comme certains placent leurs couronnes au hasard, on a l'impression, de plus en plus, de jouer à du grand n'importe quoi... 


    Fin de la troisième manche et lorsque seront révélées les tuiles de chacun, la partie s'achèvera, l'un des joueurs étant redescendu tout en bas de la tour. Franchement, ce n'est pas plus mal, tant je suis frustré de l'impression ultra incontrôlable du jeu : comme personne n'a intérêt à déplacer sa propre tuile, on ne peut pas vraiment l'identifier, donc les couronnes sont placées au hasard et, pire que tout, chacun est amené à déplacer les tuiles des autres vers le haut ou vers le bas, les faisant gagner ou perdre sans le vouloir ! Du grand n'importe quoi je vous disais...


    Petite vue finale, avec les tuiles disposées en face des étages atteints. Je couine de voir ma tuile de portefeuille à l'étage 3, sans qu'elle n'ait bénéficié de la moindre progression. Le pire c'est que celle de Béatrice, le rouge à lèvre, à été monté jusqu'en haut par ls autres, elle-même n'ayant eu qu'à la faire passer du 5 au 6 alors que l'étage 0 était déjà atteint par une tuile ! Je n'ai vu que très peu d'aspects tactiques dans le jeu, tout au plus lorsque 3 tuiles (dont la vôtre) sont au même étage, vous avez intérêt à faire monter et descendre les deux autres pour que la vôtre ne puisse pas être déplacée au prochain coup. Ca fait léger... 

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Les quelques échanges pour justifier ses choix de montée / descente, même si cela n'est que du rôleplay,
    - Les aspects tactiques, certes trop rares : ne pas toucher à sa tuile sur une ligne de 3, placer une couronne adverse sur sa propre tuile pour se disculper, ...

      

    On a moins aimé
    - L'impression que le jeu est fondamentalement incontrôlable : déplacement des tuiles, placement des couronnes, ...
    - Le côté plagiat de Dixit qui me gonfle !
    - L'absence de justification valorisée des tuiles : on opte pour une roue pour un cadeau de grand-mère sans que cela ne pose aucun problème ! C'est super dommage...
    - Le look des illustrations, sans aucune poésie, qui fait très clipart
     ,
    - Les tuiles tout en allemand, heureusement francisables grâce aux sympathiques traducteurs : (merci François !)
    - La durée interminable des manches lors des montées / descentes,
    - La non-envie d'y rejouer en ce qui me concerne (ce n'est pas le cas de Maitena qui a dit avoir beaucoup aimé !).

     

    Contributions
    - Les tuiles traduites par Benoît Christen et mises en page par François Haffner (cliquez ici)
    - Mon résumé des règles en français (cliquez ici)


    Scores de la partie :

     

    Maitena (bleu) : 11
    Béatrice (rouge) : 15
    Pierre (violet) : 0
    Tristan (jaune) : 5
    Ludo le gars (vert) : 3

     

    Note du jeu (sur cette partie) :    :-(



    Durée de cette partie : 45 minutes

     

     

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    L'AVENTURE C'EST DUR ! :

     

     

    Ce jeu au look plus qu'enfantin (boîte) et médiéval fantastique (thème+cartes) s'apparente à une sorte de mille bornes revisité. Le truc sympa, dès la lecture de la règle, c'est qu'on aura à tuer conjointement un dragon lorsque nous l'aurons rejoint après avoir parcouru 100 km. Le truc vraiment sympa, c'est que seul le joueur qui assénera le coup fatal sera le vainqueur...
     


    On est dans un jeu d'attaque-défense, dans lequel on étale devant soi les kilomètres parcourus (de 5 à 20) et sur lesquels les autres joueurs vont venir déposer de sympathiques monstres, comme des gobelins, des orcs ou même des ogres. Il faudra donc les tuer, en dépensant des cartes Attaque, celles-là mêmes qui seront essentielles à la fin pour terrasser le dragon...



    Petit exemple de progression en ce qui me concerne : j'ai posé deux cartes de terrain, la première de 20 km, la seconde de 15 km, cette dernière étant en Forêt. C'est là qu'intervient la notion d'environnement, puisque les grosses bébêtes se rencontrent en fonction du terrain où vous vous trouvez...

    Maitena m'envoie un magnifique Orc que je massacre en moins de deux, grâce à une carte Attaque de même valeur que ses points de vie. Cool...


    D'autres cartes action font couiner les petits copains, comme celle que je viens de jouer contre Maitena : je vais piocher deux cartes de sa main, amenant mon total à 10 contre 6 à elle. Ca va me laisser du choix...

    Bon, ben, je vois qu'on m'en veut : on m'agresse avec un ogre, le monstre le plus puissant du jeu (ormis le dragon), heureusement que je suis bien armé, avec un coup mortel asséné immédiatement...


    La partie n'est pas désagréable mais je ne suis que peu friand des jeux de ce genre : Tristan, lui, me dit beaucoup aimer, il faut dire que le thème lui plaît bien...


    Je suis le premier à atteindre la tannière du monstre, aussi je suis à l'abri d'autres mauvaises rencontres (exceptées les inévitables cartes action directes). Comme le dragon totalise 40 PV, tout l'art est de le blesser progressivement et de ne pas laisser à une autre le loisir de lui porter le dernier coup... 


    Finalement c'est Tristan qui porte le premier coup au dragon,  mes petits copains m'ayant forcé à passer un tour ! Le monstre s'affaiblit progressivement et je ne suis pas mécontent d'avoir en main la seule et unique carte Excalibur de valeur 15...


    Et là, c'est le drame : Maitena joue une carte pour piocher dans ma main, constituée de 14 cartes. Elle réussit le tour de force (de chance ?) de me chaparder Excalibur !!! Du coup, je ne pourrai pas lui porter le coup fatal, elle s'en chargera dès que le dragon se rapprochera des 0 PV... 


    Elle est contente la bougresse...


    Elle a même poussé le zèle jusqu'à exploser la bête...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - L'idée sympa de combattre conjointement le dragon mais de ne faire gagner que le porteur du coup fatal,
    - Les monstres associés aux terrains sur lesquels ils sont jouables,
    - La durée bien raisonnable de la partie.

     

    On a moins aimé
    - Les cartes collant les unes aux autres, la boîte peu pratique, les illustrations peu agréables : le matériel nous a déçus,
    - Le principe même du jeu, à la Mille Bornes, qui sans être mauvais, n'est pas le plus emballant du monde...

     


    Scores de la partie :

     

    Tristan : blesseur de dragon
    Béatrice : blesseuse (?) de dragon

    Maitena : tueuse de dragon
    Ludo le gars : blesseur de dragon

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 10 / 20



    Durée de cette partie : 30 minutes

     

     

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    LOCH NESS :

     

     

    Le monstre du Loch Ness. Qui peut se vanter d'avoir photographié la bête ? En tout cas, nous, habitants de Saint Just d'Avray, sommes résolumment motivés pour embarquer pour l'Ecosse avec nos 3 meilleurs appareils photos...
     


    Le plateau représente le Loch Ness, avec des pontons sur les berges, pour photographier Nessie (nos appareils photos sont symbolisés par les jetons colorés), et des cases d'eau, sur lesquelles progressera l'animal. Les 6 cases du bas sont des lieux dans lesquels on se rendra pour acquérir un petit pouvoir...



    3 joueurs parmi les 4 attablés ont joué face cachée une carte de leur main (valeur de 1 à 5). Ensuite, chacun a placé ses appareils photos en espérant que le monstre arrêtera son déplacement à proximité. Ce déplacement, lui, est le résultat de la somme des 3 cartes (ici 13, donc aucun photographe n'avait prévue une telle progression : personne sur les pontons de la berge la plus proche)...

    Laura déplace un de ses photographes vers une case libre. ...


    Nos positions sur les 6 lieux existants : je me suis mis à l'église pour observer une des 3 cartes (j'ai donc 2 informations sur 3), Chantal s'est mise sur le Pub et pourra donc placer un photographe de valeur 5 supplémentaire, Lucas a opté pour la distillerie ce qui lui a permis de prendre le tas de cartes neutres (valeur 0-7) au lieu des siennes et Laura a été jouer de la cornemuse ce qui lui permettra de faire avancer Nessie d'une case de plus (si cela lui permet de faire une photo)...

    Yes ! Nessie avance de 5 cases + 1 forcée par Laura (c'est pourquoi j'avais essayé de mettre mes photographes à côté des siens !). La bête s'est arrêtée devant une berge comprenant 2 pontons. Chaque photographe fait marquer ses points aux joueurs concernés : 3 pour violet et bleu, 7 pour vert. Ensuite, comme il y a deux pontons, chaque photographe présent sur celui immédiatement à côté de Nessie peut prendre 2 photos (cartes à choisir, représentant des morceaux de Nessie en 3 parties). Laura et moi en prenons donc deux chacun...


    Vue générale alors que j'ai pris une petite avance au score, sachant que la partie s'achèvera lorsque le petit Nessie (totalisant l'ensemble des déplacements du gros pion Nessie) aura atteint la case 65...


    Le petit Nessie a atteint la case 49 et il ne reste guère plus de 2 ou 3 tours de jeu. Je suis assez satisfait des positions de mes photographes puisque je réussis souvent à m'emparer de cartes de photos. Je suis moins satisfait, en revanche, des cartes que je récupère : deux têtes et deux queues, mais où sont les corps ? 


    Le jeu plaît bien à Lucas et à sa soeur, il faut dire qu'il est fun, pas prise de tête et qu'il oblige juste à tenter d'anticiper où arrivera le monstre, en usant au mieux des pouvoirs des lieux sur lesquels on se rend...


    Dernière ligne droite pour le petit Nessie, alors que je récupère enfin une carte corps de Nessie grâce à la photo réalisée ci-dessus... 


    Vue générale avant le dernier tour : le petit Nessie est à 2 cases du but !


    Fin de partie avec un petit Nessie qui termine en trombe et aucune photo réussie ce tour-ci (mais des points pour les photographes quand même)... 


    Mes photos de la bête que je ne suis pas peu fier de pouvoir vous présenter, espérant qu'ainsi vous serez convaincu de l'existence d'un tel animal dans les eaux sombres du Loch Ness...


    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le thème du jeu, super sympa, avec cette idée de photographier le monstre du Loch Ness : à quand la version Yeti ?  :-)
    - L'estimation à faire quant à la position finale du monstre, à base d'infiormations partielles,
    - Le bluff que l'on peut mettre en oeuvre pour faire croire que l'on a joué une carte faible (on avance beaucoup un photographe) ou l'inverse,
    - L'importance des lieux et le moment où se placer dans l'un ou l'autre : choix intéressants.

     

    On a moins aimé
    - La difficulté pour les plus jeunes de choisir vraiment le lieu le plus pertinent,
    - La non-maîtrise de grand chose, quand même, bien que cela ne m'ait pas fondamentalement gêné ce soir (le jeu me fait penser à Aquädukt dans l'esprit).

     

    Contribution
    - Mon résumé des règles en français (cliquez ici)


    Scores de la partie :

     

    Chantal (jaune) : 38 (32 sur la piste + 6 de photos)
    Lucas (bleu) : 42 (31+11)
    Laura (violet) : 56 (41+15)
    Ludo le gars (vert) : 67 (52+15)

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20



    Durée de cette partie : 45 minutes

     

     

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    MANHATTAN X 2 :

     

     

    Manhattan, Spiel des Jahres en 1994, est un jeu idéal pour passer un bon moment, sans se prendre la tête, mais en découvrant quand même un jeu à l'allemande vraiment méchant...
     


    Premier tour de placement, dans un maximum de 3 villes (variante incontournable). François joue les pièces oranges, Fabrice les bleu foncé, Béatrice les noires et moi-même les turquoises...



    La première manche bat son plein et le jeu séduit les joueurs attablés de par son abordabilité et ses coups vicieux (peu essayés pour le moment, mais ça va vite venir)...

    Fin de la première manche sur quatre et les scores se tiennent. La tour la plus haute récompense Françoise...


    Fin de deuxième manche et les scores s'étirent. Fabrice monopolisera les 3 points de la tour la plus haute jusqu'en fin de partie...

    L'ambiance monte d'un cran, avec l'impression que les autres se mettent toujours plus sur vous que vous ne vous mettez sur eux...


    Fin de troisième manche et la lutte est sévère entre Fabrice et Béatrice (1 point d'écart), sachant que je suis à 5 points et Françoise à 17 de Béatrice...


    La quatrième manche consacre Fabrice, tandis que je fais couiner Béatrice en la recouvrant dans un quartier, lui en faisant perdre la majorité au tout dernier moment... 


    Deuxième partie dans la foulée. Forcément... Et ça saigne dès l'entame !


    Le jeu est bien tendu et chacun essaie de ne rien céder... 


    Fin de première manche et Fabrice squatte déjà les 3 points de la plus haute tour. Il faudra que ça change...


    Fin de deuxième manche, lors de laquelle je m'empare de ces fameux 3 points, ce qui a tendance à faire grincer Fabrice des dents... 


    Fin de la troisième manche, où je possède toujours la tour la plus haute, et où on constatera que Béatrice s'effondre complètement au niveau score...


    Fin de la quatrième manche, où Fabrice et moi terminons à égalité parfaite. Une belle partie... 

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le côté agressif du jeu, trop rare souvent dans les productions allemandes,
    - La simplicité extrême de la règle,
    - L'envie de refaire une partie sitôt la première terminée,
    - La variante de restriction du nombre de villes ouvertes lors des manches : 3 à la première, 4 à la deuxième, 5 à la troisième et 6 à la quatrième.

     

    On a moins aimé
    - Les scores paradoxalement hyper serrés entre les deux premiers lors de ces deux parties et hyper distendus avec le dernier,
    - Le côté parfois frustrant de se faire recouvrir dans des villes où l'on n'est pas impliqué dans les majorités.

     


    Scores de la première partie :

     

      Manche 1 Manche 2 Manche 3 Manche 4 Total
    Françoise (orange) 5 4 5 10 24
    Fabrice (bleu foncé)
    6 13 11 13 43
    Béatrice (noir)
    6 12 13 10 41
    Ludo le gars (turquoise) 6 8 12 13 39

    Scores de la deuxième partie :

     

      Manche 1 Manche 2 Manche 3 Manche 4 Total
    Françoise (orange) 7 7 10 12 36
    Fabrice (bleu foncé)
    5 10 13 11 39
    Béatrice (noir)
    2 3 9 16 30
    Ludo le gars (turquoise) 6 12 11 10 39

     

    Note du jeu (sur ces deux parties) : 15 / 20



    Durée de cette partie : 1 heure par partie

     

     

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    1 commentaire
  • Avec le Festival des Jeux de Villefranche, 4ème du nom, les 15 et 16 janvier, toujours au profit de l'association Docteur Clown, notre association Les Ludophiles a passé deux journées pleines à faire découvrir le jeu de société moderne au plus grand nombre. En dehors de ces très nombreuses parties d'initiation, complètes ou pas, j'ai pratiqué trois jeux desquels je peux vous raconter les parties :
    - Two by Two : un jeu au look très enfantin, sorti chez Valley Games, et qui ambitionne de nous immerger :-) dans l'histoire de l'arche de Noé...
    - Grand Cru : l'un des deux jeux sur le thème du vin sortis pour Essen 2010, le moins complexe des deux, avec un thème savamment dosé, lors d'une partie couinesque pour moi...
    - Troyes : ma quatrième partie de ce jeu, à 4 joueurs pour la première fois, et j'aurai bien couiné également...
    Allez, hop, je vous conte tout ça... 

     

    TWO BY TWO :

     

     

    Look très enfantin pour ce jeu de placement qui fait penser, à tort, à un mémory. En effet, si l'on a bel et bien des jetons face cachée qu'il conviendra de rassembler par paire pour les sauver, on n'aura pas d'effort de mémoire à fournir...
     


    Le plateau représente une zone terrestre qui va bientôt être submergée par les flots. Le but de chaque joueur est, avec son arche individuelle, de sauver les espèces animales, en les récupérant deux par deux. Pour ce faire, il faut amener son arche sur une case adjacente à un animal et s'emparer de celui-ci et d'un autre identique, même s'il est placé à l'autre bout du plateau...



    Pierre, Maëlia (et son papa), Tristan et moi-même sommes les Noé du XXIème siècle...

    Après un tour de jeu, chacun a ajouté un jeton d'eau, recouvrant ou non un animal, puis a joué deux actions (déplacement de son arche d'une case et/ou sauvetage d'une paire d'animaux).


    Petite vue de mon arche verte alors que je viens de réaliser deux sauvetages dans le même tour : une paire de colombes et une paire d'éléphants. Comment son retournés les jetons d'animaux ? Très simple et assez malin : tout jeton adjacent à une case d'eau est retourné face visible, ce qui arrive à chaque fois que l'on ajoute un jeton d'eau...

    Si je vous dis que le hasard occupe une place prépondérante dans le jeu, vous me croyez ? Ici, par exemple, Tristan sauve le seul couple de licornes du jeu, tout simplement parce que son arche s'est trouvée adjacente à une des deux licornes lorsqu'il l'a rendue visible ! En fait, mis à part le subtile (et méchant) système de scores (de la version avancée), on a affaire à un jeu totalement piloté par le hasard...


    Pierre fait celui qui réfléchit, mais en fait il tente de contrer le hasard en y pensant très fort :-) Plus sérieusement, le jeu reste plaisant pour les plus jeunes, mais il est très décevant en présence d'adultes qui aiment contrôler un tant soit peu ce qui leur arrive...


    La partie approche de son terme avec de moins en moins d'animaux à sauver et des flots de plus en plus présents. A noter que chaque joueur a trois paires d'animaux identifiés qui sont bonifiés pour lui (X2) et que je suis bien le seul à ne pas avoir eu la chance d'en récupérer le moindre... 


    Vue générale une fois la partie achevée (les derniers animaux présents sont uniques). Le système de score va se révéler intéressant : un total de 6 points est attribué par espèce animale, sachant que de une à trois paires ont pu être sauvées pour chaque. Du coup, si une seule paire est sauvée, elle rapporte 6 points, si deux le sont, chacune rapporte 3 points et si les trois sont sauvées, seuls 2 points seront glanés par paire... On a donc bien senti l'intérêt d'essayer de noyer les animaux de la même espèce qu'on avait déjà sauvée soi-même...


    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le système de score de la règle avancée (d'ailleurs comment raisonnablement jouer avec la règle de base ?),
    - Le look de la boîte et son thème,
    - L'abordabilité du jeu pour les plus jeunes.

     

    On a moins aimé
    - L'omniprésence incroyable du hasard et son côté hyper frustrant,
    - Le look très clipart des composants du jeu,
    - La lenteur de progression des arches rendant le jeu statique presque ennuyeux.

     


    Scores de la partie :

     

    Pierre (bleu) : 48 (28 pour l'eau posée + 20 d'animaux sauvés)
    Maëlia (rouge) : 43 (16+27)
    Tristan (jaune) : 49 (20+29)
    Ludo le gars (vert) : 45 (25+20)

     

     

    Note du jeu (sur cette partie) : 10 / 20



    Durée de cette partie : 45 minutes

     

     

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     GRAND CRU :

     

     

    pour jouer à Grand Cru comme il se doit, j'ai apporté une petite bouteille de cru du coin (un Julienas 2003). On se la sirotera durant toute la partie...
     


    Au tout début de la partie, chacun opte pour un certain nombre d'emprunts (piste du haut) sachant que le but du jeu est de les rembourser tous après avoir développé son exploitation vinicole. Je me la joue ageofsteamien en limitant mes emprunts à 2 (marron), contre 3 pour Pierre (orange) et Maud (bleu) et 4 pour Ghsilaine (noir)...



    Parmi les 9 actions disponibles (!) à son tour, l'une d'elles semble primer en début de partie : la mise aux enchères de tuiles de vignobles ou d'aménagement. A noter que Pierre s'amuse à expulser Ghislaine de la piste du cépage Gamay, en renchérissant sur elle...

    Petite vue de ma cave en fin de première année de jeu : j'ai acquis deux vignobles (un Syrah, jaune, à maturation courte, et un Cabernet Sauvignon, violet, à maturation lente). D'autre part, j'ai opté pour un aménagement sous la forme d'une tuile d'affinage du vin en prévision de la vente plus rapide de mes cubes de vin de Syrah notamment...


    Vue générale du plateau en fin de première année, jsute avant que nous procédions à la deuxième séance d'emprunts. A noter que le remboursement des intérêts, surtout en début de partie, est particulièrement difficile et qu'il convient de bien les anticiper car tout emprunt pris en urgence pour ce faire ne rapporte que 5 F au lieu des 7 F habituels...

    Belle tablée ludique autour d'un jeu pas si fluide que ça au départ (la deuxième phase du tour, celle de la préparation de la fin d'année, est tout sauf intuitive). Par la suite, nous découvrons quand même une belle logique interne dans ce jeu et nous y prenons du plaisir...


    Mon plateau de cave devient sympa puisque je combine deux tuiles d'aménagement qui vont bien ensemble : l'affinage du vin avec l'assemblage. Concrètement, la deuxième m'a permis de transformer mes deux cubes jaunes en deux cubes violets, alors que la première, utilisée dans la foulée, m'a permis de les faire avancer d'un tonneau plus vite. Ca promet une jolie vente de Cabernet Sauvignon dès le tour prochain...


    Petite vue pour observer les deux plateaux individuels de Pierre (à gauche) et de Maud (à droite), cette dernière étant hyper bien placée si le jeu dure encore plusieurs tours puisqu'elle a misé sur des vins à maturation lente (cubes rouges et surtout bleus). De mon côté, je suis très peu à l'aise avec le développement de mon vignoble, préférant des profits rapides (cubes jaunes) à la constitution de vins de garde... 


    Selon toute vraisemblance, Maud semble la mieux partie pour rembourser la première tous ses emprunts, disons dans 3 ou 4 tours. Ensuite, les positions de Pierre et de Ghislaine semblent à peu près équivalentes, moins rentables que celle de Maud mais assez efficaces quand même. Quant à moi, je me dis que je vais tenter de vendre au max ce tour-ci, après avoir augmenté la cote des vins que je produis. On verra bien où cela me mènera, moi qui suis le moins endetté... et de loin !


    Argghh... Je ne prends pas toute la mesure de mon capital, puisque je dépense quelques sous en investissements (vignobles, vendanges) qui pouvaient attendre. Lorsque je fais les comptes, je suffoque d'énervement : je possède 39 F en poche, ce qui me laissera 32 F une fois que j'aurai payé mes 7 F d'intérêts. Et dire que j'ai 35 F d'emprunts à rembourser... A 3 F près, je remboursais tout et clôturais la partie, au grand dam de mes adversaires qui ne m'auraient jamais vu venir... 


    Les emprunts avant la phase de prises / remboursements.


    La même piste, une fois que j'ai remboursé 3 emprunts, histoire de garder quelques liquidités (11 F) pour repartir sur les tours à venir, qui devraient me tuer sur place, mes adversaires accusant clairement le coup de m'avoir presque vu gagner et plus développés que moi sur le jeu à long terme... 


    Histoire de me faire encore du mal, je ne résiste pas à vous montrer la cave de Maud, ultra-développée, prête à vendre pas moins de 6 cubes rouges, ce qui devrait la rapprocher ses remboursements finaux...


    Pendant ce temps, ma cave fait peine à voir, avec toujours son allée centrale et ses quelques ceps ! Je joue comme un gros naze le tour qui suit mon tour de presque-gagné, trop énervé à l'intérieur le gars, et je me retrouve avec des gains minables dans la foulée... 


    Pour exemple, je vous laisse remarquer que je suis le seul des quatre à ne pas réaliser la moindre vente ce tour ! Du coup, je ne vais rien pouvoir rembourser de plus alors que j'en étais si près... En revanche, auy niveau choix stratégiques, j'ai décidé de gêner Maud dans ses acquisitions de vignobles diversifiés lors des tours actuels. Si cela ne m'apporte guère, cela ne m'empêche pas, dans le même temps, de glaner quelques tuiles que je n'avais pas non plus. C'est au moins ça...

    Je n'ai plus grand chose à espérer sur la piste de prestige (résidu de 1 point), mais je m'en moque : j'ai réalisé un joli coup. J'ai dépensé 2 points pour réaliser une vente supplémentaire que j'avais bien anticipée (vente de 2 cubes jaunes avec le curseur de valeur tout en haut, suite à une progression conjointe de Ghislaine et de moi-même, celle-ci n'ayant pas prévu que j'en servirai avant elle grâce à un prestige alors meilleur que le sien). Un joli gain de 10 F, malheureusement insuffisants pour terminer mes remboursements, alors que Maud a remboursé tous les siens sauf 1 (elle couine bien !)... 


    N'étant plus du tout certain de tout rembourser avant les autres, je décide de diversifier à fond mon exploitation : 2 nouvelles tuiles de vignobles ce tour...


    Le plateau général pour ce qui est très certainement l'aboutissement du dernier tour... 


    La partie est bien terminée et le plateau de Pierre, que nous avons jugé prometteur toute la partie, étale à présent toutes ses limites : malgré de lucratives vignes, des vins ayant vieilli progressivement et une dernière récolte conséquente, il n'a pas réussi à trouver le moyen de faire de l'argent. Il en sera fort dépité après la partie...


    Maud nous aura montré comment un bon vigneron doit s'y prendre pour développer une activité lucrative. Son plateau individuel en témoigne. En même temps, en n'ayant pas réussi à terminer au tour où elle avait prévu de le faire, elle subit le même problème que moi : elle est à court de finances au moment où elle en aurait eu besoin pour achever l'affaire... 


    Le plateau de Ghislaine n'est pas le plus impressionnant mais nous avons bel et bien devant les yeux celui de la vainqueur de ce soir ! En ayant intelligemment réussi à gérer des vins bas de gamme couplés à des vins de meilleure tenue, elle l'a emporté avec brio...


    Mon plateau final, avec plein de tuiles acquises lors des tout derniers moments de cette partie (pour valoriser mon exploitation lors du décompte). Qu'ajouter à mes commentaires précédents ? Personne ne me voyait en position de gagner, pas même moi, mais j'ai bien failli réussir un truc de ouf trois tours auparavant ! Comme quoi... 


    Deux joueurs ont réussi à tout rembourser, Maud et Ghislaine, alors que j'échoue à une case du but, avec un manque d'un misérable franc pour y parvenir ! Il n'y a pas à dire, ce jeu fait couiner...


    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le thème du jeu ultra-bien rendu avec des idées superbes au service du thème, comme le vieillissement du vin, les aménagements (AOC, assemblage, ...), ...
    - Le système d'enchères sur les tuiles (j'ai adoré !) : on se positionne sur une valeur sous une tuile qu'on a choisi de mettre, mais on ne pourra l'acheter que si on est toujours le meilleur lorsque revient son tour ! Une variation sur le système Evo / Amun Ré qui tourne super bien !
    - La logique interne du jeu, très fluide au final quand on a galéré deux ou trois tours,
    - La tension financière permanente, renforcée par idées splendides : les emprunts pris en urgence ne rapportent que 5 F au lieu de 7 F !
    - Les actions supplémentaires, lesquelles peuvent réserver des surprises...

     

    On a moins aimé
    - Le look jaunâtre de l'ensemble du matériel, avec des graphismes peu agréables à voir,
    - Un manque d'enthousiasme général autour de la table, même si le jeu est clairement une grande réussite, parfaitement réglée. Dur de dire pourquoi...

     


    Scores de la partie :

     

      Emprunts Francs Tuiles Cubes Total
    Pierre (orange) -35 5 35 12 17
    Maud (bleu)
    0 4 40 5 49
    Ghislaine (noir)
    0 11 45 7 63
    Ludo le gars (marron) -7 6 45 1 45

    Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20



    Durée de cette partie : 2 heures 15 minutes

     

     

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    TROYES :

     

     

    Dois-je encore présenter Troyes ? J'en suis déjà à ma quatrième partie et celle de ce soir apportera encore son lot de nouveautés et d'enseignements (et pas seulement parce que nous sommes 4 à table)...
     


    Premiers jets de dés suite à notre disposition initiale. En ce qui me concerne, le sort m'attribue Chrétien de Troyes, le personnage, à mes yeux le plus difficile à jouer, surtout à 4 (avoir 7 personnages sur les bâtiments à la fin me semble impossible ou presque avec les expulsions régulièresprovoquées par les adversaires)...



    Je me la joue Julie, en me plaçant très rapidement sur le prêtre, avec un gros lot de cubes blancs, histoire de disposer de 4 cartouches surpuissantes sur des cubes jaunes par la suite...

    Philippe donne quelques conseils avisés à Marylin, sa dulcinée qui n'a jamais pratiqué de jeux de ce genre auparavant...


    Fin de premier tour sur 6, avec pas moins de 3 personnages verts (les miens) sur l'hôtel de ville (ah, les dés jaunes, je mise dessus ce soir)...

    Nouveaux jets de dés pour le second tour, après la disposition des nouvelles cartes d'activités...


    Fin de tour et j'ai du mal à maintenir mes personnages sur les bâtiments (je n'en ai que 4)...


    Début du troisième tour, avec la fameuse carte du sculpteur (jaune) qui sort. Cette carte, dont le ticket d'entrée est hallucinant (15 deniers) peut s'avérer phénoménale (6 ou 5 PV en s'y plaçant, puis 1 PV pour chaque triplet de points jaunes dépensés dans un lot). Je décide de m'y placer au plus vite, dès que j'atteindrai la somme requise... 


    Fin de troisième tour et j'ai bien flippé : Philippe s'est placé directement sur le sculpteur (il avait les 15 deniers en poche) et j'ai bien cru qu'il allait inciter Marylin à faire de même ! Ouf, elle opte pour un autre choix et je réussis à m'y mettre en deuxième (ça m'aurait fait mal de ne pas glaner au moins ces 5 PV). Sinon, je me sens pas super bien avec quasiment 0 PV en poche, une seule carte d'événement, un seul cube à la cathédrale et une influence pitoyable...


    Cette partie me fera découvrir les joies des événements qui durent : pas moins de sept cartes actuellement et seules deux d'entre elles sont entamées. A croire que personne ne possède la carte de personnage en lien... 


    Quatrième tour en démarrage. Avec toujours que 4 dés, il va falloir que je me bouge pour monter à 7 en prévision du décompte final.


    Fin de tour avec pas mal d'argent empoché par les joueurs... 


    Avant-dernier tour, toujours avec 4 dés pour moi, alors que je vais tenter de faire grimper ce total sans trop me dévoiler. En ce qui concerne les autres joueurs, je penche pour qu'ils aient les personnages en lien avec la cathédrale (là, je suis largué avec un seul cube), les cartes événements (je suis pas mal) et l'argent (je suis assez bien aussi)...


    Fin de tour, avec le gain d'un personnage sur un bâtiment, ce qui est déjà pas mal. Sinon, je passe beaucoup de mon énergie à convertir des dés en PV avec le scuplteur couplé à mes fameux cubes du prêtre. Je me dis que ça va être chaud... 


    Voici les jets de dés du 6ème et dernier tour de jeu...

    Ghislaine semble la mieux partie avec plein de PV glanés en cours de jeu et de belles positions sur le plateau... 


    Fin de partie avec quelques menus deniers empochés in-extremis...


    La zone religieue du jeu... 


    La zone militaire...


    La zone administrative... 


    Ghislaine nous massacre avec pas moins de 34 PV collectés en cours de partie et un personnage qui lui va nickel. On ne voit pas ses cartes d'événements, mais on verra sous peu que l'on s'en moque (et je couine !)...


    Philippe n'en revient pas de n'avoir glané que 16 PV en cours de partie. Sinon, avec son personnage incitant au placement sur de cartes activités, on est clairement là dans un personnage gagnant-gagnant (ces cartes apportents de tels avantages que, même en son absence, il est intéressant de s'y placer) ... 


    Là, je suis scié : Marylin n'a pas la carte de personnage de l'argent, elle a celle qui rapporte en fonction de l'influence ! Du coup, elle surprend tout le monde et ne marque qu'un point elle-même. Quant à ses PV, j'avoue que je n'en reviens pas de voir 30 PV étalés sur la table ! Certes, elle a bien joué le coup des joutes à trois reprises (de mémoire), mais quand même. Bravo !


    Ma zone individuelle est frustrante : certes j'ai 24 PV, ce qui n'est pas si mal, mais mes 3 cartes d'événements ne me rapportent rien de plus, tout comme mon argent collecté pour la fin. Quant à mon personnage, je n'ai pas réussi à dépasser les 5 pions verts sur les bâtiments, d'où un gain moyen de 3 PV... 

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La découverte de stratégies nouvelles à chaque partie avec des enseignements passionnants même s'ils peuvent énerver :-). Ainsi, ce soir, j'ai découvert que le sculpteur n'est pas le summum des cartes puissantes, malgré son couplage avec des cubes du prêtre. Philippe, plus faiblement (pas le prêtre), en a aussi fait l'amère expérience...
    - Le renouvellement incroyable du jeu, d'une partie à l'autre,
    - L'excellente jouabilité à 2, comme à 3 ou 4 joueurs,
    - L'envie d'y rejouer très vite !
     

     

    On a moins aimé
    - La durée un poil excessive de la partie à 4 joueurs (6 tours),
    - La difficulté pour analyser sa défaite parfois, ou tout au moins son faible score (je suis à 10 de la gagnante quand même).

     


    Scores de la partie :

     

      PV Cartes Evts Métiers Cathédrale Personnages Total
    Ghislaine (naturel)
    34 1 7 0 3+1+1+1 48
    Philippe (orange)
    16 0 14 0 1+6+0+0 37
    Marylin (bleu)
    30 0 9 0 1+1+1+1 43
    Ludo le gars (vert) 24 0 12 -4 0+3+0+3 38

    Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20



    Durée de cette partie : 2 heures 30 minutes

     

     

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    3 commentaires
  • Histoire de ne pas perdre la main et de persévérer dans un jeu qui nous aura fortement séduits lors des dernières journées de 2010, nous entamons la nouvelle année (ou presque, nous sommes le 2) avec Troyes. Suite à un commentaire plus que pertinent de PetitRenne le matin même (ici), nous avons appris, sidérés, que nous avions commis une infâme erreur de règle lors du décompte, laquelle interfère beaucoup sur l'ensemble de la partie !
    Le fameux point, corrigé ce soir lors de notre partie : chaque joueur marque les points de tous les personnages en jeu, pas seulement le (ou les) sien(s). Du coup, le jeu devient encore plus tordu avec la quasi obligation d'aller deviner ce que possèdent vos adversaires, histoire de ne pas repartir bredouilles de leur(s) carte(s)...

    TROYES :

     

     

    Mise en place ultra-rapide de la partie et défi que l'on se lance de le jouer en 1 heure environ, sachant que c'est la durée annoncée pour cette configuration (même si on est plutôt lents ;-) !
     


    J'ai opté pour 3 pions verts dans le militaire, histoire de remporter assez facilement les cartes d'événements que requiert l'une de mes cartes de personnages. Sinon, on voit que mes jets de dés sont déjà pitoyables...



    Les événements à contrer en début de partie...


    Fin de premier tour de jeu. Mon deuxième personnage m'invite à poser beaucoup de pions sur les cartes d'activités, donc je vise 1 ou 2 par tour (sur les 4 que comporte la partie)...


    Le deuxième jet de dés de la partie confirme ma poisse actuelle : un seul 6 rouge et des dés pourris à côté ! Dans la foulée, je perds un de mes deux pions verts présents sur l'hôtel de ville (événement). Argghhhh...


    Julie se fait plaisir sur cette partie, elle qui réussit à placer autant de pions que moi sur les cartes d'activités et qui ne se laisse pas faire sur les cartes d'événements ! Mes deux personnages vont lui plaire en fin de partie à ce rythme...


    Non content d'être bien fourni en dés rouges, je m'octroie les services du Templier, véritable manne rouge à condition d'y dépenser des dés blancs. De son côté, Julie se lance à nouveau sur le Moine, un personnage qu'elle avait bien apprécié lors d'une partie précédente...


    Vue générale en fin de deuxième tour, lors duquel j'ai encore renforcé ma puissance rouge en chipant une place à Julie au Palais ! J'en suis à 4 pions verts... 


    Je viens de jeter mes dés et, franchement, je couine : mes 4 dés rouges m'apportent des résultats hallucinants : 1, 1, 2 et 2 !!! Et je ne parle pas des autres dés...

    Vue générale avant que nous résolvions les événements. Je vais tenter d'user des dés blancs du quartier neutre, avec mes cubes verts obtenus au Templier, afin de passer à la vitesse supérieure en terme de cartes d'événements gagnées + argent collecté (le Mercenaire m'a déjà rapporté 18 deniers et je ne compte pas en rester là)...


    Je joue le coup de me placer sur toutes les cartes événements qui sortent, afin de me mettre en position idéale pour les remporter ou, au moins, grapiller des PV...



    Vue générale en fin de troisième tour et je remarque l'avance de Julie sur l'influence (13 contre 2 pour moi). Je suis assez mal embarqué sur cet aspect et cela m'embête car je ne peux pas en dépenser à ma guise et je crains que Julie en possède le personnage...


    Mes jets de dés rouges du quatrième et dernier tour me rassurent même si mes autres dés craignent encore pas mal... Je sais qu'il me reste trop peu de temps pour tout faire et je vais devoir cibler : 2 pions à ajouter sur les cartes activités, si possible 2 cartes d'événements, limiter la casse sur la cathédrale, tout en relevant la tête au niveau deniers et influence (au moins pour m'en resservir immédiatement !)...



    La partie est terminée et on a épuisé tous les dés. Je suis assez déçu de ne pas avoir réussi à atteindre mes deux objectifs de personnages au max et, surtout, de ne rien pouvoir espérer sur les quatre autres personnages du jeu, sachant que Julie en a deux. A l'inverse, elle a redoutablement bien joué le coup, glanant autant de points que moi sur les deux miens et susceptibles d'en grapiller si j'avais eu les deux autres personnages non attribués. Bravo...


    La situation religieuse une fois la partie achevée : j'ai sauvé partiellement la situation sur la cathédrale, mais rien d'exceptionnel...



    La situation militaire : mon prétendu point fort, car il m'a affaibli financièrement et je n'ai pas pu le rentabiliser assez à cause de jets de dés mémorables. Sinon, la carte Mercenaire, j'aime bien !


    La situation civile : je n'ai pas excellé dessus et, paradoxalement, j'en sors avec beaucoup de pions, tant sur les cartes activités que sur les bâtiments...



    Les événements restants, avec une carte ratée qui me fait tiquer : j'étais à un cube d'empocher les Voyageurs depuis 2 tours, synonymes de 3 PV pour moi et 1 PV pour Julie...


    La zone de Julie une fois la partie achevée, avec deux personnages qu'elle ne bonifie pas totalement, ce qui ne la pénalisera pas trop puisque je sais déjà qu'elle récolte autant que moi sur les miens, ce qui n'est pas le cas de l'inverse...



    Ma zone finale où je comptais, sans trop y croire, sur mes nombreux PV glanés pendant la partie, à coup de cartes événements (mais pas beaucoup plus que Julie) et d'activités boostées au mieux (Procession et Compagnon)...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le plaisir ressenti avant même d'attaquer la partie, juste en pensant à ce qu'on va y faire : ce jeu procure une irrésistible envie d'y revenir, en raison des cartes qui changent à chaque fois c'est sûr, mais aussi en raison
    du système de jeu fort simple et évident quand on y a goûté...
    - Les personnages scorés par tous les joueurs : se fixer l'objectif de réussir à marquer sur tous les personnages est en soi un défi passionnant !
    - Le matériel proposé, superbe, très agréable à manipuler,
    - La durée très raisonnable à deux joueurs : 1 heure 30 ce soir pour deux joueurs qui n'aiment pas se presser,
    - Les scores plus que serrés ce soir : égalité parfaite !!!

     

    On a moins aimé
    - Le tirage des dés quand le sort s'acharne ;-) sans pour autant que je souhaite instaurer de variante...


    Scores de la partie :

     

      PV Cartes Evts Métiers Cathédrale Personnages Total
    Julie (orange) 21 3 12 0 3+3+3+6 51
    Ludo le gars (vert) 30 1 13 -2 0+0+3+6 51

    Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20



    Durée de la partie : 1 heure 30 minutes

     

     

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  • Mon palmarès 2010 des jeux que j'ai préférés évolue. Et oui, c'est possible...

    En effet, avec le nombre croissant de sorties :
    -  Première raison : il est de plus en plus difficile de jouer à tout (et donc, quelle est la valeur d 'un palmarès si l'ensemble des candidats n'a pas pu concourir ?),
    - Deuxième raison : le système de catégories a pour moi atteint ses limites avec des jeux pas si excellents que ça dans certaines et plus de 3 jeux qui mériteraient d'y figurer dans d'autres,
    - Troisième raison : les jeus sortis pour Essen, courant octobre, ne sont pas tous joués lorsqu'arrive la fin décembre, ce qui les éliminait préalablement pour le palmarès de l'année suivante...
    Pas simple.

     

    Du coup, j'ai opté pour un autre système cette année :
    - Je retiens 10 jeux sur l'année parmi ceux qui m'ont le plus fait vibrer : la tournée annuelle du gars !
    - Ces jeux peuvent appartenir de manière libre à telle ou telle catégorie de jeux.
    - Les jeux d'Essen non encore joués concourent pour la sélection de l'année suivante, pour peu qu'ils retiennent mon attention.
    - Trois jeux sont élevés sur un piédestal car ils sont les plus mieux biens de toute la production ludique annuelle qu'il m'a été donné de découvrir...

     

     

    Roulement de tambours... Attente frénétique... Moment tant attendu...

     

    Voici révélée la première tournée du Gars, version 2010 :

     

    1er

    Logo Or 2010

    Vasco de Gama, sorti pour Essen 2009, est un condensé de ce qui se fait de mieux actuellement dans le monde du ludique : un jeu magnifique, avec de la planification, des mécanismes originaux (ah, les n°...) et une tension de tous les instants. Un bijou qui fera date et ne prendra pas la poussière...
    Une partie ? Celle du 16/01/2010.


     

     

    2ème

    Logo Or 2010

    Troyes , sorti pour Essen 2010, n'est apparu sur notre table ludique que lors des vacances de Noël. Un peu court pour en jauger toutes les qualités mais je dois dire que je suis bluffé par tant de variété, tant d'originalité, tant de finesse et tant de tension. Un jeu splendide graphiquement, ultra-bien renouvelé avec ses nombreuses cartes qui changent d'une partie à l'autre sans pour autant générer un chaos sans nom, je suis sous le charme. Ah, si, ultime qualité, il a un sacré goût de reviens-y...
    Une partie ? Celle du 29/12/2010.


     

     

    3ème

    Logo Or 2010

    Fresco, sorti au printemps 2010, est un gros jeu splendide avec un thème très poétique : repeindre le plafond de la chapelle sixtine ! Rien de moins... Le matériel est abondant et magnifique, les mécanismes ingénieux et élégants (l'heure du lever est très bien vue), les parties sont tendues et variées (plusieurs extensions fournies dans la boîte de base), en clair on est servi !

    Une partie ? Celle du 15/05/2010.


     

     

    Les autres jeux incontournables de cette année ludique 

     

     

     

    Comme énoncé plus haut, je ne doute pas un seul instant que des titres comme Grand Cru, Vinhos ou encore De Vulgari Eloquentia, Firenze, Cité, Fürstenfeld, London, voire Loch Ness ou les nouveautés Abacus et Matagot pas encore reçues aient eu toutes leurs chances de figurer dans cette sélection cette année, mais les choses étant ce qu'elles sont et le temps étant ce qu'il est ;-) je les intègre d'office dans les prétendants de l'année prochaine.
    Rendez-vous, donc fin 2011 pour la nouvelle tournée annuelle du gars !


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