-
L'éditeur Queen Games, l'un des partenaires les plus réguliers de mon site, vient de me faire parvenir deux nouvelles boîtes : Samarkand (bientôt relaté dans ces colonnes) et Fresco, un jeu absolument magnifique, tant par son thème que par son look général.
Première surprise : l'éditeur a opté pour un nouveau format de boîte (pour eux) puisqu'ils ont, là, délaissé leurs imposantes boîtes beaucoup trop larges et épaisses pour un format carré à la Kosmos, beaucoup plus classique et facile à ranger.
Deuxième surprise : l'éditeur propose directement dans la boîte pas moins de 3 extensions pour le jeu de base. Assez incroyable dans cette époque ludique où fleurissent les extensions, souvent vendues à prix d'or et parfois, même, en édition limitée. Du coup, là, on a presque du mal à y croire : un jeu déjà solide et bien fourni proposé, mais accompagné, en plus, de 3 variations sur le même jeu ! Bravo Queen Games ...
Quant à la partie, et bien je vous propose de la suivre ci-après, avec la version dite de base, histoire de se familiariser avec les règles, fort simples, et de profiter pleinement de la substantifique moelle du jeu.FRESCO :
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4 commentaires -
Après une dizaine d'années de créations ludiques diverses, jamais éditées et probablement pas souvent éditables, voici que ces dernières années, après avoir participé au Concours International de Création de Jeu de Société de Boulogne Billancourt, mes premiers jeux sortent sur les étals...
Du coup, je vous propose, via cet article, une compilation de tout ce qui touche à ma propre création ludique.
Bonne ballade !
Mes jeux édités...
Carte La Réunion pour Age of Steam
2005Mes cartes personnelles
Un compte-rendu de partie
La fiche sur TricTrac
La fiche sur BoardgameGeekCarte 20 000 rails sous les mers pour Age of Steam
2006Mes cartes personnelles
Une carte modulaire pour Age of Steam à 180ex.
La fabrication d'un jeu
La fiche sur TricTrac
La fiche sur BoardgameGeekPas touche la Mouche !
2010Mon premier vrai bébé
L'idée du jeu
L'annonce officielle sur TricTrac
La fiche sur TricTrac
La fiche et la règle sur le site des XII singes
La réception du colis
La règle en vidéoRock n' Broc
2011
Un compte-rendu de partie
La fiche et la règle chez les XII singes
La fiche sur Tric Trac
L'annonce de la sortie sur Tric Trac
Autres articles et informations concernant mes propres jeux...
Ma première participation à un concours de Création de jeu de société - 2003
Une interview sur the New Ludo - 2007
Ma participation au concours de créateurs de Granollers en Espagne - 2010Si vous repérez d'autres liens qui m'auraient échappé, n'hésitez pas à me les signaler via les commentaires de cet article.
2 commentaires -
Sorti pour Cannes 2010, chez un tout nouvel éditeur, ultra-motivé et extrêmement sympathique, Les Ludonautes, Offrandes est un jeu d'enchères, à la Industria, avec un matériel de folie et des illustrations de très grande qualité. Nous l'avons découvert ce soir, et mis à part deux points de règles litigieux, nous avons passé un bien bon moment...
OFFRANDES :
La boîte représente un adorateur grec en train de faire une offrande à un Dieu de la Grèce antique. Est-il nu ou habillé ? Grand débat... Sinon, tout est résumé dans cette oeuvre de Piero : chaque joueur doit réaliser les offrandes les plus qualitatives pour les Dieux plus ou moins puissants. Pour ce faire, on utilise les pouvoirs de personnages sur lesquels nous ferons progresser nos propres pions : rouge pour Yohel, bleu pour Blandine, jaune pour Béatrice et vert pour moi...
Les trois plateaux de jeu mettent en avant les fameux personnages. A gauche, le paysan, auprès duquel nous nous approvisionnons en bêtes, au centre les deux préparateurs d'offrandes, en haut le guide vers les autels des Dieux, en haut à droite la prêtresse (bonus de points). Enfin, à droite en bas, figurent les deux personnages liés à la corruption : le corrupteur à droite, pour corrompre, et le garde à gauche, pour s'en prémunir...
La première phase de chaque tour constitue le coeur du jeu : énorme phase d'enchères. Ensuite, on passe à la phase de corruption, puis celle des offrandes puis celle des revenus et on recommence. Ici, on peut voir la situation sur les plateaux à l'issue de la phase d'enchères du premier tour de jeu, initié par Yohel. Seuls lui et moi pourront corrompre nos adversaires...
Nous attaquons le deuxième tour de jeu, avec Blandine en première joueuse en train de jouer son rôle de commissaire priseur. Elle le conserve jusqu'à ce qu'elle achète elle-même le lot de deux tuiles qu'elle propose ou qu'il ne reste plus qu'une tuile à vendre (il y en a 7 en tout, donc 3 tours maximum quel que soit le nombre de joueurs, je n'ose imaginer la tension à 5 joueurs !)...
Petite vue des offrandes : Blandine en a réalisé en tout deux, faites de cochons (lots de 2 et de 3) auprès du premier Dieu, Béatrice et moi une seule, mais sur le deuxième Dieu (une poule pour elle, un mouton pour moi) et Yohel en a réalisé une sur le troisième Dieu (deux cochons). Au-delà des points marqués tout de suite (nb d'animaux X valeur individuelle), le plus important sera de conserver ses offrandes en place pour le décompte final (+5 sur le premier Dieu, +10 sur le deuxième, ...).
Vue générale de la situation après le troisième tour de jeu. Les autels se sont bien remplis puisqu'ils sont occupés à hauteur de 8 sur 11 ! A noter que l'on se chamaille assez peu (éjection de l'offrande d'un autre joueur si on propose une offrande différente, avec au moins autant d'animaux et de valeur au moins égale) et que je commence à craindre que les postions avantageuses de Yohel soient conservées par lu jusqu'au bout. Au niveau des scores, Béatrice est un peu décrochée, les autres se tenant en 4 points...
Le jeu est plaisant, extrêmement tendu lors de sa phase de choix des lots à proposer aux enchères ("quand mettre les deux que je veux vraiment ?") mais un tantinet répétitif et longuet. J'apprécie bien ce système assez abstrait, mais je sens bien que ce n'est pas exactement le cas de toute la tablée. Et puis, la durée de 60 minutes nous paraît très courte...
Grosse lutte pour les positions de Garde et de Corrupteur. Depuis le début de la partie, j'ai énormément misé sur le Garde pour éviter d'avoir à reculer sur une échelle du plateau et Blandine fait de même (elle est même tout en haut et donc éjectable de cette place). Sur le Corrupteur, c'est Yohel et moi qui nous battons...
Blandine place les premières vaches sur le plateau des offrandes, grace à sa position maximale sur l'échelle du Paysan. Elle en met pas moins de quatre, pour un gain de 20 PV ! Et, de plus, elle est quasiment assurée de les conserver jusqu'au bout... De mon côté, mes seules offrandes ont été réalisées sur le deuxième Dieu et ce ne sont que des moutons ! Je peine, en effet, à grimper sur cette échelle, la faute à Yohel qui aime m'y faire reculer quand il peut...
Vue générale en fin de cinquième tour de jeu : Blandine possède 81 points, contre 78 pour moi, 61 pour Yohel et 55 pour Béatrice. On entre très probablement dans le dernier tour de jeu : un seul autel libre et, plus probablement encore, atteinte des 100 points par au moins un joueur. Le nombre de moutons offerts étant énorme, il n'y en a plus assez pour les offrandes en cours et Béatrice est contrainte d'offrir 3 chèvres à la place...
Nous sommes dans le dernier tour, entamé par Blandine (ça a son importance car Yohel sera le dernier commissaire priseur). Je viens de proposer mon lot de 2 tuiles et mise 5 pour que Yohel claque encore plus pour s'en protéger (il est en haut des deux échelles de personnages concernés). Du coup, ensuite, lors de sa vente, je prends très vite le Garde pour assurer ma position de non-corruptible...
La fatidique phase des offrandes du dernier tour. On se plante un peu (Yohel vend en premier alors que c'est au tour de Blandine) et on recommence par elle. Mais je me rends compte, en faisant ce CR, qu'on s'est encore planté : on a accepté qu'elle remplace mon mouton par 4 chèvres. Or, elle ne pouvait faire cette offrande qu'à l'endroit où Yohel a mis ses deux vaches...
Le plateau, une fois la partie achevée. C'est vraiment frustrant d'avoir perdu autant de points face à mes deux adversaires les plus dangereux (une offrande moins c'est un cataclysme au niveau des scores). Bon, en même temps, comme le soulignera Yohel post-partie, j'aurais dû intégrer cela dans ma réflexion et miser ce qu'il fallait pour avoir le droit de placer des vaches. Mais, Blandine, elle, pouvait consacrer ses efforts ailleurs, donc il y avait quand même un avantage de position assez peu agréable à vivre...
Bilan synthétique :
On a aimé
- Le matériel du jeu, avec ses petits animaux en bois coloré, absolument superbes : bravo !
- Le système d'enchères, avec deux tuiles ensemble, générant une très grosse tension et obligeant à sentir le moment de proposer tel ou tel lot (esprit croisé entre Industria et San Marco),
- La pénurie des animaux, même si cela peut-s'avérer frustrant, car cela rajoute à la tension du jeu.On a moins aimé
- Les côtés répétitifs et assez longuets du jeu,
- La frustration liée à l'ordre du tour du dernier tour (non contrôlable et avantageux),
- Le sentiment d'être dans l'impossibilité de bien contrôler ce qui va arriver (modification des positions sur les échelles plusieurs fois même lors de la seule phase d'enchères),
- La difficulté de savoir sur qui taper, sachant que les offrandes encore en place à la fin génèrent un nombre de points impressionnant.
Scores de la partie :
Yohel (rouge) : 134 (79 + 55)
Blandine (bleu) : 143 (103 + 40)
Béatrice (jaune) : 81 (71 + 10)
Ludo le gars (vert) : 121 (86 + 35)
Note du jeu (sur cette partie) : 14 / 20
Durée de la partie : 3 heures-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
votre commentaire -
Comme je le mentionnais voici quelques jours, Pas touche la Mouche ! sera donc mon premier vrai jeu édité, après les deux plateaux de jeu pour Age of Steam sortis en 2005 et 2006. Alors, de quoi ça parle ce jeu d'insectes ? Pourquoi ne pas toucher aux mouches ?
Comme le spécifie l'éditeur sur la boîte, on a affaire, là, à un jeu qui écrase ! Mais tout sauf les mouches... Parce que les mouches, souvent, c'est sympa, ça pique pas. C'est pas comme ces satanés moustiques, guêpes et autres affreux frelons. Eux, pour le coup, si on peut les écraser, il n'y a pas à hésiter...
Donc, l'idée du jeu, c'est un peu ça : réagir rapidement à l'insecte proposé par un autre joueur et écraser celui-ci, sans se tromper. Ou alors, au pire, écraser une mouche pas sympa, parce qu'il y en a toujours qui rôdent...
Ensuite, on marque beaucoup de points si on a écrasé le bon insecte, un peu moins si on s'est contenté d'une mouche pas sympa ; on en perd peu si on n'a rien écrasé du tout, mais beaucoup si on s'est trompé d'insecte.
Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un des joueurs atteigne le score requis ou que les cartes soient épuisées.
Petite finesse ultime : les cartes Essaim. Celles-ci sont redoutables puisque l'on y trouve plusieurs insectes représentés et que c'est le nombre de chacun qui en indique le type ! Attention à l'oeil et aux mauvais réflexes, parce qu'avec une seule mouche sympa, et ben, on a une carte où l'on ne doit rien écraser du tout !
A noter que l'illustrateur est Max Chavot et que sa gallerie d'illustrations est impressionnante (lien).
A noter, enfin, pour ceux qui attendaient un jeu bien lourd faisant griller les neurones et durant 3 heures qu'ils en seront pour leurs frais. Pas touche la Mouche ! est un jeu fun, rapide, ultra-basique et jouable jusqu'à 9 ! Comme quoi...
Pas touche la Mouche ! sortira fin avril chez les XII singes - disponible dans toutes les bonnes boutiques !
1 commentaire -
Dixit est sorti fin 2008 et a reçu le prix As d'Or / Jeu de l'Année à Cannes en 2009. Pour l'édition suivante du Festival International des Jeux de Cannes, il est assez sympa que l'éditeur nous ait proposé une extension pour son jeu plébiscité par la critique. Cette extension, baptisée Dixit 2, s'intègre aisément dans le jeu de base, puisqu'elle est constituée de 84 nouvelles cartes, toujours superbement illustrées par Marie Cardouat. Et, cadeau bonus pour ceux qui se sont procurés le jeu à Cannes : une carte spéciale, collector, à ajouter dans son paquet !
DIXIT 2 :
Nos quatre lapins sont placés sur la case 0 de la piste de scores, attendant d'être déplacés lorsque nous marquerons des points lors des 8 tours de jeu (2 fois conteur chacun) que nous ferons. A noter, au centre, la fameuse carte originale offerte à Cannes...
Voici donc la première phrase exprimée par ma soeur Carole pour définir sa carte : "Le jeu de l'amour et du hasard".
Ensuite, Gérard dit : "Ainsi va la vie".La bonne réponse est : Survolez-moi
Le jeu est plaisant et nous passons un bien agréable moment sur le balcon de mon paternel...
Je dis : "Un coeur d'enfant dans un monde de brutes".La bonne réponse est : Survolez-moi
Julie dit : "Un monde tout en couleurs".La bonne réponse est : Survolez-moi
Deuxième tour et Carole dit : "Les aléas de la vie".La bonne réponse est : Survolez-moi
Gérard choisit la carte qu'il va poétiser dans quelques instants...
Gérard dit : "Une saison".La bonne réponse est : Survolez-moi
Je dis : "Le marchand d'écume".La bonne réponse est : Survolez-moi
Plus qu'une dernière exprsssion, que Julie est ravie de nous concocter pour les instants qui viennent...
Julie dit : "Un monde imaginaire".La bonne réponse est : Survolez-moi
Même si on se moque éperduement des scores sur ce jeu, les voici néanmoins, après une partie qui a séduit tout le monde, notamment en raison des fabuleuses illustrations pleines cartes et d'une poésie qui se révèle tour après tour...
Bilan synthétique :
On a aimé
- Les illustrations qui se suffisent à elle-même... ou presque !
- Le renouvellement des parties avec ces 84 nouvelles cartes,
- Le plaisir ressenti lorsqu'on construit une belle expression, ni trop facile ni trop difficile, et que vos partenaires parviennent à trouver des cartes qui conviennent aussi !On a moins aimé
- Les expressions trop générale, pouvant servir à toute carte et générant donc des votes quasi-aléatoires (et donc répartis malgré eux, donc bonifiés en point pourvu que la carte du conteur soit marquée),
- La difficulté pour faire appliquer le silence lorsque l'instant des votes survient : une seule remarque sur une seule carte et cela l'élimine du vote...
Scores de la partie :
Julie (rouge) : 16
Carole (jaune) : 20
Gérard (bleu) : 18
Ludo le gars (vert) : 18Note du jeu (sur cette partie) : 15 / 20
Durée de la partie : 30 minutes-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
votre commentaire
Suivre le flux RSS des articles
Suivre le flux RSS des commentaires