• Le 18 juillet 2006, je proposais un article sur les jeux auxquels je ne jouais pas suffisamment, sans pour autant être capable d'expliquer précisément les raisons de ces mises à l'écart. Un peu d'oubli, un poil de passion retombée, un zeste de course à la nouveauté, et, peut-être encore plus probablement, un mélange de manque de temps et de jeux qui font partie du décor.
    Aujourd'hui, un peu plus d'un an et demi après, je vous propose une nouvelle sélection de jeux auxquels je ne joue pas assez. Mais pour affiner la chose, je me fixerai deux contraintes :
    - Ne pas avoir été joué depuis 3 ans révolus
    - Etre noté au moins 16/20 sur mon site.
    Ca laisse de la place pour d'excellents jeux, comme vous pourrez le constater...
    Bien entendu, tous les jeux répondant à ces critères ne sont pas répertoriés, je me limite aux jeux qui me chatouillent l'envie !

    Age of Steam : je vous entends d'ici vous demander comment il est possible que je revendique ne pas assez jouer à Age of Steam ! Rassurez-vous, ce sont de certaines cartes précises dont je parle, lesquelles n'ont pas été ressorties depuis belle lurette...
    Dernières parties : partie en Irlande du 15/02/2004, partie en Angleterre du 12/02/2004, partie en Corée du 04/09/2004, partie en Allemagne du 30/10/2004, partie dans l'ouest des USA du 04/11/2004, partie en France du 20/01/2005, partie en Scandinavie du 11/11/2004, partie en Italie du 27/01/2005
    Quads : petit jeu abstrait qui ne paie pas de mine, ce jeu de Kris Burm est une bombe de tactique topologique. Se réserver des zones tout en gênant son adversaire constitue un vrai régal !
    Dernière partie : partie du 07/09/2003 (2 manches)
    Die Händler : que ce jeu de Kramer est bon ! J'en souris encore tout seul en repensant aux excellentes parties, tendues à souhait, jouées sur ce jeu. De la négo bien sentie, des choix difficiles, du bluff permanent, bref de l'excellent à ressortir au plus vite...
    Dernière partie : partie du 18/12/2004
    Fabrik der Traume : Knizia et les enchères c'est quand même détonnant de finesse et d'équilibre. Ce jeu confirme le talent de l'auteur et il me tarde de redécouvrir le cinéma kniziesque.
    Dernière partie : partie du 27/12/2004
    Princes of the Renaissance : cet excellent jeu de Wallace n'est pas ressorti depuis trop longtemps ! Je vais devoir y remédier surtout que mes souvenirs sont vraiment motivants avec de grands grands moments de tension et de choix, avec de jolis moment de coopération entre joueurs.
    Dernière partie : partie du 06/12/2003
    Dicke Kartoffeln : de la patate, de la patate, de la patate, le tout dans une ambiance pesticides contre écologiques. Un jeu de Doris et Frank méconnu qui est vraiment bon.
    Dernière partie : partie du 27/09/2003
    Kardinal und König : très allemand dans son genre, ce jeu est un petit bijou de choix à faire, de gestion de main de cartes et d'opportunisme. Une vision à long terme est également requise pour ne pas bêtement se faire doubler lors de la dernière étape du jeu...
    Dernière partie : partie du 25/09/2004
    Magna Grecia : du réseau à l'Antiquité. Un jeu pas vraiment esthétique mais diablement malin et vicieux, avec son système d'oracles qu'il faut relier au mieux. Vraiment de bons souvenirs.
    Dernière partie : partie du 03/12/2003
    Oase : Alan Moon et sa vision du désert. Certes le thème est un mirage, mais au moins on calcule à fond et on essaie de multiplier ses points juste un peu mieux que ses camarades touaregs...
    Dernière partie : partie du 07/10/2004
    Pfeffersäcke : comme je le disais déjà lors de l'été 2006, sachez que ce jeu est le premier à avoir été relaté sur mon site, et que, depuis, extrêmement bizarrement, il a disparu de mon horizon ludique, alors qu'il promettait tant ! Le voyageur de commerce se serait-il égaré ?
    Dernière partie : partie du 16/01/2002
    Tikal : de sublime dans mes souvenirs les plus lointains, Tikal a petit à petit baissé un peu dans mon estime, alors que... je n'y ai pas rejoué ! Il va falloir remédier à cette faiblesse car, quand même, Tikal c'est Indiana Jones à votre table !
    Dernière partie : partie du 20/02/2003
    Amun Re : un jeu sur l'Egypte, avec de vrais morceaux de pyramides dedans ne peut être mauvais; Il est même plutôt bon, surtout avec ses phases d'enchères qui rythment son déroulement. Un bon Knizia que j'ai hâte de rejouer à 5.
    Dernière partie : partie du 14/05/2003
    Attila : de la conquête de territoires mise en avant, mais ce n'est pas cela qui fait palpiter les joueurs attablés. C'est plutôt un truc du genre de l'anticipation de décomptes, en fonction de majorités pas toujours sures, et c'est vraiment bon (à pas trop nombreux cependant).
    Dernière partie : partie du 25/09/2004
    Dos Rios : réalisé par le regretté Franz-Benno Delonge décédé cet hiver, ce jeu apporte d'incontestables nouveautés dans ses mécanismes, comme la simulation très réussie de la descente de la rivière, déviée par les joueurs. Très agréable, assez agressif pour un jeu allemand, c'est un jeu que je dois penser à ressortir...
    Dernière partie : partie du 17/06/2004
    Durch die Wüste : le jeu idéal pour faire découvrir le jeu moderne aux novices (nos nombreuses expériences en vacances le prouvent) n'est pas ressorti sur table depuis 3 ans et 1/2 ! Je ne l'aurais jamais cru... Du coup je le mentionne dans cette liste, car quand même, il le vaut bien !
    Dernière partie : partie du 08/08/2004
    Liberté : simuler la Révolution Française au sein d'un jeu de société, voici le pari un peu fou tenté par un... anglais ! C'est en effet Martin Wallace qui s'y est collé il y a quelques années et je me dis quand même que je ferais bien de ressortir la jolie boîte prochainement...
    Dernière partie : partie du 29/11/2003
    Way out West : Far-West au programme de ce jeu de Wallace (encore un !) pas assez joué depuis ces dernières années. On joue ici des cow-boys, on installe des saloons, on attaque des diligences ou des banques et on tente de mettre à sac les installations de nos concurrents. Très bon (dans mes souvenirs).
    Dernière partie : partie du 29/12/2002
    Wild Life : pour terminer cette liste, un autre jeu de sieur Wolfang Kramer, pas pratiqué depuis des lustres et qui pourtant nous avait bien plu. Un astucieux système d'évolution des espèces, couplé à un habile mécanisme pour la gestion des mains de cartes : voici un aperçu de ce qu'il me reste en tête de ce jeu après plus de 5 ans sans tentative préhistorique !
    Dernière partie : partie du 06/10/2002

     

    Ouf ! Quelle liste finalement ! Comment vais-je faire pour me relancer dans ces jeux géniaux tout en étanchant ma soif de nouveautés et en découvrant quelques jeux des années précédentes non joués également (Louis XIV, ...) ? Si quelqu'un a la recette, je suis preneur...


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  • Voici un petit moment que je n'avais pas mis à profit ma soirée du vendredi soir pour me relancer dans des tests de prototypes. Et bien, ce soir, ce sera chose faite, sur l'un de ceux que je pense pas loin du tout d'une version éditable. Quelques nouveaux réglages, une refonte plus fonctionnelle du plateau et tout devrait pouvoir se présenter au mieux pour avoir le jeu nickel pour le Festival des jeux de Cannes, lors duquel j'espère bien le faire découvrir à quelques éditeurs...
    Sinon, au niveau jeux déjà édités, une seule partie au compteur ce soir, d'un jeu très plaisant et auquel je me reprochais souvent de ne pas avoir assez joué : Santiago. Y'a pas à dire : les jeux d'il y a quelques années ne sont pas moins bons que les nouveaux sortants...
    SANTIAGO :
     
    Ca fait très très plaisir de faire découvrir cet excellent jeu sorti pour Essen 2003 : un condensé de bonnes idées qui feront mouche ! A la table : Marc, avec les cubes naturels, Vincent avec les blancs, Romain (qui fait l'idiot ;-) avec les noirs, Philippe avec les gris et votre serviteur avec les violets...
     

    Dès le premier tour, je décide de me retirer immédiatement de l'enchère pour les tuiles de culture puisqu'elles comportent toutes 2 emplacements et que malgré le fait que je ne placerai qu'un cube, je serai assuré de le conserver grâce à l'irrigation que je vais pouvoir placer (je m'adjuge l'irrigateur).


    Fin de premier tour sur 9, juste après la phase de sécheresse : Marc et Romain ont perdu le bénéfice de leur plantation de piment puisqu'ils n'y avaient placé qu'un seul cube et que les cases n'ont pas été irriguées...

    Vincent réfléchit, en tant qu'irrigateur, à la voie à suivre : va-t-il accepter la proposition conjointe de Marc et de Philippe (et encaisser pas mal d'argent) ou va-t-il surenchérir pour irriguer sa tuile de pommes de terre ?

    Il a choisi l'option pognon le père Vincent ! Du coup, cette vue réalisée en fin de deuxième tour atteste de la bonne place des joueurs gris et naturel, comblés par un tel canal...

    Fin de troisième tour lors duquel nous avons affaire à deux irrigations : la normale, réalisée par Philippe pour irriguer son cube gris du haut, et la seconde, réalisée par votre serviteur avec son canal personnel pour irriguer les précieuses pommes de terre de gauche...

    Fin de quatrième tour : une nouvelle irrigation double. La normale est l'oeuvre de Marc, qui irrigue sa petite case de pommes de terre de gauche (et offrant 2 jolies cases déjà irriguées pour le tour suivant). La supplémentaire est l'oeuvre de Vincent, en haut, afin d'irriguer ses deux cubes blancs (c'est Romain qui peut être content avec son cube noir !)...

    En cours de cinquième tour, Philippe s'apprête à positionner une tuile de bananes. Les deux joueurs qui semblent les mieux partis, sur le plateau, sont Philippe et votre serviteur, mais il ne faut pas oublier que le but du jeu est d'être le plus riche et que, là, l'argent accumulé durant la partie pourrait réserver des surprises...

    Fin de cinquième tour : c'est donc Philippe et Ludo qui ont profité des deux cases déjà irriguées laissées vacantes par Marc. Encore deux irrigations ce tour-ci...

    Fin de sixième tour : l'accès aux zones irriguées se complexifie et il faut prendre quelques risques (surtout que l'irrigateur s'amuse à placer le canal dans une zone, certes avec des champs, mais sans cube dessus)...

    Une vue rapprochée du fameux champ de haricots si lucratif : 6 points par cube pour l'instant ! (1 point par case)...

    Fin de septième tour : encore une extension du champ de haricots, en haut (mais sans cube dessus). La seule irrigation de ce tour est très localisée (extrême angle à gauche). Du coup, seuls Vincent et Philippe en profitent...

    Cogitation pour les deux derniers tours...

    Les tuiles de huitième tour sont en cours de placement...

    Fin de huitième tour : deux irrigations ce tour-ci, une à mon avantage grâce à Marc qui accepte mon offre (en bas à gauche) au détriment de Philippe (à son avis mieux placé), l'autre en faveur de Philippe et réalisé par ses soins en haut du fabuleux champ de haricots...

    Le dernier tour est en marche et les enchères vont bon train entre Romain (7) et Philippe (6), alors que je me limite (1). Le but de cette enchère ? S'adjuger les faveurs de l'irrigateur pour le dernier tour, lequel devra donc choisir entre aider Romain (en haut) et ne pas l'aider (en prenant l'offre de Philippe ou la mienne)...

    Fin de neuvième tour : l'irrigateur suit d'aider Romain, ce qui me convient bien finalement puisqu'il ne semble pas être la personne à abattre. De mon côté, j'ai encore du mal à comprendre l'offre de Philippe (6) alors qu'il ne tirait aucun bénéfice de celle-ci. Si Vincent l'avait choisi, Philippe perdait 6 points au score !

    Petite vue rapprochée finale, histoire de présenter la zone qui m'a assuré 6 jolis points. Sur l'ensemble du plateau, à bien y regarder, Philippe et moi sommes répartis à peu près de la même manière (5 cases chacun) mais ses champs sont plus lucratifs que les miens. Est-ce que la partie pourrait se jouer sur l'argent gardé en main ?

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La grande élégance du système de jeu, qui propose en une toute petite règle un ensemble de mécanismes très fluides et très bien intégrés,
    - L'obligation de coopérer un tant soit peu pour parvenir à ses fins,
    - L'idée de ne pas pouvoir se battre à chaque fois et de se rabattre (pour les sous ou pour l'endroit) sur l'irrigateur,
    - La fonctionnalité du matériel que j'apprécie de manipuler.

    On a moins aimé
    - ?


    Scores de la partie :

    Marc (naturel) : 36 (24 sur les champs + 12 en main)
    Vincent (bleu) : 52 (36+16)
    Romain (noir) : 28 (26+2)
    Philippe (gris) : 52 (42+10)

    Ludo le gars (vert) : 54 (37+17)

    Note du jeu (sur cette partie) : 18 / 20

    Durée de la partie : 1 heure 15 minutes

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  • Après une courte nuit chez le paternel, l'avant-repas du samedi midi offre le cadre d'une sympathique partie de Blokus, un jeu abstrait pour les grands... mais pas seulement ! En effet, alors que je pensais Maitena capable de comprendre les règles de ce jeu et de s'y débrouiller, la surprise est venue de Tristan qui a non seulement parfaitement intégré les règles mais qui a également réussi à bien jouer et à bien lire le jeu. Une partie de très belle facture de sa part, en compagnie de sa soeur, de son père et de son papy.

    BLOKUS :

     
    Premier tour effectué : Gérard, premier joueur avec les rouges, suivi de Tristan avec les jaunes, Maitena avec les bleus et votre serviteur avec les... verts !
     

    Nous avons bien expliqué aux enfants qu'il fallait courir vers le centre pour, ensuite, profiter de sa position centrale et, encore après, respirer un peu sur ses espaces arrières...


    La jonction centrale ne va pas tarder à avoir lieu. On notera que je suis celui qui est le plus près du centre, mathématiquement parlant, mais que cela ne garantit pas de  négocier au mieux cet avantage...

    La jonction centrale a eu lieu et le moins que l'on puisse dire c'est que jaune, surtout, voire bleu, ont bien négocié les attaques frontales. A ce petit jeu, Tristan a parfaitement anticipé que la cible était son père et il ne se gêne pas pour freiner ma propagation dans des zones qu'il visait également...

    Gérard vient de jouer sa pièce et Tristan est déjà en phase de réflexion avancée. Très franchement, je suis encore sous le coup de sa vision du jeu ! Mais on y reviendra...

    Une nouvelle pièce rouge sur le plateau, alors que la victoire semble de plus en plus se profiler pour l'un des deux gones de la tablée ! Incroyable quand même...

    Au tour de Maitena de se triturer les méninges pour trouver le meilleur coup. En observant attentivement le plateau, on remarquera que je tente de m'immiscer dans les terres bleues mais que c'est bel et bien le joueur jaune qui a le plus de possibilités de placement...

    Le plateau est pratiquement rempli et Maitena place l'une de ses dernières pièces. Tristan se paie même le luxe d'expliquer à sa soeur qu'elle a tout intérêt à jouer sa pièce de 2 ici, car ainsi elle pourra jouer une autre pièce là et qu'enfin elle pourra ajouter une troisième place encore ailleurs ! Hallucinant moment vécu...

    Cette fois la partie est terminée et, sans surprise une fois le milieu de partie atteint, Tristan ressort vainqueur de cette jolie lutte colorée. Il a très bien vu qu'en attaquant son père, un peu connaisseur du jeu quand même ;-) il se garantissait de ne pas se trouver en difficulté lui-même. Un poil d'acharnement donc, mais parfaitement bien senti. Et du coup, je termine à quelques encablures de mon fils qui m'a clairement damé le pion. Toutes mes félicitations à lui ! Et si, parce qu'il y a rejoué avec nous ce matin, mon paternel se remet à sortir ce jeu avec ses amis, et bien ce ne sera que du bonheur...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La possibilité, déconcertante, d'y jouer avec autant d'intérêt avec sa progéniture,
    - Le système de jeu : éternel !

    On a moins aimé
    - ?.


    Scores de la partie :

     

    Gérard (rouge) : -21
    Tristan (jaune) : -12
    Maitena (bleu) : -24
    Ludo le gars (vert) : -16

    Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20

    Durée de la partie : 45 minutes

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  • Comme notre soirée Off du Festival des Jeux s'était soldée par une non-fin de partie de Tadsch Mahal la semaine dernière, je m'étais fait un point d'honneur, cette semaine, à rapporter cet excellent jeu de Knizia, histoire de rattaquer direct sur la bête. Certes, je redoutais un peu que la partie ne démarre pas sous les mêmes auspices que la semaine passée, mais je redoutais surtout que le jeu ressorte seulement dans quelques mois, voire années. Du coup, je ne suis pas peu content de pouvoir relater, enfin, un nouveau compte-rendu de partie de ce jeu, auquel je n'avais pas joué de partie... complète :-) depuis 4 ans et 1/2 !!!
    Ensuite, pour clore cette jolie petite soirée, je propose une partie de découverte du nouveau jeu de Günter Cornett, sorti juste après Essen pour cause de tirages non parvenus : Down Under, un jeu sur l'Australie (euh....), enfin surtout sur la connexion. Un jeu de connexion ??? Vraiment ? Nickel pour moi, j'adore ça !

    TADSCH MAHAL :
     
    Premier tour assez particulier puisque nous sommes deux, Romain et moi, à passer directement, histoire de collecter 3 cartes (1 de la pioche et 2 visibles). A ce jeu, il ne faut pas essayer de se battre sur tous les tours et faire de sympathiques choix ...
     

    Une petite vue de la résolution de la première région : Franck a construit 1 palais beige (celui du Mogol qui pourrait être attenant à un autre) et acquis la tuile n°1, alors que Philippe en a bâti 2, raflant au passage un jeton de +2 PV. Les scores sont très simples à calculer : 3 pour Philippe contre 2 pour Franck...


    En cours de seconde manche, lors de laquelle Romain et moi allons enregistrer nos premiers gains de points 4 chacun...

    La bataille fait rage lors de la 4ème manche, comme en témoignent les déjà nombreuses cartes jouées par votre serviteur au premier plan...

    Fin de 4ème manche, rugueuse, lors de laquelle j'ai pris une petite avance de 2 points sur Romain, 4 sur Franck et 5 sur Philippe. Je suis étonné du manque de rentabilité de Philippe, lequel atteste de plusieurs dizaines de parties jouées il y a 4 ou 5 ans (je crains qu'il nous réserve un coup de derrière les fagots)...

    En ce qui me concerne, j'ai laissé filer la 5ème manche, histoire de me concentrer sur ma précieuse 6ème manche : besoin de lier mes palais + d'acquérir soit le marqueur de pierres précieuses soit le jeton éléphant...

    La 7ème manche, cruciale pour asseoir ma stratégie basée sur l'allongement de ma grande ligne de palais + l'acquisition de pierres précieuses. Je réussis à placer un palais connecté aux autres et, même si je laisse tomber la possibilité de prolonger encore ma ligne en direction de la région n °10, je ne suis pas mécontent d'avoir rentabilisé ainsi cette ligne. Bilan : 9 points d'avance sur Franck, le second...

    Mes camarades de jeu essaient de s'entendre un peu pour me contrer, mais ils ont du mal car eux-même ne bénéficient pas d'autant de cartes que moi, qui n'hésite pas à laisser tomber quelques tours moins intéressants. Parfois, je parviens à ne pas abandonner complètement un tour et glaner quelques profits sans pour autant être pénalisé par moins de cartes que les copains. Une bonne chose...

    Ma stratégie pierres précieuses illustrée : la tuile 8 me rapporte 4 points pour les pierres ! a noter que si je laisse filer la 9ème manche, il faudra bien que je gagne le jeton n°10, synonyme de 5 points de victoire pour les pierres précieuses. Et là, disons qu'avec Franck on s'est bien chamaillé, pour au final qu'on marque chacun 7 points contre 0 pour les pauvres Romain et Philippe... Une partie qui semble se jouer à 2 vitesses...

    Nous allons attaquer la 11ème et avant-dernière manche et ma main de cartes me fait beaucoup cogiter : comment concilier un non abandon de la 11ème manche alors que je veux être présent sur la 12ème et posséder une longe pour le décompte final ? J'hésite pas mal, d'autant plus que Franck a bien remonté au score et qu'il va se battre, lui, sur la 11ème manche...

    Après quelques minutes de réflexion, je me décide à y aller sur les jaunes. En effet, ayant 3 couleurs différentes en main et seulement 3 dans cette couleur, si je laisse tomber cette manche, ces cartes seront inutiles. Je vise donc l'acquisition de la tuile éléphant, synonyme de 4 points pour les denrées (et j'en prive les adversaires)...

    Oulhalha, c'était sans compter sur la grosse force de frappe de Franck, malgré sa petite main ! En effet, il fait mieux que de se battre et joue carrément toute sa main de cartes, que je n'avais pas soupçonnée être verte en totalité ! Surréaliste et assez délicat pour moi qui a ainsi joué une carte bonus éléphant pour rien. Dommage...

    La fin de la 11ème manche me fait un peu couiner, car Franck me dépasse in-extremis au score (3 points). En même temps, je vais bientôt lui repasser devant car il n'a plus qu'une carte pour attaquer la dernière manche (au mieux 4 points pour lui : sa carte en main + 2 visibles + 1 cachée, le tout de la même couleur)....

    La dernière manche se déroule évidemment sans Franck et je mise tout sur la construction d'un palais via mes cartes vertes, histoire de m'assurer rapidement les 4 points du Tadsch Mahal et une jolie longe orange (4 dans ma main + 2 visibles)...

    La partie est terminée et je remporte ainsi ma première partie de Tadsch Mahal, alors que je la sentais moins bien que celle entamée la semaine précédente. En tout cas, on s'est vraiment tous régalé sur un excellent jeu de Maître Knizia, comme quoi l'adage que les anciens jeux ne sont pas plus mauvais que les nouveaux se vérifie encore...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le système de jeu des cartes : à trop vouloir tenir dans les enchères, on risque de ne rien avoir ou trop peu,
    - L'obligation de faire des choix, en se concentrant sur certains tours de jeu et en évitant de se retrouver en conflit lourd avec un autre joueur,
    - La variété des possibilités du jeu : on peut marquer des points de plusieurs manières et on arrive à se rattraper sur autre chose si le voeu premier ne passe pas,
    - La rapidité de la partie pour un jeu générateur d'une telle tension concentrée.

    On a moins aimé
    - ?


    Scores de la partie :

    Romain (gris) : 33 (30 sur la piste + 3 de couleurs)
    Franck (beige) : 40 (37+3)
    Philippe (rouge) : 30 (28+2)

    Ludo le gars (marron) : 45 (39+6)

    Note du jeu (sur cette partie) : 17 / 20

    Durée de la partie : 2 heures

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    DOWN UNDER :
     
    Dans un format inhabituel pour l'éditeur (Bambus Spieleverlag), voici un jeu de connexion de tuiles au look très accrocheur et au mécanisme simple. On pense un peu à Tsuro en découvrant le jeu...
     

    Après un tour de jeu, entamé par Romain, chacun a joué une tuile de son stock (identique). Le but est de créer une route à sa couleur la plus longue possible sachant qu'à l'exception du premier tour, on se doit de connecter sa tuile active du côté de sa couleur contre l'une des extrémités de sa route en cours de construction...


    Une vue en fin de 2ème tour : la route de Romain (marron) est de longueur 3, celle Franck (jaune) de longueur 3, celle de Philippe (rouge) de longueur 4 et la mienne (verte) de longueur 2...

    Une vue en fin de tour 3 : la situation se complique, notamment au centre du jeu. A noter que les portions grises peuvent être annexées par un joueur, à condition qu'il place sa tuile active contre un morceau de chemin à lui (si une double connexion survient, tant mieux pour lui)...

    Une vue en fin de tour 4 : la largeur du plateau est définie pour de bon (max 6). Dans l'autre sens, on pourra aller jusqu'à 10 tuiles, puisque nous avons opté pour la configuration de niveau difficile : rectangle de 6 par 10 tuiles...

    Une vue en fin de tour 5 : c'est un jeu où il faut faire des tours et des p'tits tours, des détours et des entourloupes...

    Une vue en fin de tour 6. Parlons un peu des animaux représentés sur les tuiles : chaque série d'un kangourou, d'un émeu et d'un lézard rapportera 5 points de plus au joueur en fin de partie. Les lapins bleus feront perdre chacun 2 points, sauf si un dingo est présent sur la route du joueur. Le plus sympathique, évidemment, c'est que les animaux ne sont pas sur les portions colorés mais bel et bien sur les portions grises et qu'à chaque fois qu'on joue une tuile, rien ne dit qu'on parviendra à s'en approprier l'animal...

    Une vue en fin de tour 7 : Franck a bouché le fameux trou central qui aurait pu nous conduire à la seule situation de jeu qui me semble douteuse (le placement d'une tuile Billabong = carrefour). Du coup, il réussit à s'extraire sur la gauche, zone dans laquelle j'avais placé mon dingo au tour 6, pensant en bénéficier sans problème. Je vais donc devoir me battre, mais il est difficile de réagir à toutes les attaques : 2 extrémités de route à défendre...

    En cours de huitième tour...

    Une vue en fin de tour 8.

    Une vue en fin de tour 9 : toujours 8 tuiles de long et de bons petits moments de réflexion pour savoir quand se lancer dans la 9ème, puis 10ème ligne. En plus, il a fallu que j'aille chercher mon dingo pour éviter une surprise de la part de ce bougre de Franck...

    Une vue en fin de tour 10. Philippe et moi déclenchons les hostilités pour les 2 dernières lignes : il va créer la 9ème à droite et moi la 10ème à gauche. On prévoit tous les 2 de boucler dessus...

    Une vue en fin de tour 11 : Romain vient de poser sa première tuile de fin de route marron...

    Une vue en fin de tour 12 : Romain vient d'achevr sa route. Bilan : 23 points (18 de route + un set de 3 animaux)...

    Une vue en fin de tour 13.

    Une vue en fin de tour 14: première tuile de fin de route pour moi...

    Une vue en fin de tour 15 : deuxième tuile de fin de route pour moi. Bilan : 35 points (25 de route + 2 sets d'animaux)...

    Vue de la configuration finale de la partie, une fois que plus personne ne peut plus jouer...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - Le look des tuiles, particulier certes, mais assez attachant,
    - Le système de points des animaux, qui permet de dépasser le simple jeu de connexion,
    - Le positionnement des animaux sur les portions grises, empêchant un gain réservé et obligeant à prendre des risques,
    - Les diverses variantes proposées dans la boîte.

    On a moins aimé
    - La taille de la boîte : totalement surdimensionnée par rapport au contenu,
    - Le possible effet de kingmaking à 4 joueurs (non vécu ce soir mais j'émets une réserve malgré tout),
    - La difficulté pour s'extraire des autres joueurs au niveau points : les tuiles ayant toutes 2 couleurs (joueur+gris), on ne peut pas tenter de choses vraiment différentes. Le jeu nous dirige pas mal (c'est aussi en raison d'une seule route chacun),
    - Le manque de clarté et d'élégance de la règle du billabong (moins pure, cette règle semble pallier un blocage du jeu).


    Scores de la partie :

    Romain (marron) : 23 (18 de route + 5 d'animaux - 0 de lapins bleus)
    Franck (jaune) : 26 (25+5-4)
    Philippe (rouge) : 32 (27+5-0)

    Ludo le gars (vert) : 35 (25+10-0)

    Note du jeu (sur cette partie) : 13 / 20

    Durée de la partie : 45 minutes

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  • Lors du premier Festival des Jeux de Villefranche en Beaujolais (reportage photos), nous avons énormément joué avec les visiteurs et, de temps à autres, l'envie m'a pris de réaliser un ou deux comptes-rendus de parties. Je vous propose donc, ici même, de voir un peu comment se sont déroulées nos deux parties de Rumis, un excellent jeu, idéal dans ce type de manifestation.

    RUMIS (plateau PIRKA) :

     
    A 4 joueurs, ce plateau autorise une hauteur de construction maximale de 4 cubes. Mon premier coup, étant premier joueur car seul connaissant le jeu (position désavantageuse), se veut prudent et prévoyant (ne pas se faire coincer directement)...
     

    Après un tour de jeu, ma position initiale me permet d'espérer sortir de là-dessous sans trop d'encombre. Et puis, tant qu'à faire, je vais même commencer à m'élever au-dessus du rouge, histoire d'atteindre le précieux niveau 4...


    La bataille fait rage. Marc (rouge) et moi-même (vert) nous sommes réservés la partie droite du plateau, ce qui est rassurant pour la suite...

    Très sympathique partie, autour d'un jeu qui séduit les 3 nouveaux venus sur celui-ci...

    La partie est presque terminée et Franck ne sait plus trop comment s'en sortir avec ses jaunes trop peu visibles pour inquiéter rouge et vert...

    Fin de partie et le moins que l'on puisse dire, c'est que jaune est bien revenu dans la course, même s'il ne me dépasse pas. Quant à Solange, elle a bien aimé le jeu à défaut de s'y faire remarquer ;-) ...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La simplicité du système de jeu, le rendant accessible à tous,
    - La faible hauteur maximale, obligeant à jouer ras du sol ou presque.

    On a moins aimé
    - Les effets indirects causés par les joueurs (blocage d'une tierce personne, ...).


    Scores de la partie :

    Solange (bleu) : 0 (4-4)
    Franck (jaune) : 8 (9-1)
    Marc (rouge) : 7 (9-2)
    Ludo le gars (vert) : 9 (11-2)

    Note du jeu (sur cette partie) : 19 / 20

    Durée de la partie : 30 minutes

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    RUMIS (plateau CHULLPA) :

     
    Changement de joueurs et seconde partie sur un plateau bigrement difficile : hauteur maximale de 8 !!! Autrement dit, de deux choses l'une : soit on joue les fondations, soit on joue les étages. A ce petit jeu, j'ai déjà choisi, mais... je ne suis pas le seul : Elsa soutiendra le rythme et me suivra dans les hauteurs du plateau...
     

    Cette vue de dessus est très claire : bleu et vert se tirent la bourre pour passer plus haut que l'autre, voire en le recouvrant. pour l'instant, seul rouge parvient encore à faire illusion. Quant à jaune...


    Elsa, Franck et Lucie se font plaisir sur ce jeu sans prétention mais qui fait chauffer quelque peu les neurones...

    Et tandis que Franck couine de ne servir que de fondations, Elsa poursuit sa folle ascension. A noter que la hauteur de 8 est déjà atteinte par un cube bleu et un cube vert...

    Une photo générale alors que nous nous demandons quand même comment nous allons bien pouvoir remplir l'espace non construit de 1 carreau de large par 4 de long...

    La partie s'achève et sur les deux derniers tours (alors que Lucie ne peut plus placer de pièce) je prends clairement l'ascendant sur Elsa. C'est assez étonnant comme verdict, surtout en regard de la belle lutte à laquelle nous sommes opposés...

    Bilan synthétique :

    On a aimé
    - La difficulté de ce plateau, très jouissif,
    - La hauteur maximale de 8 qui oblige à courir vers les sommets mais qui impose, parfois, de jouer des coups de fondations.

    On a moins aimé
    - 1 joueuse s'est retrouvée out très (trop ?) rapidement et elle a dû moins apprécier le jeu, forcément...


    Scores de la partie :

    Elsa (bleu) : 3 (4-1)
    Franck (jaune) : 3 (4-1)
    Lucie (rouge) : -3 (2-5)
    Ludo le gars (vert) : 8 (9-1)

    Note du jeu (sur cette partie) : 19 / 20

    Durée de la partie : 30 minutes

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